Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
TD, тупиковый жанр или нет?
Вот все слышали о таком жанре игр как TD, большинство играли в TD, некоторые возможно в данный момент играют в какую нибудь TD. Но я о другом. Мне интересно. Можно ли добавить в жанр что то новое? Что является лишним? Что нельзя сюда добавить? Какие необычные фишки в разных TD вы видели? И что самое важное для вас в TD? Какое TD вам больше нравится? Вообще, в каком направление нужно развивать TD? |
25.06.2011, 15:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Играл в ТД, где башня после опр. уровня становилась полноценным героем
Подано было конечно отвратительно но если красиво оформить то имо норм фичея Q w e r t y добавил:
Еще проблема всех тд - отсутствие моделей. Авторы либо извращаются и птаются делать составные из нескольких элементов башни, либо не заморачиваются и ставят башням какие попало порой совсем нестыкующиеся модели Q w e r t y добавил:
еще устаявшийся канон: волны мобов по типам (летающая волна, имунная волна итп) - везде одинаковые на мой взгляд самое важное - все тд играются командой игроков, но командной работы в них нет |
25.06.2011, 15:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
нормальный жанр. мне раньше очень нравился, но я походу в него переиграл, и теперь меня воротит от любой, даже самой классной тд-карты.. перестало прикалывать строить башенки часами напролет. |
25.06.2011, 16:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Хороший жанр, я бы даже назвал каноновым, удивлён даже, что не увидел карту в компании стара в данном стиле. Во многий свои интересные фичи, к примеру ТТВ, там нужно строить башни лабиринтом, чтобы они дольше шли. Элемент тд, хитроумное древо башен. И так далееЮ канешно много банальшины ныне есть, но есть и действительно интересные карты данного жанра. |
25.06.2011, 16:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
До поры до времени, главное не переиграть как это сказал Ved, . А то любой жанр будет казаться тупиком. |
25.06.2011, 17:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
29,666Активность: |
Я этот жанр ненавижу!!! Даже не знаю почему. :D |
25.06.2011, 19:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Driney
offline
Опыт:
796Активность: |
По мне нормальный жанр , если хорошо преподнести, я даже сам хотел сделать тд'шку но решил что получается отстойно и забил, а суть всегда одна: командная игра, апгрэйд башень очень продуманный, и волны крипов. Но и естественно это все протестить чтобы был баланс и можно было пройти не очень легко но и не так что не возможно. ИМХО |
25.06.2011, 20:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranam
offline
Опыт:
3,241Активность: |
Вспоминается гемкрафт, в котором собираешь башни комбинацией камней.
Я бы хотел посмотреть на ТД в котором эти камни рандомно падали из наступающих волн. Думаю это разнообразило бы саму игру: нет заученных комбинаций - работаем с тем что есть. Я бы даже сам этим занялся, но лень кучу волн делать... или есть такая карта? У хорошей ТД как минимум: башни должны отличаться не только количеством урона, но и иметь особенности(у каждой своя) Волны тоже должны отличаться(больше чем просто ходит-летает) Не должна быть перегруженна особенностями и количеством на 1 игрока(в смысле 100 типов башен уже перебор) |
25.06.2011, 21:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blazer910
offline
Опыт:
7,635Активность: |
О, ТД! Один из моих любимых жанров! ))) Больше всех мне нравилась карта, название уже не помню, но она была поделена на множество зон, и игроки находятся каждый в своей зоне. Побеждал тот, кто дольше всех продержится. ) Кстати, монстры там шли по спирали, что все-таки было интересно. )
По моему мнению, единственное, чего не хватает во всех встреченных мной ТД - это тимплей, то есть грамотная командная работа. А то как-то не очень бывало порой интересно - ты на одном конце карты, друг - тоже сам по себе... Еще одна вещь, чего не хватает многим ТД - это классы строителей. Пожалуй, только в близзовской карте "Замок Скиби" я видел разные виды строителей. А ведь жаль - можно было бы сделать строителя тяжелых артиллерийских башен, или строителя скорострельных противовоздушных башен. Или вообще строителя башен с определенными аурами. Имхо это было бы важной часть командной игры. Вот. =) |
25.06.2011, 22:58 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MrGROX
offline
Опыт:
1,205Активность: |
Раньше любил играть в тд, щас ненавижу. |
26.06.2011, 11:00 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ага.. Прочитал.. Учел..
Вобщем ждите релиза на недели. :)
Предлагайте еще какие нибудь фичи и постараюсь их реализовать. |
26.06.2011, 13:37 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blazer910
offline
Опыт:
7,635Активность: |
Ну, было бы интересно, если будут хвалебные реплики за особо удачные убийства, как в доте. )) Только тут, в ТД это можно сделать за одновременный килл сразу нескольких десятков вражин. ))) |
26.06.2011, 15:22 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну проблема в том что в TD обычно так и бывает. Постоянно. Мобы ложатся пачками. Хотя можно сделать хвалебные реплики за убийство определенного количества мобов. Например за каждые сто убийств.
Еще предложения будут? :) Может быть какую то нестандартную башню? Пока готово 11, нужна еще 1. Это для первой версии. |
26.06.2011, 16:30 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
29,666Активность: |
Laikon, во многих TD'шках делается напор на прокачку дорог. Ну там типа дорога, которая замедляет противника, дорога с ловушками и т.д. и т.п. |
26.06.2011, 19:13 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Это Как? В первый раз о таком слышу. Можешь подробнее рассказать? И если не сложно ссыль дать на такую карту. |
26.06.2011, 19:36 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
29,666Активность: |
Laikon, не помню. Играл давно. Но там была такая система. После того как проходит несколько групп врагов, идёт босс. После убийства босса, у тебя повышается уровень, и становятся доступны некоторые прокачки. Среди них прокачки пушек и дорог. Улучшения дорог компенсируют возрастающую скорость групп. Ну, как-то так. |
26.06.2011, 20:03 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Прикольно.. Но геморойно в создании.. Я лучше сделаю какие нибудь блокаторы. Ну плоские такие штуки на земле которые могут замедлять врагов. Думаю сойдет.
Laikon добавил: Какие интересные башни вы видели? |
26.06.2011, 20:13 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
29,666Активность: |
Laikon, почти в каждой TD есть замораживающая башня. |
26.06.2011, 20:24 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
sokolbutcher, почти?Оо
|
26.06.2011, 20:37 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Да Ладно! ХД Вообще пока что есть пулеметные, ракетные, снайпер башни, огнеметы, фризеры, аурные.. А вот из необычных особо то и нет нечего.. :( |
26.06.2011, 20:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|