![]()
Shady
![]() offline
Опыт:
75Активность: |
Нужна парочка триггеров
Ну что, отцы WE и модмейкерства, нужно 2триггера:
КАК ЭТО СДЕЛАТЬ |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Shady
![]() offline
Опыт:
75Активность: |
ОК. Еще один вопрос: У меня есть регион в котором только боевые юниты. Как сделать так чтоб периодически через n секунд два произвольных юнита в этом регионе подходили друг к другу, выполнялидействие из вопроса 2 первого поста и дрались 1 на 1 насмерть. А вместо убитого появлялся новый точно такой-же и юниты мирно расходились |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
THeBloodiest
![]() ![]() offline
Опыт:
20,881Активность: |
Вместо вей поинтов лучше воспользоваться:
создаем временный юнит - центр будующей окружности. заставляем двух твоих юнитов ходить по координатам с полярным смешением от временного юнита. 2 Pick random unit from unit group and order unit to do multiplay actions (где unit group - твоя группа юнитов, а multiply actions - это действие 2) set *Переменная* [0] = один случайный юнит set *Переменная* [1] = второй случайный юнит Дальше включается периодический триггер, который смотрит умер ли кто-то из юнитов-переменных. Если да, то делаем еще одного на позиции умершего(Create 1 *юнит* at position of triggering unit) THeBloodiest добавил: Кстати эту тему в Академию вопросов |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
можно через кустом валуе юнита - он тебя убивает - ему в кастом валуе кидается деньги, которые он отнял. Когда его убиваешь, то получаешь его КВ в качестве денег. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
правильно - у тебя опыт в минуса ушел :) сначала сделай проверку - если он меньше 1000 то это понятно будет глюк. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ставишь проверку - Comparison типа Real функция называется Hero - Expirience от нужного героя, если меньше 1000 тогда Action - Hero - Set Expirience с параметром 0 иначе отнимаешь 1000
нарушения не я выставил, а Тоник насчет того что ты поднимаешь старые темы: www.xgm.guru/forum/showthread.php?t=457 www.xgm.guru/forum/showthread.php?t=1440 www.xgm.guru/forum/showthread.php?t=913 впредь будь аккуратней и на всякий случай почитай правила форума www.xgm.guru/forum/showthread.php?t=237 |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|