Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
деформация ленда
может быть не туда пишу, но все же:
если деформировать триггерно ленд, как это сказывается на памяти? тоесть считается как утечка, если деформация перманентна? и если да, как очищать, когда деформация больше не нужна? |
27.02.2012, 01:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,203Активность: |
Sidhe, Деформация рельефа это хендловое значение, те. это такой обьект, следовательно его нужно удалять, чтобы не засорять им память. |
27.02.2012, 06:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
quq_CCCP, я не про переменную, а про саму деформацию. по крайне мерее я не в курсе про это. если смотреть по ГУИ, то видел только остановить деформацию
|
27.02.2012, 12:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Все действия с "позицией" (Location) на гуи вызывают утечки как минимум локации. |
27.02.2012, 12:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
ScorpioT1000, я это знаю. ну вообщем я как понял сама деформация утечки не даст, как сама локация или локалка неудаленная?
|
27.02.2012, 12:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,203Активность: |
Sidhe, ну я посмотрел в jass API, нету функции удаление деформации рельефа, всё задаётся длительностью... значит деформация не висит в памяти как локация, следствии того что установлено время её жизни... |
27.02.2012, 13:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
quq_CCCP, все что хотел услышать, спаибо.
можно закрыть |
27.02.2012, 13:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|