Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
EotnR v1.24
Характеристики:Название: EotnR
Автор: Banzay89 Жанр: Arena / AoS Кол-во игроков: 1х1, 2х2, 3х3 Язык: Русский Версия игры: 1.20+ ИИ: Пробный бот =) -bot Сюжет:Предупреждаю сразу, сюжет никаким боком с историей вара не связан!
Сюжетик не большой и не особо красочный. Наги хотели извлечь выгоду из войны двух великих рас - Эльфов и Нежити, постоянно вмешиваясь в ход сражений. Военачальники и стратеги обеих рас не могли до конца продумать тактику боя, ибо был такой фактор, как Наги! Их действия были непредсказуемы... По-этому Эльфы и Нежить решили искоренить эту проблему...
Особенности:
Очень несправедливо, согласитесь? Ведь если вы и ваша команда доминировали на протяжении всей игры, а в конце по случайному стечению обстоятельств ваших героев слили, базу разрушили и победили - это не есть победа! Теперь победит так команда, которая наберет больше всего очков. Очки - это повреждения, нанесенные вашими героями базе Наг.
Тоесть повреждения крепов не в счет. Это не значит, что если база Наг имеет 20000 хп, то это максимальное кол-во очков! это даже в идеале невозможно! У каждого героя есть способность (стандартная), которая добавляет 500 хп базе. Перезарядка 3 минуты. Тоесть если вы проигрываете по очкам, а у базы мало здоровья - не беда, шансы еще есть=)
Чтобы исправить ошибки моего мутного модмэйкерского прошлого, все скиллы, сделаные на стандарте будут переделываться и заменяться новыми.
Скриншоты:
» Старые скриншоты:
» Новые скриншоты:
История изменений:
» Изменения в EotnR v1.23b:
» Изменения в EotnR v1.24
» Изменения в EotnR 1.25a
Что планируеться:
» EotnR v1.25b
Нуждаюсь в совете по созданию AI. Как это делать я в принцепи знаю, но писать для каждого героя отдельно ооочень долго будет. Кто знает как можно "обобщить" триггеры / код, чтоб уменьшить обьем работы, прошу писать в ЛС или в скайп december_28 Отредактировано Banzay89, 06.06.2010 в 12:04. |
14.03.2010, 11:36 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Зачем 2 темы? |
14.03.2010, 13:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Ту я просил закрыть, ибо то была не совсем тема с обсуждением. |
14.03.2010, 13:19 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Карта интересная, только:
1)Нижний край мультиборда не такой, как надо 2)Бот слишком сильный и быстро раскачивается 3)Мало места для тактических действий И над ландом надо поработать |
14.03.2010, 13:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
карта нормальная, много фичей которые мы видим здесь я давно планировал использовать в своей карте. |
14.03.2010, 14:29 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
CeraRalaz:
Bee:
эээ... какие??? |
14.03.2010, 14:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
14.03.2010, 14:49 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Понятно, все сделаю, ток уже на выходных. Буду очень признателен если какие нить баги в скиллах найдеш и напишеш. |
14.03.2010, 14:53 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
зачем тебе знать o.o |
14.03.2010, 20:01 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death Master
offline
Опыт:
782Активность: |
У тебя очень большие проблемы с мультибоардом, сделай его по человечески или убери вообще.
|
15.03.2010, 03:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Death_Master, а ты не пробовал его сначала сворачивать,а потом снова разворачивать? |
15.03.2010, 05:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death Master
offline
Опыт:
782Активность: |
Kakashi23, пробивал все равно бред а не мультибоард. Играет один или два игрока а места в мультибоарде как на 6 игроков, нет ни таймера ни прочих красот. Как говориться не умеешь не берись.
|
15.03.2010, 05:50 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zero index
Фантома же!
offline
Опыт:
886Активность: |
на втором скрине - ночЬной охотник) чк чн... |
15.03.2010, 06:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
zero_index:
ага уже сам заметил, исправлю
Death_Master:
блаблабла... все я умею просто смысла нет делать упор на МБ! Толку с красивого МБ если все остальное будет лажой!? о_О Сначала нужно саму карту до ума довести, а потом уже делать "красоты" мультиборда. Тем более имхо нормальный играбельный мб!!! |
15.03.2010, 11:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
тогда сделай ваще сначала доску лидеров...реально пустое место напрягает |
15.03.2010, 12:23 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
EWA:
А куда этот мб девать? Что я зря его делал чтоли? Тем более от доски толку ноль, туда два значения (убийства и смерти) не впишеш..
и вообще почему вы так пристали к бедному мультиборду? ну есть пустое место, и что? тем более мб ето личное дело каждого автора! это не баг, не ошибка, не опечатка и тд. лучше бы о найденых багах писали или по существу вон как CeraRalaz написал |
15.03.2010, 14:04 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Banzay89, когда обновляешь карту пиши что-то типа:"1-ый пост обновлен",ок? |
15.03.2010, 14:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Kakashi23:
Хорошо. На выходных переделаю кое что и выложу, по большей части переделаю то, что написал CeraRalaz + буду изменять некоторые скиллы. |
16.03.2010, 10:13 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Обновлен первый пост. Профиксил бэту. |
21.03.2010, 14:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Banzay89, с твоим новым героем у тебя большой дисбаланс в карте!Во-первых "Потресение" наносит слишком большой урон.Сделай так,чтобы нельзя было наносить большое кол-во урона,настрой максимальный урон и множитель не на "5" сделай,а хотя бы на "3",в крайнем случае "4".Во-вторых предлагаю снизить дополнительный урон с 20/40/60/80 на 10/20/30/40,а то 540 урона это слишком!Даже больше чем у Слайза. |
24.03.2010, 18:08 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|