XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
S'Arena

S'Arena



Автор карты: Критик
Язык: Русский;
Размер: 160x160 (148x148 - игровая);
Жанр: Arena;
Число игроков: 12 человек;
Поддержка AI: Есть;
Патч WarCraft'a: 1.22 точно)) 1.24 не поддерживается!!!

Небольшая история карты


Давным-давно, еще во времена, когда люди бились мечами и топорами, когда огонь был страшным и неизведанным. В одном из тихих и девственных лесов, произошло событие которое дало толчок развитию. Это магия. Этот толчок был настолько селен, что лес вобрал в себя все позитивные и негативные последствия. Лес стал опасным. И в это время управляющие игроками решили изменить историю. Они решили поставить силу леса на колени. Но каждый хотел получить всю силу, а не ее часть. И приняв решение не делиться не с кем, игроки решили с помощью своих героев отобрать силу у всех остальных претендентов, любыми возможными способами. . .

Тут начинается ваше присутствие в истории этого мира. . .

Особенности игры


(+ - означает, уже сделано)
  • Нестандартные герои (3 героя); (+)
  • Нестандартные модели и иконки;
  • Новая магия;
  • Своя система опыта (http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=684105&postcount=18); (+)
  • Уникальные предметы;
  • Система погоды, которая влияет на героев; (+)
  • Моды; (+)
  • 16 Gb Damage Text; (+)
  • AI (пока дурачек); (+)
  • Приятный геймплей; (+)
  • Распавн крипов; (+)
  • Не режущий глаза ландшафт; (+)
  • Мультиборд. (+)

Скрины


Вот пока только один
http://pic.ipicture.ru/uploads/091018/TprOOdpSQm.jpg

Помощь проекту


Проекту требуется:
  • Триггерщики;
  • Рельефщики;
  • Тестеры;
  • Создатели героев;
  • Идейщики;

Состав команды:
Критик, Deg, VaL, CeraRalaz, Ro7ke, тут может быть ваше имя.

За любую помощь буду благодарен.

Спасибо:
Silumin, Agentex, 16Gb, Паня
Связь:
Мой ICQ: 424668516
Мой E-mail: BishevetsG@gmail.com
Пишите в личку.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x S'arena[b0.0].w3x (173.5 Кбайт, 61 просмотров )

Отредактировано Критик, 22.10.2009 в 20:24.
Старый 18.10.2009, 22:15
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Смысла выкладывать их нет, так как ландшафт 0
Ну он же есть. Выкладывай))
Своя система опыта (пока только делаю);
Поподробнее.
Размер: 160x160 (148x148 - игровая);
А не много ли для арены? 0о
Старый 18.10.2009, 22:21
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
Ну он же есть. Выкладывай))

Это просто деревья))
Цитата:
Сообщение от Fakov
Поподробнее.

При убийстве героя такого же уровня как ты, дается 50 ед. опыта. Если меньше, то:
50-(разница уровней). Если больше, то:
50+(разница уровней). К примеру, ты герой 13 уровня и убил вражеского героя 7 уровня, ты получишь 44 ед. опыта. Еще есть шанс там 5%, что герой получит +5 ед. опыта за убийство и т.д.
Идея такова вот. Это только наброски.
Цитата:
Сообщение от Fakov
А не много ли для арены? 0о

Нет. Играл с ботами на 12 игроков, все супер.
Старый 18.10.2009, 22:32
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Критик:
Нет. Играл с ботами на 12 игроков, все супер.
вот именно - 12. 1х1 играть будет очень тяжело и бегать искать друг друга быстро надоест.
Старый 18.10.2009, 23:07
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
HTC, неподумал)) Но создавать маленькую карту мне не захотелось! =(
Старый 18.10.2009, 23:09
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Критик:
Но создавать маленькую карту мне не захотелось!
тем сложнее будет для тебя, но также как вариант можешь сокращать зону сражения взависимости от кол-ва игроков играющих на ней.
Старый 18.10.2009, 23:13
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
А может лучше сделать несколько зон на 1 большой карте, а игрок красный должен выбрать зону в какой играть, например играют 4 чел. зона рассчитанная на 4 и более человек, хотя можно зону и для 2 но подумай сам в размерах каждой зоны чтоб было всем удобно, но это только просто предложение, можешь и не делать. А так удачи.
Старый 18.10.2009, 23:35
azamatxageu
Хадей - Друг Детей
offline
Опыт: 1,379
Активность:
сделать в виде кругов, завалив препятствиями. И в зависимости от количества игроков препятствия исчезают, а круг расширяется. Легче лёгкого ^_^ главное, подать красиво.
Старый 18.10.2009, 23:37
Meck
Just smile :D
offline
Опыт: 1,563
Активность:
Критик:
бились мечами и топорами, когда огонь был страшным и неизведанным
а мечи из капусты появлялись, раз огонь был неизведаным? Или они деревянными дрались?
Лес стал опасным.
страшно... и чем он стал опасным? Может монстры стали мутировать или еще чтото...?
И в это время управляющие игроками решили изменить историю.
ты сам это придумал? Бох мой...
игроки решили с помощью своих героев отобрать
такое ощущение что это не мир фэнтэзи а солдатики какието, которыми все игрались в детстве.
Особенности игры~Критик:
Выбор героев
давно это особенностью стало?
Не режущий глаза ландшафт;~Критик:
и правда нережущий, но немного рыгающеотвратительный.
Ну чтож буду ждать еще скринов и побольше описания, а так удачи...
Старый 19.10.2009, 00:12
Deg
Нервная пчела=)
offline
Опыт: 1,147
Активность:
Критик, Система погоды, которая влияет на героев,Имхо не надо повторять за картой evix arena.Проекту удачи

Deg добавил:
Критик, Могу помочь делать почти всем кроме рельефа,если что пиши в личку.
Старый 19.10.2009, 06:49
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
Цитата:
Сообщение от Deg
не надо повторять за картой evix arena

Не повторяю! Зуб даю! Чесно я эту системку там даже и не заметил! =)
Цитата:
Сообщение от Deg
Могу помочь

Очень даже за))
Meck, да реально смешно согласен! =) Просто на быструю руку сделал описание маленького мира карты)) Вот и все!
Старый 19.10.2009, 11:51
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Критик:
Выбор героев (пока очень небольшой);
<=\
Система выбора героев чтоли не на всех героев сделана?
Или ассортимент героев не закончен?
Критик:
Своя система опыта (пока только делаю)
Можно подробней?
Если честно, то описание довольно скудное, как и ландшафт на скриншоте. И размер очень уж большой для 12 игроков. Вот было бы 36, тогда норм. Разве что герои будут очень быстро перемещаться.
З.Ы.:И что, даже никаких изюминок, кроме системы опыта?
Старый 19.10.2009, 14:15
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
Героев пока только 3. Вся магия сделана универсально. Без потерь в памяти (я так думаю).

Цитата:
Сообщение от CeraRalaz
Можно подробней?


блин. . .

Цитата:
Сообщение от Критик
При убийстве героя такого же уровня как ты, дается 50 ед. опыта. Если меньше, то:
50-(разница уровней). Если больше, то:
50+(разница уровней). К примеру, ты герой 13 уровня и убил вражеского героя 7 уровня, ты получишь 44 ед. опыта. Еще есть шанс там 5%, что герой получит +5 ед. опыта за убийство и т.д.
Идея такова вот. Это только наброски.


Цитата:
Сообщение от CeraRalaz
никаких изюминок, кроме системы опыта?

В принципе глобальных нет. Мелких полно. . .

Критик добавил:
Смотреть первый пост! BETA v0.0. В данной версии готово:
1) 3 героя;
2) Система опыта (1 версия);
3) Нестандартные спелы;
4) Система выбора модов;
5) Система погоды которая влияет на героев (BY Паня).
Жду коментов! А и да про ландшафт не слова, сам знаю))) =)
Старый 19.10.2009, 17:41
VaL
Жду WOW Cataclysm
offline
Опыт: 1,204
Активность:
Могу быть идейщиком. если чё - пиши в личку.
Старый 19.10.2009, 18:55
Hics
House i can see
offline
Опыт: 1,564
Активность:
Критик:
Не повторяю! Зуб даю! Чесно я эту системку там даже и не заметил! =)
Не заметить там её невозможно, если включить =)

Отредактировано Hics, 19.10.2009 в 19:46.
Старый 19.10.2009, 19:28
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
Hics, а точно я ее не включал в начале)))
Deg, принят в команду!
VaL, ок))
Старый 19.10.2009, 20:30
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Если честно, то ты зря выложил карту сейчас, ибо все пока что, извините, стремно.
Героев мало, ланда нет(всетаки он великоват)
Как я и предполагал всё свелось к тому, что ИИ стояли у источника и лубили друг друга.
Да и даже те три героя , которые есть, не отбалансированы: Бугай имба, но в тоже время лучница может бегать вокруг него кругами. А маг вообще слабый.
Потом "сон" как-то с бугаем не вяжется.
Старый 19.10.2009, 21:50
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
CeraRalaz, я говорил, что AI дурачек! Это раз! Во вторых герои сделал на быструю руку для того, что бы сделать 3 основных хар-ки. И все. Просто бета и все. Сейчас буду заполнять таверны героями. Потом балансировать, балансировать, балансировать . . . потом предметы и снова балансировать, балансировать, балансировать)))

Критик добавил:
-----------------------------------------------------------------------------------
Система опыта
-----------------------------------------------------------------------------------
Если умерший это герой:
Уровень героя убивающего = уровень героя умирающего
Добавить
70
ед. опыта
-----------------------------------------------------------------------------------
Уровень героя убивающего > уровень героя умирающего
Добавить
70-(разницу уровней*4)
ед. опыта
-----------------------------------------------------------------------------------
Уровень героя убивающего < уровень героя умирающего
Добавить
70+(разницу уровней*4)
ед. опыта
Если умерший это воин:
Добавить
30*(уровень умирающего врага)
ед. опыта
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------
Система золота
-----------------------------------------------------------------------------------
Если умерший это герой:
Добавить
(уровень умирающего героя*10)
ед. золота
Если умерший это воин:
Добавить
(уровень умирающего врага*5)
ед. золота
-----------------------------------------------------------------------------------
Старый 19.10.2009, 22:31
Meck
Just smile :D
offline
Опыт: 1,563
Активность:
Критик, добавь системы в первый пост, некто выискивать небудет де ты это описывал...
Система опыта
такой вопрос, а как ты убереш опыт по умолчанию (просто когда я пытался то получалось минимально 1 опыта, правда я выкрутился, но всеравно сложновато вышло)?
Система золота
вродебы нормально, но нужно посмотреть на монстров и героев, просто помойму много за "войнов" дают золота помойму.
Системы просты, незнаю даже стоит ли их называть системами...
Старый 19.10.2009, 23:05
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
получается за врага 3 лвла дают больше чем за героя твоего уровня?
Старый 20.10.2009, 13:09
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:55.