Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Конвертирование моделей из Witcher
Оцените и скажите что плохо, что хорошо что изменить
Конвертирование моделей из Ведьмак (Witcher)
Народ королевства XGM.ru (XGM.ru) я сегодня раскажу вам о способе конвертирования моделей из такой игры как Ведьмак (Witcher) Програмы (Утилиты) для успешного конверта:twu10 - распаковка архивов bif\key
twMax - плагин для 3d max studio 8\9 (на gMax не работает).
3d max studio 8\9 - думаю все знают что это такое или может быть слышали о нем. МЕ (Model Editor) - описание есть на сайте (много функциональна програма для моделей) BLP Laboratory (0.4.0.404) – программа для конвертирования текстур из формата *.dds* ,в более понятный для Warcrafta формат *.blp* Теперь,расскажу о интерфейсе программ, программы очень простые. Конвертирование1)Мы открываем програму twu (twu10) , и жмем на маленькую кнопочку с
изображением папочки с зеленой стрелочкой , выбираем архив для распаковки, и жмем распаковать. (Сам процес может занять от 10 до 50 минут (зависит от вашей залезяки) архивы с моделями (*meshes00.bif*) архивы с текстурами (*textures00.bif,textures01.bif*). 2)Берем плагин для 3d max studio 8\9 (twMax.ms) и берем папку twMax копируем в директорию 3ds Max 2009\Scripts\ , после чего с помощю Мах скрипт запустить файл twMax.ms
После чего мы увидим вот такую картинку: Нажимаем на кнопочку "browse" и выбираем нашу модель в формате *.mdb*
после чего жмем на "import" (Сам процес открытия может занять от 1 до 5 минут (зависит от вашей залезяки) После открытия модели в 3d max studio мы спокойненько еще Экспортируем в *.3ds*
Вот примерный вид 3)Конвертируем в BLP Laboratory (0.4.0.404) текстуру с Ведьмака (*.dds*) в понятную для Warcrafta (*.blp*)
Проблемы КонвертаТекстурные мапы сбиваються и фактически не подходят к моделям так что прийдеться самому их создавать.
Благодарности:ПДЛ (Партии Для Людей) Интернет форумах о Ведьмаке А так же авторам всех программ Отредактировано lexorian, 18.03.2010 в 10:28. |
18.03.2010, 01:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
eragon396
offline
Опыт:
32Активность: |
О еще одна статья про конвертирование. Dipole довабь конвертированиую модель в формате mdx для примера, как можно конвертировать модели из Ведьмак |
19.03.2010, 15:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Запостил таки) лучше чем было в общем неплохо. За автора отвечю он уже удалил ведьмака |
19.03.2010, 16:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
XimikS, ты на дату посмотри, я запостил еще вчера |
19.03.2010, 18:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
|
19.03.2010, 19:49 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Спасибо за статью) *пошел конвертить*
|
19.07.2010, 18:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт:
6,116Активность: |
Вау, это супер. MaHBe, модели женщин из ведьмака будут куда лучше того, что сча у тебя. |
19.07.2010, 21:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Правильно будет - развертка. Развертка переворачивается по Y, так работает вис с 3ds форматом, исправляется в нем же, путем выделения всей развертки и нажатия "Отразить по Y" с последующим перемещением вверх. Много ненужных слов, нужно добавить возможности плагина :
|
19.07.2010, 21:42 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|