Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Моделлинг (.m3)
Сабж по поводу того, будет ли Алексей делать аналогичную MDLvis'у тулзу для СК2?
или он уже забил на xgm? ------- ну и второй вопрос, даже скорее предложение. Неплохо бы в будующем иметь конвертер MDL\X>m3, к примеру в MDLvis'e сделал модельку, затем пропустил ее через конвертер в m3(и сопутствующие модельные файлы) формат, текстуры перегнал из blp\tga в dds, и радуйся жизни. |
23.02.2010, 16:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Burn_to_shadow, ну для тга-ДДС есть DDS-Converter. А так это как гадать на кофейной гуще =) |
23.02.2010, 16:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
мне кажется надо подождать релиза, близзы могут внезапно выпустить свой собственный конвертер. |
23.02.2010, 16:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Burn to shadow, будет артулс, только с поддержкой версии выше 5.
|
23.02.2010, 16:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Думаю, в этом нет необходимости. 3DS Max сейчас самый популярный редактор, а уж конвертер, я думаю, они сами приспособят. |
23.02.2010, 17:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Preveder
StarCraft II® Inside
offline
Опыт:
1,927Активность: |
Сам m3vis как функциональный редактор будет не нужен с вероятностью 80-90%, а вот небольшая тулза-оптимизатор (для "пост-максовой" доработки) может пригодится. Если, конечно, ничего официального не сделают для этой цели.
|
23.02.2010, 17:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Preveder, какая может быть обработка после макса? Если будет конвертер от близов, он сам все будет делать. А если как обычно, то пожалуйста.
|
23.02.2010, 17:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Preveder
StarCraft II® Inside
offline
Опыт:
1,927Активность: |
Цитата:
Самая обычная. Оптимизация называется. Или "поганим качество в угоду размеру". Хотя посмотрим, что нам выдадут. |
|
23.02.2010, 20:09 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Burn_to_shadow:
Он вроде собирался переделывать существующий mdlvis под ск2.
Burn_to_shadow:
или ждет выхода ск2 =) будем надеяться.
Preveder:
А вот тут готов поспорить. |
23.02.2010, 20:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
некоторым нужно только редактор геометрии и анимации, а в 3дмаксе куча функций... ну и не каждому это надо, так, что хороший редактор всегда понадобиться... |
23.02.2010, 20:49 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
юзайте плагин для фотошопа. |
23.02.2010, 20:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лекс
offline
Опыт:
3,280Активность: |
Fakov, ДДС конвертер позволяет просматривать превью текстур в большом размере. Потому он юзабилен.
Вот вы говорите 3D MAX... Глядя на варкрафт я не припомню чтобы у нас стабильно переносились текстуры, анимации, покуда ручками это все дело не отладишь.
з.ы. если бы галакси редатор имел встроенный редактор моделек, ревьювер, позволял изменять и перетаскивать элементы интерфейса - я был бы счастлив Отредактировано Лекс, 23.02.2010 в 22:21. |
23.02.2010, 22:05 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Ну дык.. sdk обещали.. по не проверенной пока инфе
|
23.02.2010, 22:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Забудьте лол. Как обычно отличное от англоязычного коммьюнити, (тобишь наше) будет довольствоваться продуктом братьев наших старших.
|
23.02.2010, 23:14 | #14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
c огром по поводу виса согласен, щас он как продолжение моих рук в моделинге, в w3me и 3dsmax'e моделить ничего толком не умею, да и нет потребности пока есть возможность работать в висе.
Burn to shadow добавил: проще в таком случае было бы иметь конвертер mdx>3ds, ну и обратный. |
24.02.2010, 00:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
oGre_, давай спорить. Ставлю на то, что макс 2009-2010 поимеет вас. |
24.02.2010, 03:51 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
ScorpioT1001:
Железный аргумент. |
24.02.2010, 13:05 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Reign
offline
Опыт:
162Активность: |
Отредактировано Reign, 26.02.2010 в 13:39. |
26.02.2010, 13:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
И че? там же ничего нет по сути) |
26.02.2010, 14:56 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Нарыл в интернете вот что.
Цитата:
Код:
[+] 2 пункта от Hellfim: 8.1 (прикрепление больших изображений) Ну ты чего? Такие ошибки только новички допускают...
Отредактировано Hellfim, 27.02.2010 в 13:47. |
|
27.02.2010, 13:08 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|