XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт: 11,629
Активность:
Как создать тд
я хотел бы сделать тд :lamo: .Но я не знаю как :susel: .Помогите plz :mama:
Старый 14.02.2006, 20:46
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт: 11,629
Активность:
я тогда спрошу-а какие именно триггеры!!.

legacy ru добавил:
а может лучше маул какнибудь исправить?
Старый 14.02.2006, 21:24
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
такие, чтобы монстры по траектории бежали!заходят в регион-тут же направляешь их в другой.
Старый 14.02.2006, 21:26
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Fkasher человек просит помощи а ты его попросту унижаеш, коль лень расписывать что надо делать то тогда зачем вообще отвлекаца на тему???Аааа, совсем забыл,опыт нахаляву....

Cyberface добавил:
Flasher
Старый 14.02.2006, 22:52
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Ну создание ТД это целая статья, и, честно говоря, он первый на моей практике, кто про это спрашивает.
Триггер появления монстров и триггер победы. Это собственно главное. Дальше уже то, что сам хочешь ...
Старый 14.02.2006, 23:31
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Больше ничего и ненадо %)
Кроме команд типа : -air и т.д.

Cyberface добавил:
Покапался в "архивах" тем на хгм, нашел вот что :

Система по созданию Доты и TD
Ух, я еще никогда не создавал заготовок для доты или аеона, но поскольку решил этим заняться, то возникла необходимость создать заготовку. Но обнаружил довольно неприятную вещь - очень сложно создавать универсальную заготовку, которую можно было бы вставить во многие сценарии. Приходится ведь брать все здания-фабрики (из которых будут появляться юниты), назначать, какие юниты появляются из них, куда им идти... С этим и вовсе эпопея - если мы хотим сделать сложный маршрут, то придется создать целую кучу триггеров типа "если юнит зашел в такой-то регион то перенаправить его в следующий". Да еще нужно делать проверку, что данный юнит принадлежит группе, которая идет именно по этому маршруту. Вообщем бодяга, которая мне очень непонравилась.

Немного поразмыслив и поработав несколько часов - я создал универсальную заготовку Easy dota creator. Там используется много jass-а, но настройка осуществляется при помощи переменных. Поэтому даже не зная jass вы сможете настроить заготовку под себя.

Суть в следующем: в один массиы заносятся типы юнитов-фабрик. В другой массив - типы юнитов, которые будут появляться из фабрик. Каждой фабрике можно поставить в соответсвие до 9 типов юнитов, которые будут в ней производиться (хотя цифру можно и увеличить).

Затем делается перебор всех фабрик на карте. Каждой конкретной фабрике ставится в соответствие до 10 регионов (регионы занесены в общий массив). Регионы обозначают маршрут движения юнитов, которые будут создаваться в фабрике.

А далее вс происходит на автомате. Все триггеры типа "юнит зашел в регион - направляем его в следующий" создаются автоматически! Через заданные промежутки времени во всех фабриках будут произведены заданные типы войск и направлены по нужным маршрутам. Причем все что для этого надо - четыре триггера и немного jass кода.

Пока это еще бета-версия - я постараюсь ее улучшить и оптимизировать. Но если есть вопросы или замечания - высказывайте.

P.S. Забыл предупредить - в наработке использована моя система NCV -множества custom value. Т.е. если в совем сценарии вы хотите использовать custom value, то для этого нужно освоить эту систему.

Cyberface добавил:
Памойму выложено Sergey`eM пытался найти эту тему второй раз - невышло %)))

Cyberface добавил:
а воопщето я её нашёл :) вот сцылка :
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1337
Старый 15.02.2006, 00:02
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт: 10,855
Активность:
Так-с...
Эта тема в последствии будет пополняться, еще несколькими сценариями, но для начала я выложу Tutorial#1
Никто не задавался мыслю как сделать так,чтобы юнит нельзя было выбрать ? или чтобы при тренировке 1-ого юнита вылезало несколько.
и эти несколько слушались ЛИШЬ своего командира !

Так вот этот туториал об этом !

Карта
Tutorial #1
Версия редактора - 1.18 (поддержка ,наверное, варика 1.15+)
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: см.выше.
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial1.w3x

Карта
Tutorial #2
Версия редактора - 1.18 (РЕДАКТОР ТОЛЬКО 1.18 ИСПОЛЬЗОВАН НОВЫЙ ТРИГГЕР!!!)
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Здесь объясняется как пользоваться Game Cache ,как делать пути для ТД и базовые кнопки
+ Смена земли
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial2.w3x

Карта
Tutorial #3
Версия редактора - 1.18
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся говорить в мире Воркрафт.
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial3.w3x

Карта
Tutorial #4
Версия редактора - 1.18
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать базовые цветные мультибоарды
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial4.w3x

Карта
Tutorial #5
Версия редактора - 1.18
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать волны. из 5-и видов предложено только 2.
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial5.w3x

Карта
Tutorial #6
Версия редактора - 1.18(1.17 тоже)
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать и выполнять квесты.
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial6.w3x

Карта
Tutorial #7
Версия редактора - 1.18(НОВЫЙ ТРИГГЕР)
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать ПОГОДУ со СПЕЦЕФИЧЕСКИМ тайлом !.
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial7.w3x

Карта
Tutorial #8
Версия редактора - 1.18(триггер использует ПОСЛЕДНИЙ редактор)
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать карты по-типа "Escape *** Heaven;Space;Hell" !.
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial8.w3x

Карта
Tutorial #9
Версия редактора - 1.18(триггер использует ПОСЛЕДНИЙ редактор)
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать карты с клавиатурным передвижением (Arrow movement)
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial9.w3x

Карта
Tutorial #10
Версия редактора - 1.18
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся кампанию (переход с карты на карту)
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial10.w3x

Карта
Tutorial #11
Версия редактора - 1.18
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать 3Д камеру для РПГ.
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial11.w3x

Карта
Tutorial #12 (Magesty.w3x)
Версия редактора - 1.18
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Для тех,кто уже разбирается в переменных. карта с героями,которые сами двигаются и закупаются.
http://vampirekb.narod.ru/VampireKB/tutorial12.w3x

Карта
Tutorial #13
Версия редактора - 1.17
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся правильно микшировать вещи (3 способа смешивания)
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial13.w3x

Карта
Tutorial #14
Версия редактора - 1.18
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать Escape карту на подобие maze of frostbite and poison escape.
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial14.w3x

Карта
Tutorial #15
Версия редактора - 1.18
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать простейший save\load
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial15.w3x

Карта
Tutorial #16
Версия редактора - 1.18
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать искусственно сгенерированный рельеф :Р
(Способ очень подходит для таких ламеров в рельефе как я,+ к этому добавляет оригинальности)
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial16.w3x

Карта
Tutorial #17
Версия редактора - 1.20
Ящик:VampireKB@mail.ru
Жанр : UMS-Tutorial
Описание: Учимся создавать триггер на патроны с обоймой.
http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial17.w3x


информация взята с www.vampirekb.13.forumer.com

Отредактировано VampireKB, 15.02.2006 в 07:23.
Старый 15.02.2006, 07:17
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт: 11,629
Активность:
Спасибо!!!к
Старый 15.02.2006, 07:30
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Ну тады sorry
Старый 17.02.2006, 00:07
Markiz

offline
Опыт: 11,432
Активность:
Quade legacy ru
roflmao.

кстати, система сергея, помницца, была очень неплохой, занятной и удобной.
Старый 19.02.2006, 15:43
SinSensei

offline
Опыт: 433
Активность:
Спасиба.
Старый 28.02.2006, 00:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:18.