XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sacrouden

offline
Опыт: 2,079
Активность:
Heroes: Saving of the Worlds

Карта


Название: Heroes: Saving of the Worlds(Герои: Спасение Миров)
Жанр: ORPG
Количество игроков: 1-8
Размер: 256х256
Язык: русско-английский

Почему?


Часто в RPG играю в варкрафте. Играю и думаю "Это хорошо, и это хорошо, но чего-то не хватает...". И так везде(Gaias ORPG почти идеал моих мечтаний). Вот и решил сделать карту, в которой по моему мнению будет всё лучшее от тех RPG-карт, что я играл и немного от меня. Если что, на сайте каждый день не смотря на активность, просто не часто что-либо печатаю.

Сюжет


Во времена когда еще только создавалась Вселенная, высшие существа, Боги, не имеющие физических оболочек и обладающие способностью создавать миры, давали жизнь и населяли жителями планеты. Всемогущие понимали, что сыновья их, владея магией, могут её использовать и для злых дел. Всевидящий бог, Оракул, создал систему печатей. Магическая печать ставилась самим прорицателем на новорожденного после его появления на свет. Таким образом, магией могли пользоваться только те существа, чья печать была разблокирована волей Оракула на 14-й год после рождения. Создания, которые могли использовать волшебство, встречались не так уж часто. Их считали избранными и называли чародеями или магами. Одни из них хотели мирной жизни и счастья, другие же, осознав, насколько велики их возможности, отреклись от своего предназначения и решили все созданные миры подчинить себе. Оракул узнав об этом, заблокировал их печати, но магия проникнув в тела избранных уже не могла просто их покинуть. Каждую ночь отреченные мучались и испытывали адскую боль, чарами сжигалась их плоть. Они стали уродливыми и страшными тварями, их звали отрекшимися или изгнанниками. Но энергию эти существа в себе всё таки сохранили. Так сыновья богов разделились на изгнанников и чародеев, началось противостояние. Отрёкшиеся стали захватывать одни миры за другими. Чтобы следить за атаками и отражать их, магами был создан Орден Защиты - это общество, призванное ими для охраны миров и планет от изгнанников. В него принимали лучших воинов, известных миру. Всего в орден входило 8 героев. Целью было предотвращать нападения отрёкшихся и пытаться предвидеть их последующие действия.

За 1500 лет до событий в игре.


Война между изгнанниками и чародеями продолжается. До предводителя отрёкшихся, Каронмонда, дошли слухи о древнем источнике магической силы, озере Инсалия, находящимся в давно забытом богами мире Долахар. Легенды говорят, что вода там состоит из чистой энергии, и каждый, кто выпьет воды, может увеличить свои магические способности в несколько тысяч раз. Но победить демонов, обитающих в Долахаре, не так уж легко. Каронмонд собирает всю свою армию и входит в портал - открытую дверь для перехода между мирами, которая перемещает лишь в одном направлении, то есть обратно вернуться изгнанники не смогут.

За 1200 лет до событий в игре.


Разведчики сообщают, что Каронмонд уже добрался до Долахара и ищет легендарное озеро. Изгнанников после многочисленных сражений с демонами осталось не так уж много, но предводитель отрёкшихся верит, что добравшись до источника энергии, они восстановят свои ряды.

За 1000 лет до событий в игре.


Каронмонд смог дойти до озера с пятью изгнанниками, и каждый испил воды. Их возможности многократно увеличились, но этого им было мало. Они пили не переставая, и обрели невиданную силу, стали практически бессмертными. Отрёкшиеся восстановили свои ряды, каждый из них испил воды из озера. Они начинают создавать портал, чтобы вернуться обратно в Теронар. Не смотря на новые способности изгнанников, на создание магического у них уйдет 1000 лет. Чтобы герои могли сохраниться до такого времени, на наиболее населенной планете Денгрид был построен Храм Утреннего Солнца, где проведя ритуал Вечной Жизни, на тысячу лет были запечатаны в гробницах 8 воинов.

Действие в игре.


Портал в Теронар открыт, и изгнанники вместе с легионами демонов, которых они подчинили, прошли через него. Теперь многим мирам и планетам, в том числе и Денгриде, угрожает опасность. Люди, которым было доверено пробудить героев от тысячалетнего сна, открыли храм, и, пройдя через десятки хитроумных ловушек, оказались перед гробницами. Они пожертвовали собой, чтобы легендарные воины проснулись, и теперь последняя надежда спасти мир ложится на их плечи. Как они и боялись, все герои потеряли память, и не каждый из них стремиться выполнить свое предназначение. Теперь, некоторым показалась по душе идея захватить мир.
Изганники нападают на Денгрид, легионы демонов начинают уничтожать лагеря, поселения, деревни и города. Они забирают тысячи жизней. Вы - один из героев, и что случится с обитателями планеты дальше, решать вам!

История планеты Денгрид


Денгрид была одной из первых планет, сотворённых богами. Они создали там 2 материка - Тередур и Унесель, населили самыми разными обитателями, среди которых были люди, орки, эльфы, гноллы, гномы, минотавры, гоблины, беорны, драконы, тролли, различные животные и многие другие. Проходят века, люди образовывают первые империи, вместе с гномами они начинают продвигать вперед технику. Орки занимаются охотой, и, начав верить в богов, приносят им жертвы. Эльфы, единственные существа, магические печати которых были разблокированы, чтобы пользоваться магией, изучают её возможности и учатся управлять ею. Гоблины, желая покорить моря и океаны, строят первые корабли и отправляются в плавание. Со временем люди, эльфы и орки обнаруживали пещеры, где стали добывать металлическую руду. Из руды эльфы делали двусторонние клинки, люди - ружья, а орки - топоры. Каждая раса, способная к мышлению, решает обследовать территорию и встречается с другими разумными обитателями. Начинаются войны за земли. Орки, долгое время поклонявшиеся богам, получили награду - тёмные божества указали им на черные татуировки, которые усиливали или пробуждали способности к тайной магии. Они быстро научились пользоваться ею, в основном используя огонь и молнии, поражали своих противников. Их стали называть шаманами. Прочие разумные расы, увидев всю мощь кровожадных тварей, решили объединиться. Людей научили сражаться, используя двусторонние рунные клинки и малые магические способности, которыми обладали существа даже без печатей - использованием чакр. В основном это проявлялось в увеличении скорости и ловкости, мгновенному вызову адреналина. Посчитав, что такой способ сражения гораздо эффективнее их орудий, несколько тысяч человек перешли на ближний бой. Таких воинов именовали ниндзя. Часто используя чакры, тело человека перенапрягалось. От таких нагрузок цвет кожи приобретал фиолетовый или голубоватый оттенок. Гномам и многим остальным людям использование чакр показалось не по душе, и они отправились дальше изучать технику и создавать новые дальнобойные орудия, ружья и пушки. Некоторые же другие, хоть им и не нравилась трата энергии, продолжали практиковаться и нашли совершенно иной задействовать чакры - исцелять. Целителей прозвали паладинами. Когда паладин или ниндзя погибал, после многочисленного магического воздействия на его тело, он не мог просто умереть. Кожа становилась ещё бледнее, но он оставался жить и думать. Таких людей прозвали живыми мертвецами. С каждой неделей их становилось всё больше и больше. Через несколько месяцев они уже образовали свою расу - нежить. Будучи мертвыми, они могли использовать чакры в неограниченном количестве, и обрели мощь, не уступающую магии. Опаснейшим оружием нежити является мясник - живая гора из трупов, которую не убить магией печати или обычным оружием. Эльфы же, умирая, от многочисленного использования мощнейшей энергии в мире, превращались в змееподобных отродий, которых называли нагами. Переселившись в подводные глубины, они уже очень давно изучают магию воды и владеют удивительными способностями. Еще одна новая разумная раса, принявшая участие в кровавой войне, продолжающейся и по сей день.

Ниндзя


Основной класс, представленные в абсолютно новом виде охотники на демонов. Они составляют основную часть сюжетной линии.

Ниндзя - хранители мира на планете Денгрид. Используют свои чакры только для защиты себя и других, никогда для атаки. Они уважают Жизнь в любой форме. Не правят, а служат другим, во имя добра для всей планеты. Ниндзя постоянно улучшают себя через новые знания и тренировки, но от постоянной активизации чакр, воины подвергаются постепенной метаморфозе, в ходе которой их внешность становится всё более устрашающей. Изменения чаще всего косметические и разнообразные, от пылающих глаз до венозной крови. Не используют свои магические возможности и рунный клинок без необходимости, исключая обучение. Они всегда стараются решать конфликты мирным путём, только безвыходное положение позволяет применять оружие. Рыцари всегда осмотрительны и благоразумны в своих поступках и делах. Они обладают определённым укладом жизни, воинскими традициями и кодексом чести. Основные атрибуты ниндзя — двусторонний рунный клинок и черные татуировки, усиливающие магические способности.
В основном ниндзя используют 4 наиболее полезные чакры:
  • Муладхара - при использовании идет воздействие на инстинкты и рефлексы, увеличевая ловкость и скорость воина.
  • Аджна - межбровная чакра бесстрастия и сверхъестественных способностей. Увеличевает силу ясновидения, позволяя предвидеть в бою действия противника и не допустить нанесения ущерба герою.
  • Анахата - при использовании идет воздействие на кровеносную систему, ускоряя движение крови по телу, заживляя раны и восстанавливая потраченную энергию.
  • Сахасрара - высшая сущность, включающая в себя все остальные чакры. Она активизируется, когда достигнут максимума другие центры силы. Увеличевает духовные способности, открывая путь к использованию магии - мощнейшей энергии в мире.

Описание


В этой карте практически на каждом шагу вам будут встречаться десятки демонов. Укрываться от них можно в деревнях и постах паладинов, где можно выполнять задания, покупать различные предметы, устраивать бои между героями, повышать знание магических способностей и выбирать, на чью сторону вы встаните. Но не задерживайтесь там долго, демоны будут уничтожать деревни и посты одни за другими. В лесах можно встретить хищных животных или бандитов и воров, которые могут нанести вам вред или научить умениям и принять к себе.

Особенности

  • 10 типов, 7 классификаций и более 300 видов предметов
  • многие поднятые предметы показываются на герое - сделайте вашего персонажа невероятно красивым
  • 11 доступных способностей героя, 10 уровней развития способности(чтобы повысить уровень способности у мастера вашего класса персонажа, требуются очки SpellPoints(SP), которые получают за повышение уровня героя)
  • 150 уровней развития героя
  • система сохранения и загрузки героев
  • возможность следить за полученным и нанесённым уроном от ударов и заклинаний
  • система рангов героя, дающих дополнительные бонусы(как в Key to Life)
  • более 25 могучих боссов с эффектными заклинаниями и способностями
  • возможность выбрать одну из сторон и привести её к победе: станьте благородным воином империи, ловким ниндзей, могущественным магом, оружием орков или поддайтесь воле изгнанников и перейдите на их сторону
  • десятки интересных дополнительных и основных заданий, делящихся на 4 вида - А(лёгкие задания), В(тяжёлые задания), С(очень тяжёлые задания), D(практически невыполнимые задания), которые не надо проходить еще раз
  • встав на другую сторону, вы становитесь врагами других героев и можете без дуэлей сражаться с ними
  • скрытые задания и боссы - никогда не знаешь, что можешь обнаружить, идя по одному месту второй раз
  • динамичная погода
  • очки LifePoints(LP), необходимые для воскрешения героя после его гибели. Их можно получить за выполнение заданий классов В-D и убийство боссов. Если количество ваших LP опустится до 0, а вы умрёте - вашей игре конец!
  • отсутствие основной характеристики: Сила повышает атаку героя, скорость регенерации здоровья и его количество. Ловкость повышает защиту героя, скорость боя и перемещения. Разум повышает эффективность некоторых заклинаний, запас маны героя и скорость её восстановления. С каждым уровнем герой получает 3 очка характеристик, которые тратит на любые из них.
  • полная свобода действия - можете не вступать в союз и бросить вызов всем, завоёвывать города и деревни

Классы


Берсерк - могучий воин, с детства привыкший к боли и жестокости. В бою полагается лишь на безумную ярость и грубую силу, благодаря которой сотрясает землю. Имеет в наличии 9 активных способностей и 2 пассивных.
Рыцарь Гибели - воин изгнанников, использующий в бою огненные заклинания и тёмную магию. Имеет в наличии 9 активных способностей и 2 пассивных.
Оружейник - смышленый гном, использующий в бою ружья и бомбы. Имеет в наличии 9 активных способностей и 2 пассивных.
Паладин - благородный рыцарь света, защитник слабых и немощных. Использует в бою светлую магию. Имеет в наличии 9 активных способностей и 2 пассивных.
Ниндзя - миротворец, использующий в бою чакры и невероятную скорость. Имеет в наличии 9 активных способностей и 2 пассивных.
Вор - хитрый, как лиса, вор. Использует в бою воровские навыки(например наносит урон, равный 1/10 от запаса золота игрока). Имеет в наличии 9 активных способностей и 2 пассивных.
Охотник - мастер ловушек, отличный стратег, использующий в бою хитроумные ловушки. Может владеть питомцем. Имеет в наличии 9 активных способностей и 2 пассивных.
Архимаг - мастер магии, использующий в бою заклинания 4 стихий. Имеет в наличии 10 активных способностей и 1 пассивную.
Шаман - воин-маг, использующий в бою огненные заклинания и усиливающие способности. Имеет в наличии 10 активных способностей и 1 пассивную.
Друид - (скрытый класс) хранитель рощи, использующий в бою природные заклинания и излечивающую магию. Имеет в наличии 10 активных способностей и 1 пассивную.
Некромант - маг нежити, использующий в бою тёмную магию. Может владеть армией живых мертвецов. Имеет в наличии 10 активных способностей и 1 пассивную.

Готовность бета-версии


Ландшафт: IIIIIIIIII
Системы: IIIIIIIIII
Предметы: IIIIIIIIII
Классы: IIIIIIIIII
Монстры: IIIIIIIIII
Способности: IIIIIIIIII
Задания: IIIIIIIIII
Общая готовность: IIIIIIIIII

Требуется


Модельщик(немного моделей предметов)
Проффесиональный тригерщик(возникли проблемы=((()

Скриншоты





Отредактировано Sacrouden, 03.01.2010 в 02:43.
Старый 10.09.2009, 07:34
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Нечто многообещающее, но пока не дающее оснований полагать что мы это увидим... Вообще интересно достаточно, но вот 150 уровней прокачки гг-это не перебор? Или ты имел ввиду что будет 150 различных вариантов прокачки перса?
Старый 10.09.2009, 08:23
Sacrouden

offline
Опыт: 2,079
Активность:
Fakov, я всё просчитал. В моей карте 150 уровней это нормально, и на этом достаточно высоком уровне еще будет смысл играть. К тому что же, чтобы дойти до него, понадобится иметь все 3 возможных ранга героя(как в Key to Life, получая ранг для которого нужен опр. уровень героя, становится 1 уровень и получает бонус). Предметов достаточно, способностей тоже. Еще будет что качать герою.
Старый 10.09.2009, 08:40
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт: 4,623
Активность:
Задумка афигенная ... чесно
Старый 10.09.2009, 09:41
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Интересно-интересно...
Sacrouden:
возможность выбрать одну из сторон и привести её к победе
Это при выборе героя будет или можно перейти на другую сторону во время игры?
И будет ли вхождение в состав определённой стороны давать(или возможность получить) какие-нибудь определённые плюсы или вещи?
Sacrouden:
10 классов и более 150 видов предметов
Инвентарь будет стандартным или ручной работы?
Старый 10.09.2009, 10:05
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Если делать 150 уровней, то должна быть игра, более чем разнообразная. Имхо, но тогда каждый уровень игрок должен находить что то новое.
Старый 10.09.2009, 10:19
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Sacrouden:
Кэрн Магический до сих пор не оправился от поступка сына. С того момента на его лице вечный сумрак.
ХАХАХА после сокрушительного удара молотом по морде )))
особый упор на предметы(поднимая лук он появляется в руке и даёт бонусы, имея еще и стрелы можно стрелять)
Я поднял лук и он мистическим образом оказался в руке.
Ух ты! С него можно стрелять?!!
Сюжет тру ) Мне понравилось )
Вот тока врядли игра будет ему соответсвовать (
Q w e r t y добавил:
Интересная подгонка варовских рас под твои )
Старый 10.09.2009, 10:54
Sacrouden

offline
Опыт: 2,079
Активность:
Альтаик, пасибо). SomeFire, да, каждая сторона даёт разные ранги и разные дополнительные предметы. Инвентарь будет обычный, но от предметов будет ощущение что он нестандартный)) если играл в Guilds of Hypos RPG то поймешь. Fakov, ну каждый уровень врятле, почти каждый. Q w e r t y, увидим, я сам пока не знаю.
Старый 10.09.2009, 11:28
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Sacrouden, играл только в 6 версию, практически ничего нестандартного, там вещи разделены лишь на небольшое кол-во классов, подходящее для стандартного инвентаря. Но 10 классов... или уменьшай кол-во классов, или думай как их все надевать будут.
Старый 10.09.2009, 11:40
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Сюжет нехорошо напоминает историю мира Варкрафта.
Старый 10.09.2009, 12:47
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Это и есть история мира Варкрафт, имхо, просто песпощадно изрубленая и побитая )
Иначе как бы там оказались все варовские существа
Старый 10.09.2009, 15:12
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт: 2,017
Активность:
Q w e r t y, не, ну че ты хотел? Это Вар Крафт. А в варкрафте знаешь сколько миров помимо Азерота? Целая куча!
Sacrouden, Я во чо не пойму, что это за оружие такое, которое ломается от удара о землю? Там что, повер лифтер всем своим весом это оружие о каменистую почву бил? И еще, там что обычные люди по двести лет живут? И черт с ним, что расы одинаковые, но зачем надо было этих придурков "культом проклятых" называть, как в реинофхаос!? Фантазии совсем нету!
А так идея неплохая, если не считать предистории и 150 уровней.
Старый 10.09.2009, 15:57
gildmaster

offline
Опыт: 11,268
Активность:
Лук без стрел дающий бонусы? Бред, понимаю штрафы. С луком в руках бежать не удобно, да и если использовать его как дубину толку мало... Кулаки действенней.
Старый 10.09.2009, 16:14
Sacrouden

offline
Опыт: 2,079
Активность:
SomeFire, сторону выбираешь по мере прохождения игры. Ну, попробую что нибудь с инвентарём сделать. Halian Izverg, эльфы типа всё время тупили, кроме исцеления ничего не изучали, оружие у них из дерева. Halian Izverg, читай про зелье гоблинов. gildmaster, а что ты предлагаешь? Чтобы герой без стрел мог стрелять? Вот это действительно тогда будет бред.
Старый 10.09.2009, 16:58
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Sacrouden:
Чтобы герой без стрел мог стрелять
Может сделать лук с зарядами? Мол стрелы входят в комплект с луком, а когда стрелы(заряды) заканчиваются, то оставлять лук в качестве бесполезной вещи. Хотя если луку по краям лезвия приделать...
И как, собственно, будет происходить смена оружия, например, с лука на меч. Как в Master crafters или у лука будет способность, увличивающая дальность атаки?
gildmaster, умелый крафтер из всякого хлама может сделать что-нибудь эффективное... правда в карте варкрафта такое реализовать... ну как минимум долго.
Старый 10.09.2009, 17:45
Sacrouden

offline
Опыт: 2,079
Активность:
Я думаю сделать так, чтоб когда герой получает один одноручным меч, он появляется в виде предмета с 1 зарядом. Получая еще один одноручный меч, они скрещиваются в один предмет, количество зарядов становится равно 2.
Цитата:
Сообщение от SomeFire
И как, собственно, будет происходить смена оружия, например, с лука на меч. Как в Master crafters или у лука будет способность, увличивающая дальность атаки?

SomeFire, наверно как в master crafters, но с этим возникает много проблем со способностями. Уровень спелов теряется и т.д. Ну наверно рано говорить об этом. Проекту конец, если моделлера не найду. Всего одну модель подредактировать, точки эффектов расставить на нужные места, и никто не может(((.
Старый 10.09.2009, 18:18
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Sacrouden:
Часто в RPG играю, не только в варкрафте. Играю и думаю "Это хорошо, и это хорошо, но чего-то не хватает...". И так везде. Вот и решил сделать карту, в которой по моему мнению будет всё лучшее от тех RPG-карт, что я играл и немного от меня.
Не знаю ни одной прям таки хорошей рпг карты, в которойбыли бы какие-то новаторские идеи, которые можно было бы позаимствовать.
Sacrouden:
В этой карте практически на каждом шагу вам будут встречаться десятки демонов. Укрываться от них можно в деревнях и постах паладинов, где можно выполнять задания, покупать различные предметы, устраивать бои между героями, повышать знание магических способностей и выбирать, на чью сторону вы встаните. Но не задерживайтесь там долго, демоны будут уничтожать деревни и посты одни за другими. В лесах можно встретить бандитов и воров, которые могут нанести вам вред или научить умениям.
Глупо, что бандиты выжили, они же слабее паладинов, менее организованы - их должны были уничтожить первыми.
Sacrouden:
особый упор на предметы(поднимая лук он появляется в руке и даёт бонусы, имея еще и стрелы можно стрелять)
Аттачи это особый упор?Патроны это особый упор? О_0_о
Sacrouden:
ловким вором бандитов
Вор бандитов хDD
Sacrouden:
5 совершенно разных концовок игры
Каких еще концовок? это ОРПГ О_о
Что-то мне это напоминает.
З.Ы.:Залей скрины по-человечески
Старый 10.09.2009, 21:37
VeX

offline
Опыт: 2,550
Активность:
Брр... С точки зрения истории вселенной азерота-ТАКОЙ бред!! Даже если на это забить, только что появившиеся на свете гомо сапиенс не могут за 100 лет дойти до уровня железа и создания государств. (-)
Ну а так орпг как орпг, ничего особенного. Пока не знаю, чего от него ждать.
Старый 10.09.2009, 22:00
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
А кто такие титаны (я не въехал)
Старый 10.09.2009, 22:05
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Блин , реально бред , тяжело самому что ли свое придумать . А то почему то очень у многих культ проклятых , средиземье и вселенское МЕГОэпическое зло . Лук аттач . . . Что ж , это прорыв . . . Как будто тут все такие дубы а ты самый умный и решил , что это особенность . 150 уровней - омг , убейте кэш. Это долго , смахивает на экшен и рождает кучу проблем . Если у тебя куча классов и тому подобное , да еще и 150 уровней , то у тебя должно быть как минимум около 500 предметов , чтобы не бегать как дураку уровней 20 с одним убогим мечом . Вообще раздражает , когда начинают делать убер крутой проект , который даже до трети готовности не доходит . Если тебе не влом и ты хочешь увидеть что у тебя получится . . , то посмотри тем 20 в картах и проектах , там есть карты , по амбициозности сравнимые с твоей и так же амбициозно и с треском провалившиеся. Совет - лучше начни что нить попроще - например карту - деревня размером 64х64 и сделай ее играбельной , проработанных персонажей , нормальный рельеф и задания , ну и естественно сюжет . Во первых - больше опыта в процессе . Во вторых - быстрее . В третьих - если ее проработать , то даже в такую маленькую карту с разветвленной сюжетной линией будет играть интереснее , чем в огромную непроработанную . Это мое скромное мнение
Старый 10.09.2009, 23:54
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:44.