Borodach
offline
Опыт:
11,871Активность: |
Фиксация юнита в высоте.
Периодически перемещаю юнита в левую часть камеры. Этот юнит меняет высоту в зависимости рельефа, и от этого визуально меняет позицию x,y. Пытался ставить высоту юниту в зависимости Z точки, но он все равно "прыгает". Возможно и как это реализовать? |
29.03.2015, 15:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Покажи карту) Время смены высоты 0? |
29.03.2015, 15:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
11,871Активность: |
Да 0. |
29.03.2015, 15:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Клифы в карте есть? |
29.03.2015, 15:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
11,871Активность: |
Clamp, Да, есть. |
29.03.2015, 15:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Borodach, тогда никак.
Clamp добавил: Хотя мб вру. Как ты пытался нормализовать высоту юнита? |
29.03.2015, 16:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
11,871Активность: |
|
29.03.2015, 16:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
((цитата
))
Тут надо учитывать высоту склона (каждый уровень склона имеет высоту 128, если память не изменяет) Как вариант можешь приобщиться к тоадкоповскому решению (только оно склоны не учитывает)
Хотя у тебя вроде и есть так, но я хз, не видно ведь. |
29.03.2015, 16:42 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
11,871Активность: |
Clamp,У меня GetLocZ(x,y) выполняет эту функцию |
29.03.2015, 16:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
А вам надо фактически зафиксировать юнита в одном положение на экране? Чтобы он был как элемент интерфейса?
Я вот не помню, делала-ли наработка от некого Jon нечто подобное, называлась DGUI кажется. |
29.03.2015, 17:50 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
11,871Активность: |
ADOLF:
Да DGUI вроде фиксирует декорацию |
29.03.2015, 17:54 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Насколько помню я - DGUI дает неплохие функции просчета, которые точно позволяют выставить в том числе и высоту. Хотя я мало что помню на самом деле, могу и ошибаться. |
29.03.2015, 17:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
11,871Активность: |
ADOLF, Я думал об использовани DGUI, но из-за моих математических знаний я не понимаю какая из тех функций мне поможет. |
29.03.2015, 18:14 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Вы посчитали, что если вы не можете разобраться из-за недостатка знаний в готовом решении с каким-никаким интерфейсом для вызова - то сможете написать аналог сами с нуля? Нет, правда, вы не шутите? |
29.03.2015, 22:41 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
11,871Активность: |
ADOLF, Я не пытался сделать аналог. Мне просто надо зафиксировать юнита на нужной высоте, думал c помощью DGUI сделать, но там декорация используется. А функции которые множат, делят, складывают матрицы и т.д., не знаю как они могут помочь. |
29.03.2015, 23:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|