XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
вода есть, тип плавающий есть, "чистых" кораблей нет.
Старый 05.04.2010, 20:15
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
XimikS:
вода есть, тип плавающий есть, "чистых" кораблей нет.
Можно про тип плавающий подробнее? где он там? Если можно, линк..
Старый 06.04.2010, 12:37
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
» атрибуты
Константы атрибутов для фильтров:
Владелец
0c_targetFilterSelfName"Self"Сам
1c_targetFilterPlayerName"Player"Игрок
2c_targetFilterAllyName"Ally"Союзник
3c_targetFilterNeutralName"Neutral"Нейтрал
4c_targetFilterEnemyName"Enemy"Враг
Тип юнита
5 c_targetFilterAirName"Air"Воздушная цель
6c_targetFilterGroundName"Ground"Наземная цель(могут быть вместе с ^)
7c_targetFilterLightName"Light"Лёгкий
8c_targetFilterArmoredName"Armored"Бронированный
9c_targetFilterBiologicalName"Biological"Органический
10c_targetFilterRoboticName"Robotic"Роботизированныйтестовые?
11c_targetFilterMechanicalName"Mechanical"Механический
12c_targetFilterPsionicName"Psionic"Псионическийоба темплара, архон, призма, матка, инфестор, дизруптор, королева, призрак
13c_targetFilterMassiveName"Massive"ГигантУльтралиск, Крейсер, Колосс...
14c_targetFilterStructureName"Structure"Здание
15c_targetFilterHoverName"Hover"Летает?нет
16c_targetFilterHeroicName"Heroic"Геройнет
17c_targetFilterWorkerName"Worker"РабочийMULE, SCV, probe, drone, drone burrowed
18c_targetFilterRawResourceName"RawResource"Ресурс, собираемый через постройку здания
19c_targetFilterHarvestableResourceName"HarvestableResource"Ресурс, собираемый напрямую
20c_targetFilterMissileName"Missile"Снаряд
21c_targetFilterDestructibleName"Destructible"Разрушаемое препятствие
22c_targetFilterItemName"Item"Предмет
23c_targetFilterUncommandableName"Uncommandable"Неуправляемый
Свойства юнита
24c_targetFilterCanHaveEnergyName"CanHaveEnergy"Может иметь энергию
25c_targetFilterCanHaveShieldsName"CanHaveShields"Может иметь щиты
26c_targetFilterPreventDefeatName"PreventDefeat"Запрет поражения?
27c_targetFilterPreventRevealName"PreventReveal"Запрет обнаружения?
28c_targetFilterBuriedName"Buried"Закопан
29c_targetFilterCloakedName"Cloaked"Скрыт
30c_targetFilterVisibleName"Visible"Видим
31c_targetFilterStasisName"Stasis"Остановлен
32c_targetFilterUnderConstructionName"UnderConstruction"Строится
33c_targetFilterDeadName"Dead"Мёртв
34c_targetFilterRevivableName"Revivable"Оживляем
35c_targetFilterHiddenName"Hidden"Спрятан
36c_targetFilterHallucinationName"Hallucination"Галлюцинация
37c_targetFilterInvulnerableName"Invulnerable"Неуязвим
38c_targetFilterHasEnergyName"HasEnergy"Имеет энергию
39c_targetFilterHasShieldsName"HasShields"Имеет щиты
40c_targetFilterBenignName"Benign"???
41c_targetFilterPassiveName"Passive"Пассивный
42c_targetFilterDetectorName"Detector"Детектор
43c_targetFilterRadarName"Radar"Радарнет

Отредактировано Sebra, 07.04.2010 в 23:51.
Старый 06.04.2010, 19:04
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Цитата:
40 c_targetFilterBenignName "Benign" ???
- я думаю что типо саммон (summon)... ну или что то наподобие.
Старый 07.04.2010, 02:23
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
они идиоты короче -.-
+1
Старый 07.04.2010, 04:25
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
43c_targetFilterRadarName"Radar"Радар
вот это мне тоже не совсем понятно =\
Старый 07.04.2010, 06:05
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
радар это, наверное, что-то вроде терранской башни с сенсором движения
Старый 07.04.2010, 11:03
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Небольшие уточнения:
"HarvestableResource" = деревья, ака кристаллы, т.е. те, которые собираются рабочими напрямую
"RawResource" = гейзер(источник веспена) тот, на котором нужно постоить здание
"Hover" = парящий, как в варе есть тип летающий(тут "Air"), так и парящий. Например парящий работник у протоссов.
"Massive" - к ним относятся коллос, материнский корабль, ультралиск, Тор, Крейсер... Вероятно влияет на графическое оформление и физическое взаимодействие... хотя хз.
"PreventReveal" = низя выделить имхо(типо неведимок чужих вроде)
"PreventDefeat" - скорее всего тоже самое только с атакой
А радар да, это теранская башня, только для одного юнита создавать отдельный тип?
Старый 07.04.2010, 15:11
Quacker
Жду мета-ачивки..
offline
Опыт: 1,273
Активность:
радар >= детектор?
так тогда это не обязательно именно терранская башня, а просто юнит-детектор
PreventDefeat возможно неуязвимый в том смысле что остаётся 1 хп а дальше никак?
Старый 07.04.2010, 15:31
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Quacker, вероятно, но не логичней ли было бы сделать это как способность?
Старый 07.04.2010, 15:36
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
Если близзы сделали радар типом юнита, а не способность, значит им так надо было. Веротно это используется в кампании. Или тупо из удубства.
Старый 07.04.2010, 16:07
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Shaimus, а обещали удобство для модмейкеров...
Старый 07.04.2010, 16:28
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
а какая вообще связь между типом юнита и способностью обнаружения? т.е. офк обнаружение - это абилка
Старый 07.04.2010, 17:00
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Toadcop:
40 c_targetFilterBenignName "Benign" ???
  • я думаю что типо саммон (summon)... ну или что то наподобие.
"доброкачественный" - что бы это значило?
Mihahail:
"HarvestableResource" = деревья, ака кристаллы, т.е. те, которые собираются рабочими напрямую
"RawResource" = гейзер(источник веспена) тот, на котором нужно постоить здание
"Hover" = парящий, как в варе есть тип летающий(тут "Air"), так и парящий. Например парящий работник у протоссов.
Air - воздушная цель (колосс и воздушная и наземная)
Разве у протоссов работник летает?
"Massive" - к ним относятся коллос, материнский корабль, ультралиск, Тор, Крейсер... Вероятно влияет на графическое оформление и физическое взаимодействие... хотя хз.
Кто-нибудь может иметь бонус при стрельбе по ним
"PreventReveal" = низя выделить имхо(типо неведимок чужих вроде)
Может при потере всех таких войска показываются на карте?
"PreventDefeat" - скорее всего тоже самое только с атакой
А при потере всех таких - проигрыш?
А радар да, это теранская башня, только для одного юнита создавать отдельный тип?
Почему нет? Она врагам видна, да и нейтральные есть.
Mihahail:
не логичней ли было бы сделать это как способность?
А компу легче распознавать по типам, кого кому когда бить.
Я про ИИ.
Может кто выцепить типы всех юнитов?
Просто юнит: тип, тип, тип...
Старый 07.04.2010, 18:59
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
agentex, я этого тоже непонимаю)
Air - воздушная цель (колосс и воздушная и наземная)
Разве у протоссов работник летает?
в варе есть тип летающий и тип паряций. Вероятно тут так же.
у протосов работник парит, впрочем, как и у всех рас.
ещё парят некоторые юниты теранов и протосов, у зергов, по моему, кроме рабочих таких нет...
Кто-нибудь может иметь бонус при стрельбе по ним
Да, вы правы, скорее всего.
Почему нет? Она врагам видна, да и нейтральные есть.
А компу легче распознавать по типам, кого кому когда бить.
Логичнее сделать это как способность. потомучто традиции и логика кагбэ..
Компу, на сколько мне известно, все одинаково, что сравнивать тип юнита, что сравнивать наличие способности с истиной...
Может при потере всех таких войска показываются на карте?
А при потере всех таких - проигрыш?
Да тут вы правы.
Sebra:
Может кто выцепить типы всех юнитов?
Скиньте мне xml-ник(я не дома, так бы сам взял) я это сделаю завтра..
Старый 07.04.2010, 19:17
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Цитата:
"PreventReveal"

Может юниты с таким параметром не будут обнаруживаться в тумане войны сенсорными вышками?
Старый 07.04.2010, 19:38
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Mihahail:
в варе есть тип летающий и тип паряций. Вероятно тут так же.
у протосов работник парит, впрочем, как и у всех рас.
ещё парят некоторые юниты теранов и протосов, у зергов, по моему, кроме рабочих таких нет...
Есть источник информации, помимо домыслов?
Скиньте мне xml-ник
Который? Я пока не знаю, где смотреть.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar 11.rar (22.2 Кбайт, 11 просмотров )

Отредактировано Sebra, 07.04.2010 в 20:10.
Старый 07.04.2010, 19:52
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
тип радар это возможно для нейтральных зданий, которые при приближении юнита дают большой радиус обзора этому игроку, почти во всех милишках есть
Старый 07.04.2010, 22:10
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
ксел нага называется
Старый 07.04.2010, 22:31
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
Если это те файлы, что надо, (в сообщении 57 чуть выше) то не разберёт ли их кто-нибудь на предмет типов?
Старый 07.04.2010, 23:00

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:15.