Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
- Я готов исполнять свою работу DviRUS.
Deviator добавил: - Напиши мне ответ. |
19.12.2007, 16:21 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Не просто мне сложно запоминать много ников)
NCrashed добавил: Я не говорю, что тебя не приняли... NCrashed добавил: Deviator твое первое задание - придумать различных героев червей. |
19.12.2007, 18:56 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Да червячков бы, ато даже инициализация не закончена, т.к. не могу червей впихнуть. Сделай чтонибудь с моделями наг. +история не помешает... если ты плохо понимаеш где ты и что ты сдесь делаеш - прочти тему... и читай до тех пор пока не поймеш ))) (шутка) |
19.12.2007, 19:21 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
- Если ты серьёзно, то с радостью!
Deviator добавил: - Наг я обажаю! Deviator добавил: - Я могу им такие заклинания зделать, что просто класс! Кстати, по сколько заклинаний у червей и они вообще прокачиваются? Если да, то до скольки лвлов? |
19.12.2007, 19:26 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
О червях ещё рещи мало было... Придумай чтонибудт, выложи - а мы тебя поправим если что! И настоятельно советую всетаки прочитать тему... сколько сможеш! |
19.12.2007, 19:29 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
|
19.12.2007, 19:35 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
>>Я могу им такие заклинания зделать, что просто класс!
ПРидумывай! >> Кстати, по сколько заклинаний у червей придумай хоть чтото... все разом не делается! >>и они вообще прокачиваются? естественно - этоже заклинания! >>то до скольки лвлов? Сначало черви! Что ты так на спелы кинулся? Придумай модели червей сначало... DviRUS добавил: NCrashed Эстафета: Тока не меняй название... и особено версию. Карта не играбельна, ее надо было вообще пронумеровать как 1.0... 1.1 я на будущее сделал, чтобы не вспоминать об этом потом ) |
19.12.2007, 20:02 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
- Всмысле модели червей? Просто стандартного мармидона типо взять и редактировать или, к примеру, нагу, да?
Deviator добавил: - Я посматрел карту. Над ландшафтом нужно поработать и причём очень сильно! У мужика-диггера радиус видимости такой маленький, что он даже себя парой невидит, да и рельеф глуповат. Если по истории это у вас метро, то давайте зделаем заброшенные тоннели, на модель героев-диггеров нужна нестандартная модель. Но я не врублюсь! Зачем перекрывать видимость червям камнями, которые они уничтожат и всё? |
19.12.2007, 20:26 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Ты не понял, все модели есть, видимость переделана, над ландшафтом работаем. По сюжету они провалились из метро в пещеру ,не тронотую в течении многих тысяч лет, так что никаких заброшенных туннелей. Рельеф делается так, чтобы диггерам можно было думать головой, где ставить базу. |
19.12.2007, 20:37 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Все верно! Насчёт моделей - не надо их редактировать, их надо умно подобрать, установить масштаб, цвет и набор звуков... |
19.12.2007, 20:42 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
|
19.12.2007, 20:50 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
тебе сказали уже что рельефом сейчас занимаемся мы! Ну неужели та трудно просто сделать что просят? Если тебе хочется занятся рельефом - можеш поискать другой проект...
Я боялся что будут эти споры. |
19.12.2007, 21:24 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Эстафета, Зы старые мои удалил... Отредактировано NCrashed, 22.12.2007 в 00:04. |
19.12.2007, 22:02 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Внимание!!!
Тема была конкретно почищена от всего вашего флуда и чата! Так что не пугайтесь, если заметите потери "большого для вас количества" опыта. |
20.12.2007, 19:20 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Эстафета... много что сделал... Отредактировано NCrashed, 24.12.2007 в 20:58. |
21.12.2007, 00:40 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
1) Время не в том месте в триггерах изменил... Получится что когда анхайд произойдет, эффекта уже не будит видно. (изменил)
2) Почему ты норы распределил так: 11 - 32, 22 - 41... Непойму... я же норы сделал идентичные двум, тоесть модели нор... Типа они будут видеть, если они в одну нору залезут, из какой они вылезут. (изменил) 3) оффсет на все порталы не изменил. При телепорте юнит будит утыкаться в стену...(изменил) 4) Факел стоит рядом с юнитом в середине карты, что это?* 5) Подредоктировал ландшафт в неиграбельной зоне. 6) Шлифонул рельеф в играбельной зоне. 7) Ландшафт законченым думаю можно считать! НЕ ИЗМЕНЯТЬ! 8) Начал декор... (камни расставлять) Отредактировано DviRUS, 21.12.2007 в 13:35. |
21.12.2007, 11:19 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
1-3) Да, я не занимался конкретно норами, просто расклонировал триггер и поменял области. Про оффсет забыл( ... распрялелял норы логически )), как считал наиболее удобным.
5-7) Я считал его уже давно законченным ^^
|
21.12.2007, 14:45 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Насчёт триггеров будит сложнее - необходимо оставить пещеры, для прохода, триггеры ещё не доработаны - наверняка нужно будит отдельные области не замуровывать... и т.д. |
21.12.2007, 14:54 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Есть баги радара... лучше тебе самому увидеть все! ) Залезь в 2 радара, 2мя юнитами. |
21.12.2007, 18:44 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
DviRUS
Дык, я делал радар на основе того, что он будет один в раз. Могу сделать полностью универсально и можно будет хоть сколько радаров в раз запускать. Только это будет на SCV. |
21.12.2007, 19:13 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|