Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
влияние моделей на скорость
Каково будет влияние моделей на скорость игры?
1)модель героя на 5 мб,кол-во -1,плюс немного юнитов на 200-500кб? 2)куча мелких моделей по 5кб
3)модель героя на 3 мб и меча на 2 мб+те же юниты
4)3 пункт + море анимаций,эффектов,заклинаний
заранее спасибо :) |
14.04.2009, 21:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
чем больше файлов, не зависимо от размера-тем больше будет игра тормозить(хотя заметного ничего не произойдет, если ты имеешь ввиду импорт, а не отображение на экране), но размер все-таки оказывает влияние, но уже просто в виде объёма занимаемой памяти имхо. |
14.04.2009, 21:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Ну если ты засунешь высокополигональную модель, то в игре будут глюки. Но тут вроде зависит от мощности компа. Да и варик не любит кучу высокополигональных моделей на экране. |
14.04.2009, 21:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Kimm2y,при больших полигонов у тебя будет ве выдовать ерор
|
14.04.2009, 21:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
ну вововские,лаг на экране |
14.04.2009, 21:29 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Kimm2y,вовские это скорее всего тоже лов-поли,при полигонов этак 50к даже меньше варику гг
Orc добавил: Сильные лаги будут при большом количестве партиклов,от атачей ничего не будет |
14.04.2009, 21:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
на вововские не выдает ерор)
ну если полную модель блад эльфа пала в т4 и илилдановскими клинками+ все анимы + мор травы и немного дреревьев,то лаги будут на 1гб ОЗУ и 256 видео? Kimm2y добавил: партикл=? |
14.04.2009, 21:33 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
"партикл" - задротский транслит частицы. Под ними подразумеваю эффеты типа огня, взрыоыв, дыма и т.п.
И почему это 5 Мб? Даже неотредаченная вов-модель весит около 2-ух. Использовать вов-модели персов в качестве главных герое - плохой тон. |
14.04.2009, 21:37 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Опять ворчание стариков на лавочке. Не будет там ничего лагать, мб будет ухудшение производительности на десятые, а то и сотые доли процента. Если на экране будет отображаться много высокополигональных моделей, то это уже от видяхи зависит, но при 128мб видеопамяти тормозить не должны даже большие скопления. |
14.04.2009, 21:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
понятно,то ись если у меня будет мегомесиво с кучами партиклов от эффектов,магий и модели вова+море травы,то будут лаги значит?)
ну например у меня почему-то тормоз от огромных скоплений импорта колосьев по 10 кб на весь экран) |
14.04.2009, 21:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Omega_Z,не неси чушь,поставь 100 эффектов огня в ве и посмотри.
|
14.04.2009, 21:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Omega_Z От видяхи это не зависит, движок вара просто не тянет.
|
14.04.2009, 21:45 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
а оперативка? |
14.04.2009, 21:45 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Kimm2y Не умеешь творить на минимуме - к вару не подходи.
|
14.04.2009, 21:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
умею,но часто не хватает дефолта)
например колосья варовские-убожетво,тогда импорт) |
14.04.2009, 21:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Ммм... помниться, мы с Огре недавно проверяли вар на стойкость. 100 моделек по 10К каждая в кадре было. В итоге у него с 64 до 20 фпс упал. так что думайте)) |
14.04.2009, 21:51 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
Делай модели с пачками колосьев. Двиг грузится от количества объектов, а не от объема каждого. Я так делаю, когда на карты траву ставлю. |
|
14.04.2009, 21:56 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
ооо,Кет,спасибо)
терь не буду париться) Kimm2y добавил: блин,обновить бы чуток движок вара по скорости...) |
14.04.2009, 22:00 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Кет прав. Насчет частиц тоже. Мне даже кажется, что из-за частиц даже больше тормозит, чем из-за размера моделей. Насчет полигонов - возьми другую игру с моделями в нужном качестве и количестве - и погоняй немного, если на твоем компе будет тормозить - на варе можешь и не пытаться. Пример: Есть Сталкер, который довольно шустро бегает, НО как только в игре начинает идти дождь игра превращается в Ужас (этакий вечный slow-mo и стоп-кадр). А все почему? Потому, что дождь - это частицы и их МНОГО! А еще тормоза бывают из-за некачественных тригеров. Но об этом уже где-то написано. И это другая тема. |
18.04.2009, 12:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|