XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Draigar

offline
Опыт: 392
Активность:
Замена текстур у модели
Здравствуйте, конвертируя различные модели из WoW'а в варик, заметил то, что модель обладает большим количеством текстур, и при импорте всего этого в вар выходит уже приличный список, а какой он будет от нескольких моделей. И вот я решил все текстуры слепить в один файл, но встретился с досадной проблемой: в Mdlvis при замене старой текстуры на эту вершины автоматически подстраиваются под размер холста новой текстуры и вытягиваются вдоль. Вот в чем вопрос, есть ли какой-то удобный способ "подбивать" вершины под нужные места в одной общей текстуре, или же так и оставлять по 7-9 текстур на каждую модель, иль ручками все подгонять? Заранее благодарю за ответ:)
Старый 17.06.2014, 19:36
Кет

offline
Опыт: 111,373
Активность:
Draigar, в mdlvis — только вручную.
Старый 17.06.2014, 20:17
Draigar

offline
Опыт: 392
Активность:
Но есть подобная возможность в других программах, можно пример, пожалуйста?
Старый 17.06.2014, 20:43
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Draigar, т.е. когда ты делал новую текстуру, ты увеличивал ее в одной плоскости? Была 256на256, а ты сделал 256на512, я правильно понял?
Старый 18.06.2014, 00:16
Draigar

offline
Опыт: 392
Активность:
П4ела, если Ты имеешь в виду, растягивал ли я саму текстуру, то нет. Я взял в фотошопе текстуру, слегка растянул холст и на свободное место доставил иные текстуры, так получился набор из нескольких текстур на одном холсте.

Отредактировано Draigar, 18.06.2014 в 01:21.
Старый 18.06.2014, 00:47
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Draigar, я про холст имел в виду, ты его ратягилав как я написал? только по одному направлению?
Старый 18.06.2014, 07:12
Draigar

offline
Опыт: 392
Активность:
П4ела, да именно, только в одном направлении.
Старый 18.06.2014, 11:13
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Заходишь в мдлвис - редактор текстур, выбираешь масштабирование, в полях координат ставишь 50, если в 2 раза увеличил, в той координате, которую в текстуре растянул.
Старый 18.06.2014, 11:56
Draigar

offline
Опыт: 392
Активность:
П4ела, большая Тебе моя благодарность, действительно, прикидывать разницу в размерах быстрее, чем руками подгонять. Спасибо еще раз.

Draigar добавил:
Поясню, если у кого-то будет похожая проблема. Вот была у меня текстура волос 128х128, решил я чтобы не иметь на одну модель гору текстур слепить их в одном файле размером 384х512. Однако при замене текстур те старые вершины 128х128 подстраиваются под 384х512 и деформируются. Я нашел разницу в величине X и Y координат, она оказалась в 3 и 4 раза больше соответственно. В Редакторе текстур Mdlvis при применении масштаба на координатах автоматически стоят по 100 размера на каждую координату. Я всего лишь разделил 100 на 3 и 100 на 4 для соответственных координат и вбил вместо 100 - 33,33 [X] и 25 [Y] (результат деления). Так вершины перешли в исходный нужный размер, и надо всего лишь перетащить их на нужное место. Спасибо еще раз П4еле)
Старый 18.06.2014, 12:38
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
384 вар не переварит, нужно кратное 2
Старый 18.06.2014, 12:39
Draigar

offline
Опыт: 392
Активность:
Так 384 вроде делится на 2)
Старый 18.06.2014, 12:53
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Тут не деление, а степени.
Старый 18.06.2014, 14:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:21.