XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
DARKONIK

offline
Опыт: 56
Активность:
Войны Лордерона
Всем доброго времени суток! Ведутся работы над созданием карты "Войны Лордерона" для Warcraft III frozen throne. Её текущий создатель Александр известный под никнеймом GRESHNIK1.

Сюжет
Карта создана по мотивам компаний РОК и ТФТ, измененные для большей играбельности.

Описание
9 фракций столкнутся в борьбе за господство над Лордероном, с ними вы увидите все основные события 3 войны, станете их участниками, сразитесь с Архимондом, Королем Мертвых и другими.

Готовность
лэнд готов на 90 - 100%, рассы и баланс на 60 - 70%, триггеры на 2 - 5%

Скриншоты

Важно
Дя проэкта нам необходим человек хорош оразбирающийся в триггерах, если кого заинтересовало то вот мои контакты Skype - initivko и ящик darkoness@mail.ru

Отредактировано Nething, 14.06.2011 в 13:08.
Старый 12.06.2011, 08:40
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
кроме того, что скрины ужасны, так еще и качество уг
триггеры на 2 - 5%
мог бы написать, что они не готовы >_> кого интересует готовность 2%?
Старый 12.06.2011, 12:37
DARKONIK

offline
Опыт: 56
Активность:
wester, надеюсь что триггерщиков
[+] замечание от Nething: использование radikal.ru (в первом посте)
Старый 12.06.2011, 12:42
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
DARKONIK, Мего Ланд(=)), вот тока этот проект уже есть на ХГМ или вторая часть это?
Старый 12.06.2011, 12:56
naxim

offline
Опыт: 10,186
Активность:
DARKONIK:
Дя проэкта нам необходим человек хорош оразбирающийся в триггерах
Лс ;):
Старый 12.06.2011, 13:13
DARKONIK

offline
Опыт: 56
Активность:
Palix, можно ссылочку на него?
Единственное что я знаю так это то что после того как red и pavel забили на эту карту её перенял GRESHNIK1 коим представителем я являюсь и Shadovv218. В какойто момент одну из их версий взяли их бета тестеры и начали развивать её по своему.

Отредактировано DARKONIK, 12.06.2011 в 19:18.
Старый 12.06.2011, 14:57
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
карта в корне жанра провальна, имхо. Ланд вообще уныл до невозможности.
зачем, если не секрет ты взялся за разработку этого и где сам грешник1?
Старый 12.06.2011, 22:10
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
лэнд готов на 90 - 100%
На 0%.
рассы
расы.
рассы и баланс на 60 - 70%
на 5-10%.
триггеры на 2 - 5%
Как странно, но тут 1 раз написана правда.
DARKONIK, а ты в курсе, что тут уже есть темка созданная Грешником?
Старый 12.06.2011, 22:43
DARKONIK

offline
Опыт: 56
Активность:
The, хм значит он не постарался оповестить меня об этом
Старый 13.06.2011, 00:19
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Ребят. Ну я не буду говорить о недостатках проекта, так как они очевидны и оставлю эту работу для любителей потрольлить. Спрошу только одно. Что вы хотите сделать нового по части систем? Зачем вам вообще триггерщик?
Старый 13.06.2011, 00:26
GRESHNIK

offline
Опыт: 5,472
Активность:
Так для начала прочту что выше напсиано.
GRESHNIK добавил:
wester:
триггеры на 2 - 5%~The:
Готова система таверны, её нужно отфиксить, старый тригерщик не успел, готова часть тригерных скилов, хотя тригерщик этим заниматся и не будет это мои проблемы, я выполнил настройку всех врат (это около 200 строк кодов), выполнил настрйоку порталов, вообщем часть "черновых" системных тригеров выполненны.
лэнд готов на 90 - 100%
На 0%~The:
90-95%, в зависимости от моего желания увеличить число декора, не больше не меньше это относительно старые скрины, т.к. Дарку было лень сделать новые. Придирок к ленду здесь всегда хватало и скажу больше, мне по барабану на мнение мегалендеров, я делаю не РПГ, а стратегию, тут замесы на 1000 еды, т.е. игрокам, ну мне уж точно по барабану под каким деревом стоит гриб или не стоит.
рассы и баланс на 60 - 70%
на 5-10%.
После этого поста в целом заинтересовало кто ты? Знаешь ли о проекте, чтобы делать малейшие выводы? Рассы готовы на столько на сколько написано, балансировка впереди.
триггеры на 2 - 5%
Как странно, но тут 1 раз написана прав~Laikon:
Смотри выше.
Что вы хотите сделать нового по части систем? Зачем вам вообще триггерщик?
да.
.
Новая версия переделывалась с 0, создан новый ленд, котоырй уже не "трофейный", а делался по моим схемам, для того чтобы все необходимое для сюжета и игры в моем понятии нашло свое отображение. Пересмотрен ход событий, фракции, баланс и другие моменты. Т.к. все переделывается с 0, большая часть старых наработок пришло в негодность. Старый тригерщик занят, да и в целом в связи с вымиранием батла, энтузиазм команды подупал, но хотелось бы завершить проделанную работу тем более что сделано и атк было не мало.
GRESHNIK добавил:
ВЛ
Общие системы
1. Доработать систему таверны(отладка имен игроков выбравших фракцию, модов рандом, выбор в случае при моде выбора если не выбрана фракция в течении 45 секунд ), установить начальные союзы. Начальные союзы: Легион с Королем Мертвых и Культом Проклятых; Гном и Даларан союз без обзора, Гном и Лордерон союз без обзора, Гном и Кель-Талас союз без обзора. Лордерон союз с обзором с Кель-Таласом и Далараном, Даларан союз с Кель-Таласом.
2. Сделать систему инкама, каждых 15 секунд 10 голда, возможны корректировки.
3. Система блокировки спецзон, а именно из спец зон запрещен огонь в соседние регионы и по спец зонам так же, в том числе артобстрел, аое скилы и сумоны.
4. Античит (блокирвока в чате паролей.)
5. Блокировка возможности игры за нейтралов (игрок 12)
6. Настройка команд союз ( с учетом разрешенных союзов), война, блокирвоки атаки союзных войск.
7. Команда квест (выдает данные по активным на данный момент квестам данной фракции (той за которую играет игрок).
Фракция Лордерон.
1. Убить Кел Тузеда:
Отряд Артеса атакует базу Кел Тузеда, необходим автобот (т.е. запуск Артеса к Кел Тузеду). Кел Тузед не может выйти из своей локации в течении 7 минут действует привязка к зоне. После убийства Кел Тузеда он передается к игроку 8 (розовый), т.е. исчезает у Короля Мертвых. Если Кел Тузед не был убит в течении 7 минут, он остается у игрока Король Мертвых. Награда за успешное выполение для Лордерона +1000 опыта для Утера, Артеса, Теренаса и Джайны. При провале Келтузеду +2000 опыта, и сохраняется 2000 опыта для Артеса когда он перейдет на сторону зла (игрок Король Мертвых).
2. Бой за Стратхольм:
Отряд Артеса отправляется в Стратхольм (автозапуск) в городе стоят спец дома, когда их ломают появляются 3 крестьянина/крестьянки через несколько секунд они превращаются в зомби, убить зомби может только Артес лично, или Малганус с помощью скила «сохранить зомби», за каждого убитого/сохраненого очко, при 11 очках побеждает кто первый их набрал. Награда Лордерону 1500 опыта Теренасу, Артесу, Утеру и Джайне, по 1000 героям Кель-Таласа и Даларана. В случае победы Легиона +2000 опыта Тикондрусу, Малганусу. Героям Короля мертвых и Культа Проклятых по 1500 опыта.
Примечание: в случае победы Малгануса на его базе создается 30 зомби; когда отряд Артеса приходит в город, Джайна покидает отряд (в идеале пусть тпшнется куда-либо с сохранением опыта, артефактов, т.к. в последующем Джайна будет сново отдана фракции Лордерон.
3. Путешествие в Нортренд и спасение гнома:
Отряд Артеса отправляется в гавань столицы, при этом нейтрально-пассивная столица становится в союзе с Лордероном (не атакует), перед Артесом открывают врата столицы и отряд проходит в пристани (там где стоят корабли), отряд прячется корабли автоматически (без возможности отмены игроком) отправляются в Нортренд, на побережье (где находится Ану-Барак), там происходит высадка отряда добавляются 6 рыцарей, 6 пехов, каты (это можно будет донастроить потом), отряд идет (запуск отряда) к базе гнома, и помогает ему ( как только герой артес оказывается на базе гнома у Малгануса исчезают «волны атакуюищх» (т.е. войска нежити которык автоматически появляются и атакуют базу гнома)). Награды Лордерону +1500 опыта Утеру, Артесу, Теренасу и Джайне, и +1500 дерева и золота. Награда гномам уровень Магни 7, уровень Брана 5, +3000 золота и дерева. В случае победы Легиона, Тикондрус получает +10 к силе и +1500 опыта. Гномы и Лордеон получают общий обзор.
Примечание: если все гномы уничтожены и их здания, то игрок Хаз-МОдан получает под управление Хаз-Модан. Устанавливаются союз с Далараном с обзором. Убирается стена ограждающая Хаз-Модан от Лордерона.
Исчезает общий обзор с Кель-Таласом и Далараном.
4. Взятие фростморна и убийство Малгануса.
Отряд Артеса и гномы (если выжили) отправляются, в зону фростморна, проход туда через пещеру-портал (она уже настроена но нужно замораживать туда проход до конца квеста с гномом чтобы гномы не пошли к фросту), фростморн неуязвим пока живы все рыцари-охранники возле клинка, после убийства охраны Артес должен атаковать клинок, после этого (если герой артес атакует фростморн….) герой переходит в Артеса с фростморном с сохранением уровня и артефактов и добавляется артефакт «фростморн», пьедистал фростморна погибает, Мурадин погибает и исчезает у гнома (переход Мурадина за игрока розового(8)). После этого войска Артеса и Мурадина атакуют базу Малгануса (Легион), если Артес убивает Малгануса спец скилом у клинка, то он получает + 1500 опыта для своих героев и сразу уничтожается база Легиона (Малгануса).
5. Предательство Артеса и попытка убийства короля Теренаса:
После уничтожения базы Малгануса (или его убийства спецскилом), герой Артес переходит под управление Короля Мертвых, он и 2 его лейтенанта (Спец юниты появляются в тронном зале столицы, (портал из зала блокируется), Лордерон теряет все войска в Нортренде, и получает под управление столицу, город и тронный зал, Гном (если он не был уничтожен во время квеста 3) получает Хаз-Модан. В течении 7 минут у Артеса и его лейтенантов есть время убить Теренаса, происходит бой Артеса и лейтенетов под управлением Короля Мертвых против Теренаса и стражи. Если Теренас выживает, герои столицы получает по 1500 опыта (Утер, Теренас и Джайна (Джайна еще спрятана)), и получают обзор с Кельт-Таласом, Далараном и гномом.
В случае победы Артеса (убийства Теренаса), Теренас исчезает (переходит за рогового), убирается общий обзор с гномами, далараном и Кель-Таласом. Король Мертвых получает +2000 опыта Артесу , Кел-Тузеду (личу запоминаетсся если Келтузед выжил), Анубараку( сохраняется на перспективу. Король Мертвых получает +3000 ресурсов.
6. Штурм столицы:
Армии нежити атакуют столицу их задача убить Теренаса (если выжил) , а затем уничтожить замок ( он не неуязвим пока жив Теренас). Время на атаку 25 минут. Если нежить выполняет квест вовремя, все герои нежити получают + 1500 опыта и по 2500 ресурсов. В случае успешной обороны герои Лордерона, Хаз-Модана, Даларана и Кель-Таласа получают +2000 опыта, Утер остается в экспедиционном корпусе. Если выжил Теренас, Утеру дается Корона Лордерона и Арканитовый щит. После выполнения квеста, если столица осталась жива, то замок становистя уязвим ( если Теренас жив), в случае уничтожения замка все войска Лордерона уничтожаются, Теренас исчезает. Лордерон получает под управление базу в Калимдоре.
GRESHNIK добавил:
Вот такую хрень я сейчас сижу и расписываю для будущего тригерщика, здесь описано все сюжетные квесты, необходимые системы и прочее, если у кого есть вопрсоы в студию, работу над "материализацией" сюжета я пока не закончил, здесь собрана часть по фракции Лордерона, такое будет по всем квестам фракций. Собираю по блокнотам и с памяти.
The:
DARKONIK, а ты в курсе, что тут уже есть темка созданная Грешником?
Он не уточнял где будет искать тригерщика.
Старый 13.06.2011, 18:14
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
На оформление темы согласно правилам раздела дается 24 часа.
В противном случае тема будет закрыта.
Старый 13.06.2011, 22:24
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Автор темы предупреждению не внял. Тема закрыта.
Для снятия замка нужно обратиться к дежурному модератору раздела КиП.
Старый 14.06.2011, 23:34
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:07.