Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Скрытый импорт моделей в кампаниях
Недавно, вскрывая одну кампанию, заметил новые модели воинов. Но в менеджере импорта их не было. Как так сделали? Можно ли экспортировать модели? |
12.03.2006, 20:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Эти модели могут лежать:
|
12.03.2006, 20:40 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
УХТЫ! НЕСКОЛЬКО ДЕСЯТКОВ! а есть точный список этих моделей? |
12.03.2006, 20:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
12.03.2006, 20:44 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Алексей cмотри, какая у меня ситуация: открываю мапу кампании, смотрю - арбалетчик,. Открываю менеджер импорта - пусто. Смотрю модель арбалетчика - чё-то наподобие units/.../.../....mdl. Так как мне эту модель извлечь?
|
12.03.2006, 21:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Zerker, чё за кампания? (если это не тайна государственной важности)
|
12.03.2006, 21:08 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Wolverine не секрет - кампания называется Mashxon.
|
12.03.2006, 21:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
А хде скачать мона? |
12.03.2006, 21:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Эта кампания шла вместе с Warcraft III Ancient Instinct. Могу выложить карту с арбалетчиком, если сможешь помочь. |
12.03.2006, 21:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
I. Извлечение модели.
1. Смотришь Менеджер импорта. Если модель там есть - экспортируешь ;) 2. Открываешь Редактор Кампаний (там должен быть список всех карт кампании). Прямо в этом редакторе кампаний переходишь на вкладку "Импортированные файлы". Там может лежать куча всякого хлама, и среди него - искомые модели. Извлекаются всё тем же правым кликом мыши по имени модели с последующим выбором пункта "Экспорт" во всплывающем меню. 3. Если первые 2 пункта не сработали - придётся использовать спец. утилиты вроде MPQ-архиваторов. Но если они у тебя есть, ты и сам легко поймёшь, как извлекать файлы из карт :). II. Скрытые модели. Конечно же, есть их список. Есть даже небольшое дополнение к WE, позволяющее ему их видеть. Особенно мне там нравится скелет-лучник с огненным "капюшоном", тетивой на луке из чистого пламени и огненными стрелами ;). Аттачу файл. Как его использовать: в папке, где лежит War (все его exe и dll) создаётся папка с именем Ui (если её ещё нет) и туда кидается этот файл. Всё! После такой операции все скрытые модели собираются на вкладке "Дополнительно" (до установки такого расширения там менее 10 моделей, а становится в несколько раз больше). |
12.03.2006, 22:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
А если просто то покажите скрытые модели. Я слышал про Охотника за головами с сигаретой |
12.03.2006, 22:20 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Mozes а тебе не кажется, что это фантастика?
|
12.03.2006, 23:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Цитата:
Ты хочешь сказать что все это было в Warraft 3 ? Или там просто импорта "отрезанного" от стандартых моделей, но модели все знакомые, зря там такого изначально нет. Все это конечно красиво ,но все это 650 кб имхо плохо. Я просто уверен в том что это фантастика. |
|
13.03.2006, 11:51 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
А мне ктщ-нибудь поможет с экспортом, а? ничё не помогает. |
13.03.2006, 13:36 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Zerker, дай карту, если модель там - вытащим - 100% гарантия.
|
13.03.2006, 16:27 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
я верю, что некоторые из моделей дейстивтельно есть в игре, но имхо не все. |
13.03.2006, 17:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Чуваки, больше ничего не требуется. По посту Алексея оказалось, что модели на самом деле находятся в импортированных файлах в редакторе компаний. З.Ы. тему можно закрывать. |
13.03.2006, 18:15 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
нет, там также есть импортированные файлы на счет веса - хто тебя заставляет брать эту карту за основу? просто на ее примере делай в своей то, что надо. Алексей, спасибо за файлик :) |
|
13.03.2006, 20:10 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Алексей здесь (в файле) есть пути к моделям и текстурам, а остальное что обозначает?
|
13.03.2006, 20:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Насчёт инфы в файле - ну, это же файл-расширение. Там записаны параметры WE, описаны все кисти (их размеры, форма и т.д.), типы тумана, тайлсеты (для разных ландшафтов), загрузочные экраны и т.д. Кстати, таких расширений придумано множество. Вот вам в качестве примера ещё одно (см. аттач). После его установки (файл кидается в ту же папочку Ui), WE получает возможность создавать крутые склоны. Т.е. обычно с помощью инструмента "поднять" можно создать холм только с пологими склонами - до 45 градусов. А после установки данного расширения этот инструмент становится способен создавать острые пики (шпили скал) и отвесные склоны - вроде стен. Я очень люблю использовать такие стены в виде "крутого склона" в кинематиках. Дело в том, что в отличие от поднятия "уровень вверх", юниты могут залезать на такую стенку - они карабкаются по ней. В кинематиках это выглядит очень красиво, если нужно изобразить штурм крепости.
|
13.03.2006, 22:01 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|