XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
[Campaign] Beyond the Dark Portal
Вас приветствует Dark Portal Team, вы читаете тему нашего проекта на форуме XGM.

Информация о проекте


Наш проект носит гордое название - WarCraft III: Beyond the Dark Portal. Как можно догадаться, этот проект посвящен игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. И это не переложение игры на движок WarCraft III, это полноценная альтернатива истории мира WarCraft времен столкновения двух величайших рас - орков и людей. Действие кампаний происходит в Азероте от Хаз-Модана до Кель-Таласа и от Кул-Тираса до Незергарда, а так же в Дреноре. На разных сторонах сражаются за своё будущие десятки народов - люди и орки, тролли и высшие эльфы, гномы и демоны, морлоки и дренеи, гноллы и драконы. Проект разделен на две части - WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Alliance Campaign и WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Horde Campaign. Первая кампания, в которой вам предстоит огнем, мечем и чарами пройтись по древним землям орков и сокрушить могущество Нер-Зула, практически готова, и её релиз ожидается довольно скоро, чего нельзя сказать о кампании за орков.

К сожалению, изначально кампанию разрабатывали не только высококлассные специалисты, такие как NETRAT, WildCat, Wolverine и cHAm, которым мы очень благодарны за четкое выполнение своих функций на ранней стадии существования проекта, но и лица, не замеченные во владении редактором мира WarCraft III хотя бы на каком-то уровне - Арастиор и Satellence, убившие объекты и ландшафты большинства карт. Именно над ликвидацией последствий разработок этих людей мы и провели большую часть времени. К сожалению, превратить этот ужас во что-то приличное удалось не везде, но, благодаря талантам текущего состава разработчиков вы этого не заметите.
Отличительными чертами нашего проекта являются:
  • Довольно сильная переработка значительной части стандартных объектов и огромное количество объектов нестандартных, число которых суммарно перевалило за полторы тысячи.
  • Практически полное отсутствие стандартных моделей и текстур, включая склоны и почвы.
  • Уникальная цветовая палитра нашего собственного сочинения.
  • Художественно исполненные арты.
  • Живописные ландшафты, проникнутые особой атмосферой.
  • Впечатляющее количество систем, изменяющих привычный игровой процесс.
  • Триггеры, которые практически не возможно "сломать" из игры.
  • Написанная специально для нашего проекта музыка.
  • И многое, многое другое...

Кратко о сюжете кампании Альянса


Портал Тьмы закрыт. Война кончилась. Альянс сокрушил могущество Орды. Да, это случилось!
Люди, эльфы и гномы, отразившие натиск Орды ценой огромных жертв, радовались и искренне верили, что все испытания закончились. И пусть небольшие шайки орков всё ещё остались на свободе, войну можно было считать завершённой. Лидер орков Оргримм Судьбоносный оказался в плену, а разлом, соединяющий миры, больше не подавал признаков жизни.
Мало кто задумывался о бандах мародёров, оправляющихся от тяжкого поражения троллях, озверевших от крови гноллах и разжившихся на спекуляции гоблинах.

Все радовались победе и залечивали раны, и лишь самые мудрые догадывались, что это далеко не конец войны, а лишь затишье перед бурей...

Тем временем в Дреноре несколько сильных кланов начали объединять всех воинов Дренора в новую, ещё более сильную Орду. Чтобы не умереть вместе с погибающим от тёмной магии Дренором, маги Орды начали готовить новое открытие Портала Тьмы...

И случилось то, что должно было случиться - Портал Тьмы открылся вновь...

Кратко о сюжете кампании Орды


Пока - короче некуда.
Информация засекречена.

О разработчиках проекта


В настоящее время в проекте собраны картостроители, которых по праву можно назвать профессионалами.

Объекты: Трок-Ферот
Модели: ReplikanT, Maximus
Ландшафт: Трок-Ферот, ReplikanT
Jass: FellGuard, Shadow Daemon, WordEdit
AI: WordEdit
Работа с миром: ReplikanT, DoomHammer, Трок-Ферот
Идеи: Irrrish, Трок-Ферот
Балансировка: ReplikanT
Тестирования: Irrrish, Трок-Ферот

Старые материалы





F.A.Q.


ВОПРОС: Как называется ваш проект?
ОТВЕТ: WarCraft III: Beyond the Dark Portal.

ВОПРОС: Что из себя представляет проект?
ОТВЕТ: Наш проект - полноценная альтернатива кампаниям игры WarCraft II: Beyond the Dark Portal, взявшая все лучшее как из WarCraft II, так и из WarCraft III. И не только.

ВОПРОС: Это будет набор миссий на тему WarCraft III? Или же, ремейк WarCraft II на движке WarCraft III, где есть нефть и корабли, нет получающих уровни героев героев и войска как в WarCraft II?
ОТВЕТ: Это будут кампании в понимании тех, кто играл только в WarCraft III. Однако, из WarCraft II мы взяли масштабные бои на море, два древа постройки у работников, использование нефти в качестве полноценного ресурса и многое другое - словом, все, что в WarCraft II превосходит WarCraft III. Вы увидите как простых воинов, взятых из WarCraft II, так и уникальных даже по меркам WarCraft III юнитов, уникальные модели, арты и многое другое. Наш проект, не побоимся этих слов, является одним из самых высокотехнологичных проектов за всю историю картостроения к WarCraft III.
Примечание: с World of WarCraft с точки зрения сценария\сюжета\истории мира и так далее наш проект связан очень косвенно. Всё опирается на WarCraft II и Warcraft III.

ВОПРОС: Зачем вы делаете этот мод?
ОТВЕТ: Ну вот был у нас в команде один мечтатель, которые собственно и начал проект. Взбаламутил народ, поналепил кривых поделок и успокоился. Во-первых, не хочется быть похожими на него. Во-вторых, в проект каждый из нас вложил частичку своего таланта - просто обидно будет не завершить начатое, особенно сейчас, когда огранка одного из двух алмазов почти завершена.
Кстати, в текущем составе команды работают такие светила отечественного картостроя, как WordEdit, FellGuard, ReplikanT, Maximus и Trok-Ferot. Так же "на нас работают" несколько внештатных специалистов, отличающихся высоким профессионализмом. Их имена в интересах следствия не разглашаются...

ВОПРОС: Когда проект был начат?
ОТВЕТ: Такое название появилось в конце 2004 года, а на XGM - в 2005 году. Однако конкретно наш проект начат в конце лета 2006 года, когда начал формироваться второй состав Dark Portal Team. Дела рук первого состава вы можете увидеть в базе карт XGM, однако к нам это прямого отношения уже не имеет.

ВОПРОС: Когда проект будет завершён?
ОТВЕТ: Вопрос сложный. К сожалению, мы сами не знаем - нам периодически запарывают работу форс-мажорные факторы вроде перегорающих материнских плат у главразработчика или крайне паршивого интернета у главмоделлера. Ну и житейских обстоятельств, конечно... Но мы стараемся...
И, смеем надеяться, закончим свои труды весьма скоро. Во всяком случае, куда раньше большинства других проектов.

ВОПРОС: Почему проект так долго не выходит?
ОТВЕТ: Ответ очень прост - 100% участников команды или работают, или учатся в институтах. Не говоря уже о личной жизни и всём прочем. Это первое.
Второе - вы все являетесь жертвами нашего нежелания выпускать сырой проект. Выпустить высококачественный продукт для нас - дело принципиальное. Так что пока не будут дотянуты все винты и отшлифованы все поверхности - вряд ли мы что-то глобальное выложим. Если только совсем уж отчаемся.
Третье - за время разработки проекта накрылись медным тазом несколько жёстких дисков, пара материнских плат и минимум одна видеокарта. не считая более мелких вещей.
P.S: Да-да, мы в курсе, что разработка ну очень сильно затянулась. Мы не идиоты и календарём пользоваться умеем.

ВОПРОС: Будет ли в кампании нефть?
ОТВЕТ: А куда она денется? Будет... Точнее, уже давно есть.

ВОПРОС: Какая в кампании будет музыка?
ОТВЕТ: Во время игры - полностью эксклюзивная, написанная специально для нашего проекта. Её создание уже завершено. Имя автора пока не разглашается...

ВОПРОС: Будет ли озвучка?
ОТВЕТ: Надеемся, что будет. Но точно не студийная. В нашем распоряжении нет студий, есть только диктофоны, причём по большей части телефонные. Хотя и специалист по обработке звуковых дорожек у нас тоже есть, хоть и внештатный... словом, постараемся, но отличного качества ждать точно не стоит.

ВОПРОС: Могу ли я присоединиться к команде разработчиков?
ОТВЕТ: Можете, конечно. Следующий раздел этой темы - как раз про донабор в проект.

ВОПРОС: Будет ли выпущена demo-версия проекта?
ОТВЕТ: Не будет. Во всяком случае, не будет beta-версии кампании Альянса. 100%.

ВОПРОС: Мне слишком долго ждать завершения проекта. Могу ли я сейчас поиграть хоть в какую-то версию?
ОТВЕТ: Да. В базе карт есть древние версии проекта, сделанные Elijahu и COBRA и потому отличающиеся ужасным исполнением ландшафта и объектов + морально устаревшие ещё до официального тестирования. Однако к нашему проекту эти кампании особого отношения уже не имееют, так что по сути это бессмысленно.
Здесь можно скачать кампанию орков, а здесь – кампанию людей.

ВОПРОС: Почему так редко появляются новые материалы и новая информация о проекте?
ОТВЕТ: Потому что у нас есть более интересные дела, чем занятие саморекламой. Мы - картостроители, а не гламурные дятлы с барабанами, которым без разнузданной саморекламы жизнь не мила. Если есть какие-то конкретные и адекватные вопросы - спрашивайте в этой теме.

Донабор в проект


Проекту требуются специалисты в области jass, обладающие творческим мышлением, а так же моделлеры, которые могут хотя бы рискнуть попытаться подобраться по уровню качества к ReplikanT'у.

Если вы захотите вступить в проект, ознакомьтесь с базовыми требованиями к участникам команды:
  • Относительно стабильная посещаемость хотя бы пару раз в неделю.
  • Возможность заниматься разработками.
  • Умение работать в команде, адекватность.
  • Умение высказать свою идею.
  • Примеры работ по профилю, которым вы хотите заниматься.
Если все это в наличии - свяжитесь на форуме с нашим представителем. Ответственный за связи с картостроителями, желающими вступить в проект - Trok-Ferot. Ну а там уже как повезет... для специалистов наш Портал Тьмы всегда открыт.
Заранее информируем, что перед окончательным принятием в команду придётся выдержать испытательный срок - один месяц.

P.S.


Благодарим всех, у кого хватило терпения прочитать всё это.
Ждите наш проект, и он обязательно выйдет.

Отредактировано Trok-Ferot, 04.03.2011 в 06:44.
Старый 29.10.2006, 22:28
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
А мод на первый вар не хотите сделать, я слышал, есть его фанаты и даже сайты?

Отредактировано Varimat, 08.05.2007 в 16:56.
Старый 29.10.2006, 22:57
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Проект осилен (орки взяты вплен), а на первый вар уже вообщето мод делают (бета есть). Если мы прям щас начнем то не успеем. Dawn Of Chaos, вроде его величают. Мод жгучий. Даже я, даже даже я, так не умею.=)) Крафтер за всем надо следить не только за XGM-ом.
Старый 30.10.2006, 20:49
Кет

offline
Опыт: 111,373
Активность:
нам новости неинтересны, вы скрины давайте!...
помню, пицот дней назад РепликанТ выкладывал снимки своих творений для проекта, но это было давно и неправда...
Старый 30.10.2006, 21:06
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Ket, насчёт скриншотов - будут примерно к той же дате, что и выход самого проекта...
Хотя, если выложить кое-какие скриншоты из кое-какого модуля World Editor'а, то многие офигаютЪ .
Ладно, заявка на скришоты принята. мы подумаем .
Старый 30.10.2006, 21:14
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 20,630
Активность:
Давайте делайте мод на 2ой Вар с радостью поиграю в него...
ЗЫ: про нефть имтересно что у вас получитсья т.к. во 2ом варе она ресурсом была интересно что у вас будет ... :)
Старый 31.10.2006, 14:48
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Цитата:
Если уж взялись перепихивать из вара 2 в вар3 , или делайте точно так же,либо делайте до конца,но со всеми причудами вара 2,а не тока BTDP

DeHa, вот только не надо умничать... мы перекраиваем на движок WarCraft III только Beyond the Daek Portal, WarCraft I и WC II: ToD в наши планы не входят. К тому же, ToD вообще тоже в разработке, но не нами...

Отредактировано Varimat, 13.12.2006 в 15:10.
Старый 31.10.2006, 15:20
Кет

offline
Опыт: 111,373
Активность:
Арастиор, так что, вы не планировали в своем проекте нефть?
Старый 31.10.2006, 17:49
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Планировали. И был вариант где она была. Только он немного глючный и некрасивый. И пока лежит в топке.
Старый 31.10.2006, 17:54
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Цитата:
немного глючный

Ну, я бы выразился более цветасто и точно, но правила форума, увы, запрещают...
Старый 31.10.2006, 18:19
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Официально заявляю - 95%, что нефть будет. Только смонтирована она будет "слегка оригинально"...
Старый 02.12.2006, 20:32
UeArtemis
Комиссар, 412-й полк
offline
Опыт: 1,481
Активность:
Тригерно нефть делать - раз плюнуть :)

UeArtemis добавил:
P.S. Сам пытался/пытаюсь сделать ремейк старого Вара2.
Старый 02.12.2006, 22:26
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
UeArtemis, а почему триггерно? Это скучно и неинтересно... по другому будет, по другому...
Старый 03.12.2006, 00:31
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Относительно скоро сами увидите... по понятным причинам вплоть до релиза о строении системы нефти будут знать только участники проекта Beyond the Dark Portal...
Старый 03.12.2006, 01:46
UeArtemis
Комиссар, 412-й полк
offline
Опыт: 1,481
Активность:
Версия 1:
Предлагаю сделать нефтеные пятна рудниками на воде и плюнуть на нефть, как на ОТДЕЛЬНЫЙ ресурс, ведь нефть - это черное золото. Это решит многие проблемы и упростит ее добычу танкерами.
Версия 2:
Сделайте нефть тригерно в мультибоарде, а в танкерах перевозить ее как ману. Ведь на машины не действуют заклятия и востановление маны можно поставить на 0. Тригерно или еще как сделать пополнение маны только над Магическим Кругом (или спец.сделаным Нефтяным пятном).
Версия 3:
Ваши ухищерение с жизнью и пищей :)
Старый 03.12.2006, 15:06
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
UeArtemis, ни то, ни другое, ни третье...даже не близко.
Старый 03.12.2006, 15:09
UeArtemis
Комиссар, 412-й полк
offline
Опыт: 1,481
Активность:
А вообще эти идеи хорошие? А то не знаю как у себя сделать. Думаю что лучше: 1 или 2?
Старый 03.12.2006, 15:10
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
UeArtemis, не знаю... мне больше первая понравилась из твоих...
Старый 03.12.2006, 15:17
UeArtemis
Комиссар, 412-й полк
offline
Опыт: 1,481
Активность:
Люди, посмотрел ваши скрины и возник вопрос.
Модели героев у вас великолепны, но почему они на себя из Вара2 не похожи? В Варике втором у них лица были другие. Видно делали не по иконкам.
Старый 04.12.2006, 17:59
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
UeArtemis, скажу по секрету - главразработчик технической части проекта игру WarCraft II видел только на скринах, и то мало...
А про модели - это уж к нашему модельщику...
У нас же всё-таки
Цитата:
Этот проект является вольным переложением кампаний игры WarCraft II: Beyond the Dark Portal на движок игры WarCraft III.

Однако, наш проект с точки зрения сюжета и оформления не является точной копией оригинала, как и фильм "Властелин Колец" не является точным воспроизведением книги. Мы добавили в повествование новые сюжетные линии, новых героев, новые сражения и новые классы воинов. Следует учесть, что мы делаем наш ремейк в лучших традициях Blizzard'овских кампаний из WarCraft III.
Старый 04.12.2006, 18:26
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:25.