XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Два Королевства
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Какое из навзаний вам больше нравится
Мафилал (вместо Мории) 1 25.00%
Далдерас (вместо Феллрая) 1 25.00%
Виллфеорн (вместо Феллрая) 0 0%
Фландервуд (вместо Опинвуда) 2 50.00%
Арканридж (вместо Мории) 0 0%
Миствейл (вместо Мории) 3 75.00%
Лаврандия (так и оставить) 3 75.00%
Мавразия (вместо Лаврандии) 0 0%
Мория (так и оставить) 0 0%
Опинвуд (так и оставить) 0 0%
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 4. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Сюжет кампании
Итак, в нашем проекте в последнее время начали возникать споры относительно сюжета и географических названий, поэтому я решил выделить для этих вопросов и обсуждений отдельную тему. Как я понял, нам нужно утвердить единый сюжет и переделать названия Феллрай, Опинвуд и Мория. У кого какие идеи?
Старый 13.06.2007, 09:09
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
Мория - Мафилал. Тож на М начинается

franck007 добавил:
феллрай тож не очень звучит
Старый 20.06.2007, 19:46
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Sargeras, можно заменить так:
Феллрай - Виллфеорн
Опинвуд - Фландервуд
Мория - Арканридж, Миствэйл
Старый 20.06.2007, 20:06
MbYte
Tirael
offline
Опыт: 3,617
Активность:
ShadoW DaemoN, Миствэйл лучше! Извиняюсь, за то, что пока даже и не начинал алфавит делать! Просто гулянки тогда еще не закончились...:S .Sargeras, скажи, если он нужен. Если нужен, то придётся наверно все названия переделывать!
Старый 21.06.2007, 14:58
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
MbYte, не понял, а о каком алфавите идёт речь? Из всех предложенных вариантов мне по душе вот эти:
Цитата:
Опинвуд - Фландервуд

Цитата:
Мория - Миствэйл

Кстати, описание на сайте тоже пора обновлять. Я думал вставить туда следующее:
Чем отличается наш проект от других?
Прежде всего, слаженной системой управления. В нашем проекте ничего не делается просто так и ничего не остаётся без надзора. Если участник делает какую-либо полезную для проекта работу, то она оценивается, а полученные баллы находят отражение в системе рейтингов. Основная наша задача в системе управления – это достигнуть наилучшего результата и компетентности для оценки работ. Ни один балл рейтинговой системы не получается просто так, и ни один из них не уходит впустую. В нашем проекте также созданы чёткие правила поведения, благодаря которым общение между участниками и лидером становится спокойным и зачастую приятным без всякого рода наездов и оскорблений.
Во-вторых, это сами задачи проекта. Присоединившись к нашей команде, вы получите возможность не только заработать себе опыт после создания кампании, но и, вероятнее всего, перейдите на новую степень развития модмейкинга. Яркий пример – однажды к нам в проект пришёл рельефщик, который делал довольно-таки слабоватые работы, однако спустя некоторое время, его рельеф стал гораздо лучше и реалистичнее чем был до этого. А всё из-за того, что администрация проекта прилагает все усилия, чтобы участники не только занимались работой, но и открывали для себя новые знания, помогает им это сделать.
Если вы только-только увлеклись модмейкингом и WorldEditor’ом, умеете создавать что-то такое, что привлекает внимание других и вызывает у них восхищение – то проект “Two Realms” для Вас! С нами вы не только найдёте применение своим способностям, но и также улучшите свой навык в них, постепенно становясь профессионалом в том или ином деле, касающемся игры Warcraft. Администрация проекта старается помочь также тем участникам, кто хочет открыть для себя какую-то новую область знаний в World Editor’e и всячески поощряет эти попытки.
Далее, следует отметить особенности нашей кампании. Во-первых – это то, что мы создаём кампанию, а не мод, мы не собираемся менять все игровые расы, которые однако отсутствуют в сюжете, мы лишь создадим какую-то маленькую ветвь этого мира Warcraft, на которой займёт своё место наш проект. И поверьте, этого будет достаточно, чтобы очутиться в новом мире, где нет места стандартным Warcraft’овским канонам. Естественно, движок таким же останется, но мы постараемся создать такую разницу, что вы сразу и не поймёте, на основе чего была создана наша кампания.
Рас всего лишь будет три – это всем известный многим мирам Вселенной Warcraft люди, не менее известные демоны вместе с нежитью, а также абсолютно новая раса, представляющая собой совмещение многих известных в игре рас – раса магов, существ, которые привыкли использовать тайные области знаний для достижения цели. В каждой из этих рас мы создадим то, что не будет у других и то, что не было в мире Warcraft. Люди, например, не будут использовать магию, однако набор их способностей будет главным оружием против расы магов, которые предпочитают магию для любых целей. Не менее интересной окажется раса демонов и нежити, где будут совмещены могучие существа из бездны, а также некоторые особенности юнитов из стандартной нежити игры. Но главным является то, что практически каждый юнит не будет иметь аналога в оригинальной игре – у каждого будет своя собственная модель и набор способностей, отличающий от юнитов Warcraft, не говоря уже о совершенно иных героях.
Вы увидите новые магические эффекты, откроете новые виды оружия, а также ощутите всю сущность мира, в котором жили эти расы.
Помощь проекту
Если наш проект заинтересовал вас, если вы восхищены им и у вас есть, чем помочь нашей дружной команде, то оглашаем список вакансий:
1) AI’шник;
2) Кинематчик;
3) Спеллмейкер;
4) Триггерщик;
5) Модельщик;
6) Рельефщик;
7) Художник;
8) Иконщик;
9) Jass’er;
Каждый желающий поучаствовать в разработке кампания сначала должен связаться с лидером проекта Sargeras’ом, предварительно зарегистрировавшись на форуме и отправив ему ПС. Далее, он будет принят на испытательный срок, во время которого администрацией проекта будет решаться вопрос о вступлении его в ряды участников, ну и потом, конечно же, от него будет требоваться работа по проекту. Присоединяйтесь к нашему сообществу “Two Realms Team”! Вы точно не пожалеете!
Старый 22.06.2007, 08:47
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Цитата:
Кстати, описание на сайте тоже пора обновлять

true, только надо бы придумать сносное название для "мира" (вместо феллрая).

Список вакансий пофиксить. Художник по идее должен уметь рисовать иконки. Кинематчик и AI'шник - те же триггерщики. Можно указать "Триггерщик (с умением создавать кинематики или AI)". Если модельщики с работой справляются хорошо, то можно убрать эту должность из списка.
Старый 24.06.2007, 11:59
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Цитата:
Список вакансий пофиксить. Художник по идее должен уметь рисовать иконки. Кинематчик и AI'шник - те же триггерщики. Можно указать "Триггерщик (с умением создавать кинематики или AI)".

В принципе да.
Цитата:
Если модельщики с работой справляются хорошо, то можно убрать эту должность из списка.

А толку-то? Модельщики нашему проекту всегда были нужны. Сейчас CheGeWarA будет испрвлять анимации, franck007 занят созданием портретов, а DeathBringer тщетно пытается попасть на форум... В итоге - новые модели никто не создаёт.
Обновлённая версия:
Чем отличается наш проект от других?
Прежде всего, слаженной системой управления. В нашем проекте ничего не делается просто так и ничего не остаётся без надзора. Если участник делает какую-либо полезную для проекта работу, то она оценивается, а полученные баллы находят отражение в системе рейтингов. Основная наша задача в системе управления – это достигнуть наилучшего результата и компетентности для оценки работ. Ни один балл рейтинговой системы не получается просто так, и ни один из них не уходит впустую. В нашем проекте также созданы чёткие правила поведения, благодаря которым общение между участниками и лидером становится спокойным и зачастую приятным без всякого рода наездов и оскорблений.
Во-вторых, это сами задачи проекта. Присоединившись к нашей команде, вы получите возможность не только заработать себе опыт после создания кампании, но и, вероятнее всего, перейдите на новую степень развития модмейкинга. Яркий пример – однажды к нам в проект пришёл рельефщик, который делал довольно-таки слабоватые работы, однако спустя некоторое время, его рельеф стал гораздо лучше и реалистичнее чем был до этого. А всё из-за того, что администрация проекта прилагает все усилия, чтобы участники не только занимались работой, но и открывали для себя новые знания, помогает им это сделать.
Если вы только-только увлеклись модмейкингом и WorldEditor’ом, умеете создавать что-то такое, что привлекает внимание других и вызывает у них восхищение – то проект “Two Realms” для Вас! С нами вы не только найдёте применение своим способностям, но и также улучшите свой навык в них, постепенно становясь профессионалом в том или ином деле, касающемся игры Warcraft. Администрация проекта старается помочь также тем участникам, кто хочет открыть для себя какую-то новую область знаний в World Editor’e и всячески поощряет эти попытки.
Далее, следует отметить особенности нашей кампании. Во-первых – это то, что мы создаём кампанию, а не мод, мы не собираемся менять все игровые расы, которые однако отсутствуют в сюжете, мы лишь создадим какую-то маленькую ветвь этого мира Warcraft, на которой займёт своё место наш проект. И поверьте, этого будет достаточно, чтобы очутиться в новом мире, где нет места стандартным Warcraft’овским канонам. Естественно, движок таким же останется, но мы постараемся создать такую разницу, что вы сразу и не поймёте, на основе чего была создана наша кампания.
Рас всего лишь будет три – это всем известный многим мирам Вселенной Warcraft люди, не менее известные демоны вместе с нежитью, а также абсолютно новая раса, представляющая собой совмещение многих известных в игре рас – раса магов, существ, которые привыкли использовать тайные области знаний для достижения цели. В каждой из этих рас мы создадим то, что не будет у других и то, что не было в мире Warcraft. Люди, например, не будут использовать магию, однако набор их способностей будет главным оружием против расы магов, которые предпочитают магию для любых целей. Не менее интересной окажется раса демонов и нежити, где будут совмещены могучие существа из бездны, а также некоторые особенности юнитов из стандартной нежити игры. Но главным является то, что практически каждый юнит не будет иметь аналога в оригинальной игре – у каждого будет своя собственная модель и набор способностей, отличающий от юнитов Warcraft, не говоря уже о совершенно иных героях.
Вы увидите новые магические эффекты, откроете новые виды оружия, а также ощутите всю сущность мира, в котором жили эти расы.
Помощь проекту
Если наш проект заинтересовал вас, если вы восхищены им и у вас есть, чем помочь нашей дружной команде, то оглашаем список вакансий:
1) Спеллмейкер;
2) Триггерщик (с умением создавать кинематику и AI, хотя можно и без них);
3) Модельщик;
4) Рельефщик;
5) Художник (с умением создавать иконки);
6) Jass’er;
Каждый желающий поучаствовать в разработке кампании сначала должен связаться с лидером проекта Sargeras’ом, предварительно зарегистрировавшись на форуме и отправив ему ПС. Далее, он будет принят на испытательный срок, во время которого администрацией проекта будет решаться вопрос о вступлении его в ряды участников, ну и потом, конечно же, от него будет требоваться работа по проекту. Присоединяйтесь к нашему сообществу “Two Realms Team”! Вы точно не пожалеете!
Старый 25.06.2007, 10:46
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
В тему был добавлен опрос. Прошу всех участников проголосовать в течение недели.
Старый 28.06.2007, 11:58
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Sargeras, нужно срочно залить на форум обновленное описание (с новыми географическими названиями т.е. - Фландервуд, Миствэйл, Лаврандия и вместо Феллрая - любой из двух). Сейчас проекту требуется много работников. Я постараюсь найти кого-нибудь по требуемым вакансиям.
Старый 11.07.2007, 07:21
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
Мне кажется, что также на сайт можно залить скриншотов.
Старый 11.07.2007, 20:57
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Предлагаю провести следующие изменения в сюжете:
  1. Короля Эльфов назвать Элендилом Бессмертным;
  2. Титул Архимага у людей сменить на титул Верховного Мага
  3. Императора людей назвать Зендором Великим
  4. Монаху присвоить имя Элдвин
  5. Рыцарю Света присвоить имя Рональд Могучий
  6. Королеве Воинов присвоить имя Габриелла Де Фогг
Старый 05.11.2007, 09:12
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Sargeras архимаг и верховный маг одное тоже нет смысла менять титул
Старый 05.11.2007, 12:33
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
Sargeras
Неплохо бы и Архимагу имя дать. Имя Короля Эльфов Элендил = Имя Элендиля из LOTR'а. Дай ему дучше имя... ну Эллроан, например. Приставка Архи = Верховный, но Верховный звучить как-то внушительней. Остальные имена понравились.
Старый 05.11.2007, 17:11
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Sargeras Feleer а по мну может звать короля .. ну например Эдлар или чтото в етом роде
Старый 05.11.2007, 17:37
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Цитата:
Sargeras архимаг и верховный маг одное тоже нет смысла менять титул

Смысл есть, и ещё какой. Верховный - это тот, кто управляет другими магами, а архи - это тот, кто владеют самой сильной магией.
Старый 06.11.2007, 11:48
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Sargeras лучше уж тогда архи всетки хилый правитель и самый крутой разница есть зачем главе идте воевать лучше пойдет тот кто типа его зама
Старый 08.11.2007, 20:18
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Вот, собственно говоря, и долгожданный сюжет кампании. Когда будете читать эти 9 страниц текста, обязательно имейте под рукой последнюю версию карты Лаврандии (можно найти в последних постах темы про «Изобразительное искусство»). Я постарался как можно точнее описать сюжетную линию каждой из 10 карт, то есть от начала до карты «Лаврандийский союз». К другим картам вернусь потом, потому что сейчас ни времени нет, ни нервов, ни вдохновения. До завтра попытаюсь дополнить и подкорректировать файл «Сюжет и диалоги» в соответствии с этим сюжетом. А теперь мне нужна здоровая критика. В частности ответы от каждого участника на следующие вопросы:
1) Понравился ли вам сюжет кампании? Почему?
2) Есть ли какие-то моменты в сюжете, которые вам остались непонятными?
3) Чем можно улучшить данный сюжет?


В общем Архимага давайте назовём Кахатом, Рыцаря Света - Аумасом Твином, а Императора людей - Эрнесто Великими. как идея?
Прикрепленные файлы
Тип файла: doc Сюжет кампании.doc (92.5 Кбайт, 46 просмотров )
Старый 13.11.2007, 08:09
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
Эрнесто Великий рулит! Я за!
Старый 13.11.2007, 15:17
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
А как насчёт того, чтобы ответить на три вопроса?
Старый 14.11.2007, 09:50
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
Sargeras, я тогда сюжет ещё не прочитал.
Так, теперь отвечаю :
1)Сюжет в принципе понравился, чем-то похоже на то, когда я сам предлагал в школе сценарий для фильма.(Мы там фильм снимаем бывшим классом)
2)Таких моментов нет.
3) Моё мнение - переписать последнюю главу, когда рассказывается о Архендусе (Надеюсь правильно написал), как-то связать его с действиями других демонов, просто мне кажется, что даже великий эльф-маг не сожет один "наколепать" огромную армию нежити. Тут помощь нужна и, я бы ещё добавил информацию о том, что его обучал один из верховных Демонов, чтобы таким образом дать возможность для выпуска сиквела. Да и "по-реалистичней" будет, сам он не мог научиться тому, о чём ничего не знал.
Старый 14.11.2007, 17:43
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:01.