XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
[Survival] Necris
Название: Necris
Автор: DaeDR
Язык: Русский
Жанр: Survival и RPG
Размер: 224х224
Кол-во игроков: 1-6
Защита: Есть , после выхода скорее всего уберу
Стадия проекта: Альфа

Сюжет

» Начало
((центр
Пролог
))
Жизнь в мире, который населяют люди, эльфы, гоблины, орки, демоны, призраки и
прочие странные создания, может быть легкой и беззаботной, где-нибудь на краю мира,
подальше от всех и вся. Особенно странные случаи случаются на перепутье нескольких
потоков жизни, которые извиваются в поисках лучшего будущего, и не сколько для себя, сколько для своего народа.
В одном из таких краев и произошел этот непредвиденный случай, который не принес пользы ни одному из этих народов, ведь никто из них не был инициатором зарождения Разлома.
((центр
Глава 1
))
В тот самый вечер, один из старейших магов Альянса смотрел в округлое окно, задумчиво рассматривая ливень, льющий на улице. Ученики академии, таскавшие в башню привезенный хлам, уже заканчивали разгрузку повозок, как вдруг один из них споткнулся и упал. Смотрящий в окно маг этого не заметил, и произошедшие события может имели бы другую историю, зависящую от такой мелкой оплошности.
На другой день упавший ученик, кстати его звали Илиас, не пришел на первое занятие.
Никого это особо не обеспокоило, а зря.
Когда вечером этого же дня в кабинет мага постучали, было уже слишком поздно.
Войдя в комнату к Илиасу, старик почти сразу понял, что парня уже не спасти. Даже одного взгляда хватило бы, чтобы это понять: лежавший на кровати был красный, все его венозные сосуды вздулись, да и сам он начал как-то деформироваться. Его разрывало изнутри, неведомая сила вырывала душу человека, стараясь как можно сильнее измучить жертву, получая его силу.
Архимаг уже сталкивался с подобным, во время войны с Пылающим Легионом, когда Демоны "питались" душами солдат. Он чувствовал туже ауру высасывания, но сейчас она была намного сильнее и сил просто не хватит для обрыва канала.
Как только ученик умер, сердце мага приостановилось на секунду, он почувствовал Нечто, проникающее в Этот Мир из Небытия, Ада или еще откуда. Страх накатил волной, и ладошка, сжимающая трость из Фелвудского дерева, подаренная ему друидами, вспотела. "Мы уничтожим его своими силами" - подумал маг, пока это создание слабо и неадаптировано. Конечно, он понимал, что шансы ничтожны, но
потом их не останется вообще. Сила Пришедшего была настолько велика, что не прорвавшись сквозь Ткань
Мироздания, ее ощутили и она уже могла воздействовать на Этот Мир.
Собравшиеся во дворе люди вновь ощутили страх, идущий от сотрясающейся земли. А вдалеке появился черный силуэт, по размерам сравнимый с горой. Лишь единственный старик-маг, учитель этой маленькой школы сохранял самообладание, и его лицо было каменным, полным раздумий и надежды.
Приближающийся был демоном, но из другого мира нежели Легион. Маг понял это, когда тот приблизился настолько, что его тень почти легла под ноги вышедшим против него людям.
Одним усилием Демон-Сиафах сразил больше половины учеников, не успевшие закрыться магическим щитом.
Вторым, направленным ударом силы Сиафах хотел убить старика, единственного, кто устоял на ногах, чья воля была сильна, а мысли чисты. Но к удивлению, старик устоял, хотя стоявшие рядом с ним погибли, и не просто устоял, а ответил. Огненные лучи солнца заплясали на черном теле Демона, а порченная земля под ним зашлась огнем.
Красные глаза смотрели прямо на Архимага.
"Вы ничтожны перед моей силой, ваш мир слабее меня, а ваша воля умрет вместе с вами" - Громовым раскатом эти слова прозвучали в голове единственного, живого старика-мага, котрого уже и ноги то не держали.
"Я, самый сильный маг, проживший уже более полутора тысяч лет, неужели я так слаб? Да, я слаб, но зато ты глуп" - мысленно ответил ему Величайший магистр магии Эрин Посвященный, и разломил свою трость пополам, произнося заклинание заточения.
Не очень большая, в сравнении с континентом, вспышка белого света, разлетевшаяся во все стороны, вернулась в башню, заточив в себе все живое, встретившееся ей на пути.
Такого Демон не ожидал...
((центр
Глава 2
))
Спустя долгое время в края, где произошел этот странный случай, вновь пришла жизнь. Сюда переселились люди, и эльфы иногда заглядывали в здешние места. А орки все же решились поселиться на границе пустыни, не затрагивая ни чьи интересы.
И все было бы хорошо, если бы не Сила, витавшая в воздухе, проникающая везде и всюду. Разлом так и не был закрыт, хотя никто и не хотел через него пройти, создавшиеся из-за него проблемы мы будем помнить всегда.
Да, все проблемы были в Нежити, вдруг проснувшейся здесь. Через пару месяцев ее стало так много, что все решили объединиться.
На совете Трех Рас было решено заключить союз: "о создании оцепления и уничтожения всей Нежити".
Маги позволили открыть несколько порталов, для добровольцев, которые захотят им помочь, для Героев, которые, возможно, спасут мир от разрушения. Конечно, они заранее уведомили всех, что это дорога в одну сторону и пути назад не будет.
((центр
The End
))
» Образование союза
((центр
Альянс
))
Блеванув еще раз, купец крайне нехорошо высказался о Даарисе, который нашел вчера источник воды. Тот стоял встороне и ему явно было не лучше.
"А ведь предупреждали, что здешнюю воду лучше не пить!" - подумал купец - "Но не подыхать ведь от жажды?"
Весь небольшой караван, который благополучно отравился из одного источника расположился на обочине дороги, под густыми листьями деревьев.
-Может успеем до эльфов дойти? Там нам точно помогут! - предлжил идею советник купца.
-Нет, ты видишь, в каком я состоянии, да и мы все! Трех шагов сделать не можем, чтобы не забежать в кусты - категорично ответил ему Господин
Под вечер всем стало чуть лучше и было решено остаться до утра, чтоб не шататься в темноте черт знает где.
В небольшом городке, неподалеку от места ночлега каравана, молодой маг, назначенный главой одного из отделений Магической школы, неспешно размышлял на лужайке, возле своего кабинета. Но мысли постоянно путались и он никак не мог сконцентрироватьтся на Крииновых полях, что-то отвлекало его! Успокоившись, и выбросив все мысли, он стал ловить то, что его отвлекало.
Теряясь в лабиринте мыслей, он все же уцепил ту, которая не давала ему покоя. Что-то шумит под ухом, как будто шепчет, но ничего нельзя понять.
Маг осмотрелся, никого нет, а магическое воздейсвие он бы почувствовал. И тут его ошеломило, в разум вонзиласть куча информации, обжигая
владельца невероятной болью.
Через некоторое время, придя в себя он срочно засобирался в путь, прихватив с собой несколько стражников.
Выехав за ворота, они поскакали по направлению к лагерю купца. Ближе к рассвету у мага стало проясняться сознание, спрашивая у самого себя: "Зачем я сюда поскакал?". Ответ был прост: "Так надо!". Легкую спутанность своих мыслей он никак не воспринимал, а лишь помнил, что увидел, и это, как настоящий ученый, он должен это лицезреть лично.
Еще не доехав до лагеря, все защимили носы от страшного запаха, я бы даже сказа зловония.
По всему лагерю были лишь трупы, причем как видно, умершие без посторонней помощи. Осмотрев одного из мертвых охранников, маг пришел к выводу, что это болезнь. "Вот я влип!" - страх сжал его в тиски. Надо все здесь уничтожить, пока зараза не распространилась.
Он сосредоточился, и перенес в центр лагеря одну из пороховых бочек, находящиеся в школьной оружейной. Отойдя на приличное расстояние он пустил огненное пламя в бочку и раздался взрыв, снесший десяток деревьев, и раскидавший все остальное. И только тут его вдруг осенило! "Когда мы сюда пришли, здесь было тихо как в склепе" - и снова страх начал делать свое дело. Подобная тишина и отсутствие ощущения опасности говорило только о том, что надо сваливать! Но было уже поздно.
Небольшой шорох между деревьев не остался незамеченным одним из стражников, который в ужасе завопил, как будто увидел свою смерть. Вообще-то так оно и было, со всех сторон начали выходить мертвецы, даже те, которых только что недоразорвало от взрыва.
-Нежить - с ужасом завопил маг, пустив в их сторону несколько убойных заклинаний. Спусят пару минут все стражники были убиты и один только маг сопротивлялся, уничтожая десятки, сотни тварей, прущих на него со всех сторон. Последнее, что он увидел, когда его проткнули когти летающей твари, как один из его стражников поднялся, и с торчащим в нем топором двинулся к холму, где стоял умрающий маг.
((центр
Орда
))
((центр
Эльфы
))

Игровой процесс

В самом начале вы выбираете одну из трех рас: Альянс, Орда или Эльфы. Выбранная вами раса будет предоставлять вам все апгрейды, которые исследует, что позволит вам более эффективнее использовать купленные у нее боевые единицы. Отвлекся, потом вы выбираете героя, у которого есть уникальная способность. На ваш выбор будет от 3х классов навыков для каждого героя, в каждом классе по 11 заклинаний (В перспективе).
Суть игры довольна проста: Либо вы уничтожаете Нежить, либо она вас! Нежить со временем развивается, у нее появляются новые здания, юниты и герои, также как и у ваших 3х союзников-компьютеров, которые по большому счету служат для охраны небольшой территории вокруг них и поставки вам различных предметов. Не надо говорить, что потеря одного союзника влечет за собой снежный ком, в виде нежити, которая теперь будет переть только в две стороны. В общем, сыграете, все увидите..
"Толпы" нежити, прущие со всех сторон конечно никого не удивят. Но, есть все же отличия от банального месива:
  • Взаимодействие с развивающимся союзником
  • Очень командная игра сам убедился, когда сыграл несколько раз
  • Сбалансированность даже на высоком уровне и при полном закупе, без поддержки, толпа нежити вас сожрет
  • Закупка предметов и воинов у Союзников, которых вы можете потерять
  • Герои Нежити умеющие вовремя сбежать
  • Случайность: Например, Нежить может равномерно нападать на всех Союзников, а может всем скопом наброситься на одного.
  • Небольшие, но приятные/и не очень сюрпризы, разбросанные по карте
  • Герои Нежити защищают свои здания и толпой нападают на противников

Особенности

  • На выбор игроку большое кол-во способностей
  • Различные задания
  • Улучшаемые предметы (будут и сборные)
  • Умершие от рук Нежити вновь восстанут! пока в воздухе витает "сила"
  • Уникальная способность героя прокачивается сама, каждый нечетный уровень
  • Вырезая местную живность можно запастись неплохим запасом мяса
  • Система начисления золота за совместное уничтожение здания
  • "Случайность путей", т.е. если вам повезет, то сложный уровень может оказаться не таким уж и сложным
  • Сохранения очков
  • Система уровней Игроков

Готовность

Многое уже готово, нужны только еще заклинания и хороший ai для героев Нежити.
Итак, по порядку:
» Способности - 52%
Из 77 способностей, игнорируя уникальные, сделано уже 51. Не все они триггерные, да я этого и не добиваюсь особо, но некоторые хотелось бы заменить на ..более интересные и совместимые с другими, для пущего эффекта и комбинирования тактик по прокачке навыков.
Да, еще надо оптимизировать некоторые, а другие вообще так и тянет переделать. Так что тут еще непочатый край работы, жаль времени столько нет.
» Ландшафт - 99%
Ландшафт уже почти завершен. Может будут очень небольшие правки.
» Задания - 40%
На карте уже присутствуют 3 задания, помимо основного. Буду добавлять еще, мелочные и не очень. Интересные, которые будут давать вам определенный бонус, как положительный, так и отрицательный, за любопытство)
» Герои - 95%
Осталось подправить баланс между героями.
» Нежить - 80%
Нежить полностью функционирует: отстраивается и нападает. Ai для героев уже функционирует, осталось проверить его в деле.
Итого - 73%

В проекте

» Различные концовки
Сейчас только 1 концовка, либо вы нежить, либо она вас. Так не пойдет! Разбавив эту линейность, появится... что-то в этом будет короче.
» Необычные места и события (доработать, +побольше)
Такие места есть, и события тоже. Осталось добавить еще, и вуаля! Этот пункт больше не нервирует меня.
Может подскажете что?
» Симуляция жизни нейтралов (готовность: 15-25%)
Нейтральные существа, живущие в этой области, поначалу не особо обращают внимание на происходящее вокруг
подробнее опишу потом, когда сделаю хотя бы на 70%
» Моды
Например: мод на Виживание. Союзников нет, закуп только на Рынке. Цель: продержаться определенное время.
Постараюсь учесть "все" ваши пожелания

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, куча идей, звуки

Благодарности

Vampir1991, тест, идеи
Grebenshchikov, тест, идеи

Скриншоты

Скриншоты геймплея выложу чуть позже когда они будут)

От себя

  • LoadScreen пока в карту не пихаю, ибо места занимает немало
  • Поначалу кажется, что просто нечего делать. Выбрал героя и ждешь или бродишь вокруг базы (более половины так делает), это не так! Да, нежити в первые 5-10 мин. действительно кот наплакал, но этим надо воспользоваться. И если за это время что-нибудь не уничтожить, то... Появится еще один город Нежити, а второй уже перейдет на следующий уровень. Повсюду будут производящие здания, из которых прут толпы нечисти. Также в начале есть время на изучение заклинаний, исследование местности и планирование тотального наступления вглубь территории.
  • Для "вытаскивания" способностей из спеллбука введите -pull

Требуется

  • Спеллмакеры все спеллы - MUI, поэтому крайне приветствуется знание jass
  • Создатели ai для создания мили ai, а то у меня очень плохо получается

Обновления

» 0.42a
  • Новое заклинание: Ледяная волна [Лед]
  • Новое заклинание: Обледенение [Лед]
  • Исправлен баг, когда Всплеск Маны [Лед] не прокачивался выше 1-го уровня
  • Добавлен дроп с Сиафаха
  • Изменения ландшафта
  • Добавлено несколько строчек истории
  • Исправлены мелкие баги
  • Нашел "вечный цикл" как так то?
» Изменения версии 0.50
a
  • Глобальные изменения ландшафта
  • Добавлено много растительности (Кол-во декораций увеличено с 9000 до 26000)
  • При появлении Сиафаха, его уровень зависит от уровня игроков
  • Добавлена система сохранения очков (Бета)
  • исправлены мелкие баги и недочеты
  • Добавлено измнение погоды
  • Симуляция жизни нейтралов
  • Перераспределение героев по уровням
  • Добавлено 9 новых героев
  • Добавлено зелье снятия проклятий
  • Новые предметы
  • Распределение очков за убийство Сиафаха
  • команда -clear, очищающая экран
  • Каждые 2 сек. дается 1 голд
  • За смерть любого юнита Нежити +2 голда всем
  • Слегка подправлено развитие ai
  • После уничтожения защитных башен, из них появляются защитники
  • Убрана система сохранения очков в одиночной игре
  • Исправлено заклинание "Перевоплощение"
  • Исправлен баг, когда Сиафах не применял заклинания
  • Настроен предмет "Посох возвращения"
  • Новые подсказки
  • С некоторым шансом с нейтралов падают предметы
  • Добавлены кактусы и настойка из них
  • Нежить не сильно отвлекается на нейтралов
b
  • исправлены мелкие ошибки и баги
  • исправлена ошибка с настойкой из кактуса
  • исправлена недоработка с иконками в mb
  • Исправлено заклинание "Бич магии"
  • исправлено перерождение нежити из живых существ (эффект глючил)
  • кактусы теперь со временем оживают
  • добавлен дроп с гноллов
  • добавлен дроп с дренеев
  • добавлены звуки, при убийствах 100,200,300 юнитов нежити (+бонус)
  • Теперь при нападении на защитную башню, от туда появляется защитник
c
  • Ботинки теперь улучшаются
  • Исправлены мелкие ошибки и баги
  • слегка изменена система превращения умерших в Нежить
  • Новые подсказки
  • Ослаблена способность Стража
  • Погода теперь нормально функционирует
  • переписаны id адреса спсобностей
  • Зомби могут загореться вечно
  • Переписаны лагающие спеллы
  • Анти-чит для одиночной игры
  • Включена система save для одиночной
  • Древние захоронения теперь защищены
  • Убрана ошибка, когда не давался SkillPoint на 2-м уровне игрока
  • Поправлен план строительства эльфов
  • Беорны больше не нападают на эльфов
  • Убрана ошибка, при прокачке способностей у Охотницы
  • Добавлен новый звук (прои достижении 500 килов)
  • Добавлено новое задание
  • Нежить теперь получает 250-260 монет за убийство Игроков
  • Добавлено "вытягивание" способностей из спеллбука (-pull)
  • Добавлен возврат уровня способностей при загрузке игры
  • Слегка повышена сложность на Среднем уровне для 1-3 игроков
d
  • Убрана способность "самопожертвование" у светлячков
  • Убраны все лагающие спеллы
  • Добавлен бонус за убийства героев Нежити
  • Добавлена способность Зааку
  • Сиафах использует темную энергию (спелл)
  • Нежить усилена (добавлен апгрейд на здоровье до 5 уровня, максимальный уровень остальных улучшений = 10)
  • убран баг с бонусами
  • убрана ошибка с чит-кодом (при вызове Сиафаха)
  • Уникальная способность Духа Мага теперь прокачивается
  • При использовании кристалла игроки видят все вокруг него (пока действует скилл)
» Изменения версии 0.51
a
  • Крест Перерождения теперь нельзя продать
  • Поставлены новые защитные башни у Союзников (Эльфы и Орда)
  • Заменено заклинание Волшебный огонь[Изменение] на Скчаок
  • Исправлено появление огромного кол-ва Древних Жнецов
  • Заклинание "Жертва" теперь работает нормально
  • Защита зданий Нежити увеличивается со временем
  • Снижено время перезарядки свитка возвращения и увеличено макс. до 3х(в магазине)
  • Увеличено время перезарядки трости знахаря
  • Переделано заклинание "Удар Грома" у Горного Короля, которое приводило к лагам
  • Убивший Заака игрок получает около 200 монет
  • Снижен вампиризм у "Демонического меча" с 25% до 20%
  • Апгрейды нежити действуют и на их героев
  • Апгрейды Нежити действуют на магов (Банши, Некромант и др.)
  • Полностью переписана система оживления (из живых в мертвых)
  • Убран Каннибализм у Мясников
  • Спеллы у героев нежити усилены
  • Исправлена мелкие ошибки и баги
  • Задание Гоблина на "Секиру" можно выполнять сколко душе угодно (для получения нескольких Секир)
  • Слегка ослаблена Нежить для одного игрока на Сложном уровне
  • Изменен вид героя-Капитана
  • Переписана система SaveLoad (сохранения с прошлых версий не загрузятся)
  • Если герой Игрока умирает от рук Нежити, на его месте появляется Древний Жнец
  • Возможность добивать своих союзников-героев
  • Добавлен более-менее рабочий ai героев Нежити
b
  • Пофиксино N-е количество багов
c
  • Переписано заклинание Мощный удар[ратное]
  • Переделано заклинание Огненный щит[Огонь]
  • Исправлены мелкие недочеты
  • Добавлен уровень сложности: -extreme
Проект переехал на главную страницу сайта
Скачать последнюю версию

Отредактировано DaeDR, 18.03.2012 в 16:38.
Старый 13.02.2012, 18:15
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
Альянс, Орда или Эльфы
Как оригинально.
Либо вы уничтожаете Нежить, либо она вас!
Как оригинально.
"В карте будет много способностей, но пока их мало!"
"В карте будет много концовок, но пока только одна!"
"В карте будет много классов заклинаний, но пока их мало!"
Если так мало сделано, то зачем выкладывать это здесь?
Старый 13.02.2012, 18:34
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
The, Чтобы мотивация была, а то чего-то обленился )
DaeDR добавил:
Да и сделано уже немало
Старый 13.02.2012, 18:36
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
DaeDR, обычно тут мотивацию хоронят а не получают))) Пример - мои варны Т_Т Но коли воля твоя сильна, как у придуманного тобой Архимага - то беде не быватЬ! =Д + за описание воткнул и за задумку. Думал обычный дефенс герйоский, а тут оригинальнеё всё. Удачи =)

Отредактировано Diazzz, 13.02.2012 в 18:52.
Старый 13.02.2012, 18:38
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Оформлено хорошо, хотя ничего примечательного не узрел. Карта есть, скрины есть... Рискну скачать. Не дай Бог зря...
Альянс, Орда и Эльфы
Оригинально, не спорю.
BelDm добавил:
Если это сурвивал, то почему на скринах обычное мили?
BelDm добавил:
Что за черная неведомая ерунда на первом скрине?
Старый 13.02.2012, 18:49
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Это Survival для Игроков. А 3 оригинальные расы: Альянс, Орда и Эльфы развиваются как мили. Но их быстро сносят без поддержки, особенно на сложном уровне.
DaeDR добавил:
Что за черная неведомая ерунда на первом скрине?
Сиафах, из истории
Старый 13.02.2012, 18:51
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Сиафах, из истории
И ты, Брут! Что за Совет Трех Рас? С какой это стати Орда знается с Альянсом и Эльфами?
BelDm добавил:
Не люблю альтернативки =\
Старый 13.02.2012, 18:57
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
Не люблю альтернативки =\
Это "типо свой мир".
Старый 13.02.2012, 19:18
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Фу, ланд отвратителен просто, карта вызывает отвращение
Старый 13.02.2012, 20:34
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Либо вы уничтожаете Нежить, либо она вас!
Да ладно?
Не ждите, что на первых уровнях будут доступны разрушительные массовые спелы
Кэп негодуэ.

Ну что касается карты, пока нчиего оригинального не увидел.
Ландшафт не очень радует, NixEon, но его можно ведь усовершенствовать.
В общем создавай, неплохое начало.
MMIceStar добавил:
P.S.
Парочка Артефактов
Это маловато, чтоб добовлять в раздел Особенности.
Старый 13.02.2012, 20:41
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Парочка Артефактов
Просто "вырвалось" это слово, их больше... намного)
Правда надо хорошенько поискать
Старый 13.02.2012, 20:44
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Пример - мои варны Т_Т
Хватит ныть!
DaeDR, надеюсь хорошо составленное описание поможет тебе найти не ленивого ландера. Раз задумка оригинальная (чуть-чуть) и бетка есть - то плюсца не пожалею :)
Старый 13.02.2012, 21:06
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Обновил карту
» Изменения
  • Новое заклинание: Ледяная волна [Лед]
  • Новое заклинание: Обледенение [Лед]
  • Исправлен баг, когда Всплеск Маны [Лед] не прокачивался выше 1-го уровня
  • Добавлен дроп с Сиафаха
  • Изменения ландшафта
  • Добавлено несколько строчек истории
  • Исправлены мелкие баги
  • Нашел "вечный цикл" как так то?
Очень прошу оценить ландшафт. Подскажите, чего не хватает в пустыне/степи?
И можете хотя бы намекнуть, чем ланд не радует?
Старый 15.02.2012, 06:09
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
DaeDR, в ланде нехватает декора. мелкого и крупного. Растительности нехватает, хотя бы мертвой. погоды не хватает. всего не хватает. Почитай статью шурика на сайте, по поводу олдскульного качественного ланда)
Старый 15.02.2012, 09:18
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Убери все клиффы, пожалуйста, они портят внешний вид, добавь деревьев, камней, речушек, кустов и т.д.
Старый 15.02.2012, 09:45
Vampir1991

offline
Опыт: 16,813
Активность:
NixEon, и ты туда же? Почему вы думаете что красота ланда основа всех карт.
Немного декора кустов, травы и прочего хватила бы.
Мне гемплей и идея автора понравилась.
Старый 15.02.2012, 12:03
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Fakov, NixEon, Vampir1991, Спасибо. Статью "шурика" читал. Если убрать клифы, то на их место нужно много декора, а это не слишком приемлемо мне. Еще пару тысяч декораций и игра начнет слегка подвисать, не уверен, но так было в прошлой версии, которую пришлось переделать с нуля. Утечек мало, однократные если только, но когда на карте куча юнитов, за 2-3 сотни, то явно начнутся лаги, которых я стараюсь избежать.
P.S. Буду упорно трудиться над ландшафтом.
Старый 15.02.2012, 14:10
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Итак, наконец-то: Обновление
» Список изменений
  • Глобальные изменения ландшафта
  • Добавлено много растительности (Кол-во декораций увеличено с 9000 до 26000)
  • При появлении Сиафаха, его уровень зависит от уровня игроков
  • Добавлена система сохранения очков (Бета)
  • исправлены мелкие баги и недочеты
  • Добавлено измнение погоды
  • Симуляция жизни нейтралов
  • Перераспределение героев по уровням
  • Добавлено 9 новых героев
  • Добавлено зелье снятия проклятий
  • Новые предметы
  • Распределение очков за убийство Сиафаха
  • команда -clear, очищающая экран
  • Каждые 2 сек. дается 1 голд
  • За смерть любого юнита Нежити +2 голда всем
  • Слегка подправлено развитие ai
  • После уничтожения защитных башен, из них появляются защитники
  • Убрана система сохранения очков в одиночной игре
  • Исправлено заклинание "Перевоплощение"
  • Исправлен баг, когда Сиафах не применял заклинания
  • Настроен предмет "Посох возвращения"
  • Новые подсказки
  • С некоторым шансом с нейтралов падают предметы
  • Добавлены кактусы и настойка из них
  • Нежить не сильно отвлекается на нейтралов
Огромное спасибо Ahotnik001 за Ландшафт и декорации.
Тестировал пока сам, поэтому возможны новые ошибки и недочеты
Старый 19.02.2012, 12:31
Vampir1991

offline
Опыт: 16,813
Активность:
Шикарно все выглядеть. 0о
Старый 19.02.2012, 14:27
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Плосковато, но архитектура мне понравилась, очень необычно выполнена.
Старый 19.02.2012, 14:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:07.