XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
КАК заставить модельку вращацца?
Почитал я про кватернионы нипонял ниф-ниф...
Так КаК же ето делать?
У меня фсёвремя модельки размазываюцца...
Может ктонить объяснить мне фсё это человеческим языком?
Заранее суперогр. спасиба!
Старый 04.06.2006, 11:05
Chel5

offline
Опыт: 785
Активность:
Можно попробовать сделать это в 3DMax'e(или попросить кого-нибудь).
Может это немного не по теме, но плиз, пиши биз арфаграфичиских АшИпок.:)
Старый 04.06.2006, 17:05
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Цитата:
пиши биз арфаграфичиских АшИпок

Плювал я на громатику...
Цитата:
Можно попробовать сделать это в 3DMax'e

Раз такой умный, как мне потом экспортировать его в мдх если у меня арттулс не ставится?
Старый 06.06.2006, 22:50
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
HGL есть огромное количество утилит, кроме всем известного 3ds max которые работают с нужными форматами.
Старый 07.06.2006, 01:21
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
HGL, хех, открой модель в в3ме, создай такую кость, чтобы все остальные к ней крепились (если таковой нет; она обычно называется "Bone_Root" или просто "Root"), а потом в блокноте (!) пропиши этой кости вращение по полному кругу (стырь где-нить координаты :)). И тогда моделька будет вращацца.
Старый 07.06.2006, 06:42
Chel5

offline
Опыт: 785
Активность:
Попробуй с помощью полярных координат.
Старый 02.07.2006, 15:02
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:25.