Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
S'Arena
S'ArenaАвтор карты: Критик Язык: Русский; Размер: 160x160 (148x148 - игровая); Жанр: Arena; Число игроков: 12 человек; Поддержка AI: Есть; Патч WarCraft'a: 1.22 точно)) 1.24 не поддерживается!!! Небольшая история картыДавным-давно, еще во времена, когда люди бились мечами и топорами, когда огонь был страшным и неизведанным. В одном из тихих и девственных лесов, произошло событие которое дало толчок развитию. Это магия. Этот толчок был настолько селен, что лес вобрал в себя все позитивные и негативные последствия. Лес стал опасным. И в это время управляющие игроками решили изменить историю. Они решили поставить силу леса на колени. Но каждый хотел получить всю силу, а не ее часть. И приняв решение не делиться не с кем, игроки решили с помощью своих героев отобрать силу у всех остальных претендентов, любыми возможными способами. . . Тут начинается ваше присутствие в истории этого мира. . . Особенности игры(+ - означает, уже сделано)
СкриныВот пока только один http://pic.ipicture.ru/uploads/091018/TprOOdpSQm.jpg Помощь проектуПроекту требуется:
Состав команды: Критик, Deg, VaL, CeraRalaz, Ro7ke, тут может быть ваше имя. За любую помощь буду благодарен. Спасибо: Silumin, Agentex, 16Gb, Паня Связь: Мой ICQ: 424668516 Мой E-mail: BishevetsG@gmail.com Пишите в личку. Отредактировано Критик, 22.10.2009 в 20:24. |
18.10.2009, 22:15 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Ну он же есть. Выкладывай)) Поподробнее. А не много ли для арены? 0о |
18.10.2009, 22:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Цитата:
Это просто деревья)) Цитата:
При убийстве героя такого же уровня как ты, дается 50 ед. опыта. Если меньше, то: 50-(разница уровней). Если больше, то: 50+(разница уровней). К примеру, ты герой 13 уровня и убил вражеского героя 7 уровня, ты получишь 44 ед. опыта. Еще есть шанс там 5%, что герой получит +5 ед. опыта за убийство и т.д. Идея такова вот. Это только наброски. Цитата:
Нет. Играл с ботами на 12 игроков, все супер. |
|||
18.10.2009, 22:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Критик:
вот именно - 12. 1х1 играть будет очень тяжело и бегать искать друг друга быстро надоест. |
18.10.2009, 23:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
HTC, неподумал)) Но создавать маленькую карту мне не захотелось! =(
|
18.10.2009, 23:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Критик:
тем сложнее будет для тебя, но также как вариант можешь сокращать зону сражения взависимости от кол-ва игроков играющих на ней. |
18.10.2009, 23:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
А может лучше сделать несколько зон на 1 большой карте, а игрок красный должен выбрать зону в какой играть, например играют 4 чел. зона рассчитанная на 4 и более человек, хотя можно зону и для 2 но подумай сам в размерах каждой зоны чтоб было всем удобно, но это только просто предложение, можешь и не делать. А так удачи.
|
18.10.2009, 23:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
azamatxageu
Хадей - Друг Детей
offline
Опыт:
1,379Активность: |
сделать в виде кругов, завалив препятствиями. И в зависимости от количества игроков препятствия исчезают, а круг расширяется. Легче лёгкого ^_^ главное, подать красиво. |
18.10.2009, 23:37 | #8
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meck
Just smile :D
offline
Опыт:
1,563Активность: |
Критик:
а мечи из капусты появлялись, раз огонь был неизведаным? Или они деревянными дрались? страшно... и чем он стал опасным? Может монстры стали мутировать или еще чтото...? ты сам это придумал? Бох мой... такое ощущение что это не мир фэнтэзи а солдатики какието, которыми все игрались в детстве. давно это особенностью стало? и правда нережущий, но немного рыгающеотвратительный. Ну чтож буду ждать еще скринов и побольше описания, а так удачи... |
19.10.2009, 00:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deg
Нервная пчела=)
offline
Опыт:
1,147Активность: |
Критик, Система погоды, которая влияет на героев,Имхо не надо повторять за картой evix arena.Проекту удачи
Deg добавил: Критик, Могу помочь делать почти всем кроме рельефа,если что пиши в личку. |
19.10.2009, 06:49 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Цитата:
Не повторяю! Зуб даю! Чесно я эту системку там даже и не заметил! =) Цитата:
Очень даже за)) Meck, да реально смешно согласен! =) Просто на быструю руку сделал описание маленького мира карты)) Вот и все! |
||
19.10.2009, 11:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Критик:
<=\ Система выбора героев чтоли не на всех героев сделана? Или ассортимент героев не закончен? Критик: Можно подробней? Если честно, то описание довольно скудное, как и ландшафт на скриншоте. И размер очень уж большой для 12 игроков. Вот было бы 36, тогда норм. Разве что герои будут очень быстро перемещаться. З.Ы.:И что, даже никаких изюминок, кроме системы опыта? |
19.10.2009, 14:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Героев пока только 3. Вся магия сделана универсально. Без потерь в памяти (я так думаю).
Цитата:
блин. . . Цитата:
Цитата:
В принципе глобальных нет. Мелких полно. . . Критик добавил: Смотреть первый пост! BETA v0.0. В данной версии готово: 1) 3 героя; 2) Система опыта (1 версия); 3) Нестандартные спелы; 4) Система выбора модов; 5) Система погоды которая влияет на героев (BY Паня). Жду коментов! А и да про ландшафт не слова, сам знаю))) =) |
|||
19.10.2009, 17:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VaL
Жду WOW Cataclysm
offline
Опыт:
1,204Активность: |
Могу быть идейщиком. если чё - пиши в личку. |
19.10.2009, 18:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hics
House i can see
offline
Опыт:
1,564Активность: |
Критик:
Не заметить там её невозможно, если включить =) Отредактировано Hics, 19.10.2009 в 19:46. |
19.10.2009, 19:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Hics, а точно я ее не включал в начале)))
Deg, принят в команду! VaL, ок)) |
19.10.2009, 20:30 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Если честно, то ты зря выложил карту сейчас, ибо все пока что, извините, стремно. Героев мало, ланда нет(всетаки он великоват) Как я и предполагал всё свелось к тому, что ИИ стояли у источника и лубили друг друга. Да и даже те три героя , которые есть, не отбалансированы: Бугай имба, но в тоже время лучница может бегать вокруг него кругами. А маг вообще слабый. Потом "сон" как-то с бугаем не вяжется. |
19.10.2009, 21:50 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
CeraRalaz, я говорил, что AI дурачек! Это раз! Во вторых герои сделал на быструю руку для того, что бы сделать 3 основных хар-ки. И все. Просто бета и все. Сейчас буду заполнять таверны героями. Потом балансировать, балансировать, балансировать . . . потом предметы и снова балансировать, балансировать, балансировать)))
Критик добавил: ----------------------------------------------------------------------------------- Система опыта ----------------------------------------------------------------------------------- Если умерший это герой: Уровень героя убивающего = уровень героя умирающего Добавить 70 ед. опыта ----------------------------------------------------------------------------------- Уровень героя убивающего > уровень героя умирающего Добавить 70-(разницу уровней*4) ед. опыта ----------------------------------------------------------------------------------- Уровень героя убивающего < уровень героя умирающего Добавить 70+(разницу уровней*4) ед. опыта Если умерший это воин: Добавить 30*(уровень умирающего врага) ед. опыта ----------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------- Система золота ----------------------------------------------------------------------------------- Если умерший это герой: Добавить (уровень умирающего героя*10) ед. золота Если умерший это воин: Добавить (уровень умирающего врага*5) ед. золота ----------------------------------------------------------------------------------- |
19.10.2009, 22:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meck
Just smile :D
offline
Опыт:
1,563Активность: |
Критик, добавь системы в первый пост, некто выискивать небудет де ты это описывал...
такой вопрос, а как ты убереш опыт по умолчанию (просто когда я пытался то получалось минимально 1 опыта, правда я выкрутился, но всеравно сложновато вышло)? вродебы нормально, но нужно посмотреть на монстров и героев, просто помойму много за "войнов" дают золота помойму. Системы просты, незнаю даже стоит ли их называть системами... |
19.10.2009, 23:05 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
получается за врага 3 лвла дают больше чем за героя твоего уровня?
|
20.10.2009, 13:09 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|