XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
жидкости и капли?
Как сделать в модели подобие падающих капель или реалистичной стекающей жидкости? Если партикл эмитерами то как сделать чтобы капли падали.
Старый 02.11.2006, 11:28
Zuriel

offline
Опыт: 7,909
Активность:
смотря где.
уточни, ты про текст в mdl, про ArtTools или mdlvis?
Старый 02.11.2006, 12:50
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
CheGeWarA, есть такая опция в партиклах - хвост (tail). При её включении партиклы не падают, но от них отделяется хвост и движется, Соответственно, если поставить хвост, Latitude на 0,
и Gravity на пол. значение, то капли будут стекать.
Старый 02.11.2006, 13:12
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
ArchWorm12612 спс попробую.
Старый 04.11.2006, 08:52
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Что значед пол.значение? там 0 стоит
Старый 02.12.2006, 21:00
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
W_i_z_k_a_Z ставь очень много
З.Ы. пол. значение - наверное полное значение
Старый 03.12.2006, 06:41
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Они тогда не стекать булут, а лететь вниз =)
Старый 07.01.2007, 12:41
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от ArchWorm12612
CheGeWarA, есть такая опция в партиклах - хвост (tail). При её включении партиклы не падают, но от них отделяется хвост и движется, Соответственно, если поставить хвост, Latitude на 0,
и Gravity на пол. значение, то капли будут стекать.



Кстати на щщет , гравити , я без нее обхожусь и могу направлять партиклы в любое напровление . А как использовать гравити ? Когда я ее ставлю , пользы от нее нет . В партикл флов , можно указать , какая гравитация должна влиять на партикл , а у близпартикл , я такого не видел . Если знаеш подскажи плз!

ahtiandr добавил:
Цитата:
Сообщение от CheGeWarA
Как сделать в модели подобие падающих капель или реалистичной стекающей жидкости? Если партикл эмитерами то как сделать чтобы капли падали.


Если ты хочеш , такого эффекта , как у waterelemental , то используй анимированные текстуры .

Кака делать ? Береш рисунок падающих капель , накладываеш на плэйн , копируеш плэйн один раз , у тебя получится два плэйна с одним рисунком , падающих капель .
Настраиваеш вид , так , чтоб только первый плэйн был виден , а второй был сразу над ним , между плэйнами не должно быть разрыва ! Включаеш ауто кей и опускаеш одновременно 2 плэйна , таким оброзом , чтоб 1 кадр равнялся последнему . Сохраняеш в формате ТГА и анима готова . Потом создоеш модэль , какую надо и накладываеш на нее анимированную текстуру . Вот и все .

Можно использовать и больше плэйнов , чем 2 . Я использовал 4 :)
На всякий пажарный выложу 3дс макс фыйл , где сделана анимка

МДХ версия http://www.esnips.com/doc/90560162-7490-43c0-92ed-bda24a2ea017/anim_texture_effects

П.С. правда весит многовато :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Effect test.rar (15.6 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 07.01.2007, 16:04
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Можно просто повернуть кость.
Старый 07.01.2007, 22:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:25.