XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Half-Life 2
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт: 576
Активность:
DivideByZero
Здравствуйте.
Дороги поиска помощи от опытных моделлеров привели меня на ваш форум.
Не уверен, что вы слышали о нашем моде - DivideByZero, так как мы нигде особо не светились, кроме moddb. Как вы можете видеть - наш проект - это довольно масштабный мод в пределах сюжетной основы/вселенной Half-Life 2. Разработка идет непрерывно, но увы, довольно медленно. Нам не хватает рук для работы над действительно гигантской кучей контента. Так же замедляет разработку и планка качества, которую мы себе задали (по возможности придерживаться хайполи моделлинга).
Поэтому, я обращаюсь к вам просьбой небольшой помощи по моделям (статик) окружения. На данный момент набросал список из примерно сотни наименований пропов (объединенных в 24 основных группы, по тематике), для одного уровня. Подробные описания, требования, референсы - в наличии. Если у кого-то есть желание и возможность - мы будем рады вашей помощи :)

Помимо "официального" медиа, которое вы можете найти по ссылке выше, вот несколько примеров пропов(wip):

http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000gkdwy
http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000kp4ay и http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000ky7e8
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2010/097/d/1/Hermetic_Door_by_Shad3R.jpg - концепт, по которому была сделана дверь.
http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000krk0h
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2010/076/3/c/Combine_Generator_by_Vedroid.jpg
http://fc04.deviantart.net/fs50/f/2009/268/e/3/Epic_Door_by_Vedroid.png
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2010/093/d/4/Outside_props_2_by_Vedroid.jpg
http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/0006y9b5
http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/0006z36p
http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/0006r643

Пара примеров референсов(от Lana_Sator):

http://album.foto.ru:8080/photos/or/152337/330303.jpg раздолбаный дизенльный генератор
http://album.foto.ru:8080/photos/or/152337/370391.jpg полки с хламом
Старый 16.05.2010, 21:03
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Наработки хороши. Что ж... Неплохое начало. Желаю удачи в поисках моделлера. Можете вкратце рассказать о сюжете вашего мода?
Старый 17.05.2010, 00:23
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт: 1,737
Активность:
Я уже представил этот мод особенно того жучару.
Извените за такой вопрос он наверное будет боссом ? Так как по его размерам нелзя сказать что он рядовое мясо -_-
Нда в моелях я вапще не бум-бум к сожелению...
Старый 17.05.2010, 00:26
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
судя по скринам моделлер вам как раз не нужен)
Старый 17.05.2010, 00:45
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
agentex:
судя по скринам моделлер вам как раз не нужен)
А вот текстурщик нужен.
Старый 17.05.2010, 05:04
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт: 576
Активность:
Моделлер нужен для объему Так как вдвоем-втроем все не осилить.
Текстурщик вообще наверно был бы неплох, но это не очень удобно. В профессиональной, "офисной" среде - текстурщик явление обычное. А вот в такой разработке такое рассредоточивание на пользу не пойдет. Я текстурить умею неплохо, но мне лень :D Откладываю это на потом, так как параллельно делаю сразу несколько хайполек.
Сюжет... События - примерно за год до появления Гордона Фримана.
Главный герой - один из лучших бойцов отряда повстанцев в Сити-12, получает задание - пробраться в центр города, к затаившейся ячейке повстанцев. И передать им устройство перехвата контроля над комбайновскими автоматическими системами, а так же - приказ атаковать административный центр города. Обычной связи с ними нет, так как радио глушится. Поэтому связь между удаленными станциями осуществляется только гонцами.
Сити-12 - промышленный центр колонии Комбайнов на земле. Здесь производится абсолютно все, что дешевле сделать на месте, чем пересылать через портал. Поэтому весь огромный город превращен в один сплошной завод.
Старые, переоборудованные фабрики, новые гигантские комплексы, построенные комбайнами... Все это работает и днем и ночью, окутывая город сплошной пеленой смога.
Путь героя пролегает через индустриальные кварталы, в том числе - и сквозь один производственный комплекс Комбайнов, в котором производят оружие, танки, транспортеры, вертолеты и выращивают Синтетов.
Так же ему придется пройти через жилые кварталы, обитаемые, и давно мертвые. И, наконец, немалая часть пути лежит через тоннели метро, населенные в основном разнообразной приспособившейся живностью из Ксена.
Но достижение этой цели - это еще конец. Дело все в том, что у Комбайнов тоже есть план... Далеко на западе, в окрестностях Сити-17 образовалась аномалия, из-за ошибки в создании сверх-портала, через который проходили войска во время 7и часовой войны.
Аномалия эта растет, и как будто бы даже контролируется... кем-то. И эта ситуация грозит полным коллапсом Междумирья (Ксена). И как следствием - уничтожения обоих планет - Земли и мира Комбайнов. Когда произойдет коллапс - неизвестно. Может пройти и не одна сотня лет. Но уже сейчас воздействие аномалии на оба мира - катастрофическое.
Люди знают об этой проблеме, но не могут решить, что с ней делать...
Старый 17.05.2010, 12:44
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Сюжет неплох. Было бы круто, если вы всё это снабдите красивыми роликами, интересными диалогами и нескучными событиями. Желаю вам удачи в разработке! Надеюсь, что вы не забросите, и мы всё-таки увидим ваш мод. Наработки классные. Видно, что автор старается.
Старый 17.05.2010, 13:10
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт: 576
Активность:
Спасибо :) Сцены с многочисленными диалогами будут :)
Старый 17.05.2010, 17:02
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт: 1,737
Активность:
Vedroid, Что-ж диалоги оружие чуваки с бластерами (образно) эт хорошо. Главное чтобы атмосфера не менялась...
За год до Фримена
Хм а вы не слишком глубоко берёте ?
Так как гялнув скрины я понял что комбаинов по сути дела НЕБЫЛО. Появились они после 7 часовой выойны когда Воллес Брин уговорил людей сдатся после этого появились на земле Комбаины(Альянс) Установили свои порядки,законы,права...
До Фримена и Чёрной мезы была обычная жизнт людей с HECU что это значит не имею понтия....
И это какраз таки Фримен зажог "пламя" восстания. Так как люди боялись Комбаинов(Альянса)...
Если не сложно пересмотрите сжетную линейку так как это переворачивает историю игры с верху до низу.
Старый 18.05.2010, 00:27
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Zenon214, За год до прибытия Фримена в Сити-17. Ну я так понял.
Vedroid, Заинтересовался проектом, когда нашел вашу группу в контакте. Желаю удачи проекту. Сам бы не проч помочь, но в редактировании HL ни бум бум, онли варик.
Старый 18.05.2010, 00:34
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт: 576
Активность:
С сюжетной линейкой знаком.
Промежуток между 7и часовой войной и возвращением Фримана не освещен совершенно.
Нельзя судить как оно реально было (особенно если учесть, что мы имели дело исключительно только со "столицей" - Сити-17).
Сопротивление было, может быть не столь крепко организованное, как предположил я, но это и неважно. 24 города(минимум. По крайней столько было обозначено на доске прибывающих поездов на вокзале С17), раскиданных по всей Европе. Свобода действия просто гигантская.
Старый 18.05.2010, 11:56
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт: 1,737
Активность:
Vedroid, А теперь дошло :) Я просто думал до Чёрной Месы)
Старый 18.05.2010, 14:32
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ну и нафига вам моделлер?) Всё найс.
Старый 18.05.2010, 20:46
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
у меня только сомненения, сурс нормально тянет такое хай-поли? в хл2 всетаки полигончиков на порядки меньше.
Старый 18.05.2010, 20:48
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт: 576
Активность:
повторюсь - моделлер не для моделей вообще, а для ускорения их производства. Всем миром, так сказать, навалиться.
Хайполи не в смысле что в модели полигонов много, а в том, что модель делается в два прохода.
Сначала высокодетальная хайполи на несколько миллионов полигонов. Потом делается ретопология до приемлимого количества треугольников. Тобишь лоуполи создается, на основе.
И на лоуполи пишется рельеф хайполины. Все детальки, сглаживание, итд. Пишется в нормалку.
Старый 18.05.2010, 23:49
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Только вы не перегрузите свой мод такими моделями. Оптимизация тоже должна быть приоритетной задачей.
Старый 19.05.2010, 02:16
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт: 576
Активность:
Как раз таки второй проход - это и есть оптимизация :E
На выходе получается обычная модель. С бампом. Но бамп не в фотошопе генерен, а сделан по правилам современного геймдева.
Старый 19.05.2010, 02:40
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Вы соответственно писали объявы на Геймдев и Рендэр?
Я просто думаю в том чтобы давать здесь объявления изначально было мало смысла, всётки форум Вара3 в основном.
Старый 19.05.2010, 03:39
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Идея отличная! Думаю, что если выполнить практику на все 100%, то получится просто улётный мод с захватывающем сюжетом! Остаётся только ждать!
P.S. А у вас есть какие-нибудь наработки карт? Меня больше всего карты интересуют.
Старый 19.05.2010, 10:43
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт: 1,737
Активность:
agentex, Может и выдержит только,прийдется много локацый делать.
Старый 19.05.2010, 14:41

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:16.