![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
Вычислить юнита, который ближе всех
К примеру: в группе 4 юнита, которые пикнуты героем после любого действия. Нужно вычислить, какой юнит из группы находится ближе к герою
если можно, то на примере каком-нибудь |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
|
![]() |
#2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
16GB, названия твоих функций - пример быдлоговнокода. Никогда не называйте так функции, у нас за такое бы яйца оторвали) Отредактировано ScorpioT1000, 06.03.2012 в 15:59. |
![]() |
#3
+3/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Klop
Папа римский
![]() ![]() offline
Опыт:
13,006Активность: |
переменная мин = Присваивай значение первого юнита в группе
делаей цикл для группы и считай расстоянии и сравнивай с мин если меньше присваивай мин меньшее значение в итоге в мин будет у тебя минимальное расстояние
Klop добавил:
вот тема изучай |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Снизошел:
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
всем спасибо кто старался =)
ADOLF, отдельно спасибо, то что нужно) можно закрывать |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
![]() |
#7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|