XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Модели
Модели

» murlocs

Главняк1(2,3) - готово
готово. сделать анимы

Морлок-Бегун - готово
Нужен просто рабочий морлоков, со всеми анимами таскания дерева и прочее.
+ одна анимация для Жертвы, неплохо чтобы морлок вскидывал лапы (и говорил «ПРЕВЕД!») не ну просто вскидывал лапы, светился тим колором и исчезал…

Смотровая башня - готово
Это надстройка над таунхолом, башенка типа орочьей, только с тросниковой крышей. Должна идеальна подходить для всех 3-х уровней апгрейда таунхолла.

Казарма - готово
----

Воин камыша - готово
Стандартный морлок с анимацией пожирания труппа, вольв вроде делал, но я к сожалению не обнаружил его у себя в архивах.

Свирепый морлок - готово
Готов, необходима анимация пожирания трупа


Стрелок - готово
----

Осадная машина - готово
В обычном режиме представляет собой таран, в осадном – стоячую катапульту пращевого типа. Всего должно быть три пращи (помните, что катапульта может поражать до 3-х целей одновременно).
Нужна анимация трансформации.
Также необходима модель вращающихся шипов для осадного режима, они должны быть вокруг модели и при всех анимациях выглядеть достойно.
Стиль осадного орудия троллий, как в лесопилке, много дерева и кожи.
Лесопилка - готово
----


Кузница - готово
----

Ферма-Хранилище-Рыбная лавка - готово
Разобраться, на данный момент у нас аж 3 модели фермы
Имхо сделать первый уровень в виде здания фермы (см- иллину модель), второй с сушённым мясом, развешанным вокруг этого зданица.
Третий с болотцем и удочками вокруг него. Нужны анимы соответственно строительства, апгрейда, несколько стендов, разрушения и разложения.
Алтарь- готов
DEAD URL
Даже не знаю, нужны идеи. В целом я представляю, как модель древнего морлока с посохом на постаменте, у которого при ворк светятся глаза и окончание посоха. Ну и самого морлока поставить в такую позу, когда он как ы кастует заклинание. Постамент и другие части прилагаються. Всё это прилично обработано кожой, тростником и речным камнем с ракушками.
Храм водной глади

http://keep4u.ru/imgs/b/080130/40/40512a1319d94c592b.jpg
Атрибуты: колонны из зелёного камня, фонтаны, акведук, водопады, много воды, тина, магия, много магии. Алтарь в центре.

само здание круглое, без стен, выполнено в греческо римском стиле. крыши нет, только колонада (возможно акведук), внутри алтарь... вода, магия - всего много.

По анимациям - красивый ворк с кучей всплеском магии и красивая постройка. Фантазия приветствуется. Вода проточная а не стоячая. имейте ввиду.
Скат
широкий размах крыльев, тёмные тона, разряды электричества при анимациях. Ориентир на настоящего (не варовского ската).
Морлок из чащи - ready
Покрытый мхом и ростками деревьев морлок, на нём можно даже грибы разместить, анимации стандартные для мага. Посох также поросший мхом.
Призрак болот - готов
Призрак морлока, должен быть полупрозрачным, в зеленоватых тонах. От него исходит непонятное свечение (близкое к демоническому), импульсивен – время от времени на его оболочке возникают странные световые импульсы. Стандартные для мага анимации, кастует руками, никаких посохов.
Крылатая машина - готово
На базе модельки вертолёта мэдкэта, пофиксить анимации, добавить анимацию спел, при которой после крутка пропеллера от крылатой машины во всех стороны исходит какой-то красивый импульс (волна).
Плац троллей ready
Жду ваших предложений.

Огнеглотатель ready
Тролль напоминает этакого джинна, в чалме и парит над землёй в руках бутылка, на которой если можно написать «Сидр». В руке факел. Анимации делать соответственно спеллам.

Браконьер-тролль ready
Крепкий лесной тролль метатель топора. Всё тело покрыто гримовым рисунком (или это у них тату?) цвета тимколора (игрока).
За плечом сумка, на лице бандитская маска. Этот тролль чем-то напоминает берсерка, но должны быть анимации при которых он расставляет ловушки (2 ловушки: первая с шипами, вторая ловчая сеть) а также анимация бросания сети.


Тролль-Шаман (Вуду) ready
Классический шаман, с костянной маской на лице, палкой с 2-мя костяными наконечниками и набором примитивной магии. Ко всему к этому можно добавить куклу вуду, висящую на шее в качестве амулета.
Должен быть выполнен в слегка растаманском стиле, например от него должен отделяться дымок. Неровная походка и некоторая похожесть на стандартного шамана лесных троллей.
описание из техтри:

Шаман троллей(реализован) - маг
- Целительное облако(по сути суммон юнита с локуст и абилкой феникса)
- Антимагический тотем
- Проклятье вуду(сильное проклятье, из эффектов думаю промахи, снижение защиты и атаки, на третье заклинание)

Анимации стандартные + спелл

Можно сделать чтоб при атаке посох светился (фиолетовым или зелёным цветом, а можно тимколором), чтобы несколько выделить шамана среди оригинальных варовских.


Джигит на драконе готов


Болотные драконы издавна обладают скверным характером. Страшные в гневе, эти твари признали над собой владычество лишь горных троллей-джигитов. Особенно эффективна данная боевая единица против зданий и воздушных объектов. Дракон обладает способностью "Драконово дыхание". снаряды Джигитов могут быть начинены "Троллим огнём". |n|n|cffffcc00Может атаковать здания и воздушные цели.|r
Данная модель представляет собой некого летающего юнита.
Теоретически можно разделить модель на 2 составные части: Дракон и Джигит.
Дракон.
Данная тварь болотная, поэтому отличается зеленоватым цветом, отсутствием чешуи. Также этот дракон в отличие от варовских чем-то напоминает летающего глиста, у него длинные, вытянутые и тонкие голова (шея) и хвост, он очень тощ и крайне пластичен. Однако с обладает мощной челюстью с рядом больших острых зубов. У него мелки подобраные под тонкоек туловище лапки. Он необычайно длинный и имеет огромный размах крыльев. Дракон при своей атаке выдыхает на противников кислотой.
Взмах его крыльев это нечто эпичное. Так что крылья должны быть не для понта, а красивыми и огромными.
Джигит
Вообще джигит это кавказкий рыцарь, всадник на коне. Гордый горец. Со вспыльчивым характером, смелым серцем и сильным конём. В данном случае в роли джигита - тролль, уж как ты представляешь кавказкого тролля я хз, но он должен быть именно таким. Поправка: арбузами он торговать не должен. На голове может быть папаха, через тело перетянут пояс+ на теле некая кожанная куртка. Тролль вооружён бутылками с коктелем молотова. А дракон под ним должен вести себя как пришпоренный конь.
Воссоздай эту композицию плиз)

Обязательный набор анимаций:
Stand-1,2
Death
Walk
Stand Ready ?
Attack 1,2,3 (Сделать надо так чтобы в каждой аниме и дракон дёргался типо атакует и джигит бутылкой подёргивал), это связано с тем что нельзя установить анимы для каждой атаки свои
DEAD URL

Огнемётная башня готова
Ничего особенного выполнена в тролльем (деревянно-кожном) стиле
нужны идеи.

DEAD URL


Сторожевая вышка готова
Напоминает орочью сторожевую вышку, выполнена в морлочном (тросниково-болотном) стиле. Крыша из тросника.

Чародей(ака Болг)
За основу взять оригинального Болга,можно несколько переделать но смысл должен быть тот же. Анимация Spell – герой вскидывает посох вверх.

Древний вождь(ака Дорен)
За основу взять оригинального Дорена. Нужно несколько видов анимации Spell со вскидыванием оружия вверх и виде более мощного удара (для клинка духов). Морду Дорена можно спрятать в железную маску, как и было сделано в одной из версий.
http://keep4u.ru/imgs/b/080223/f1/f17deafef93c244055.jpg
Большой Грызь - готов
Большой Грызь - Герой
Лесной тролль в кожаном доспехе верхом на рапторе, при атаке может атаковать как раптор так и сам тролль. В руках тролля длинное колющее оружие, можно алебарду, копьё или трезубец.
Набор анимаций стандартный для героя
+ анимации для спелла перемещения к противнику (прыжка даже скорее, подготовка и конец перемещения, ибо само перемещение происходит тригерно), спелл слем имхо можно обозвать
+ анимация плевка ящера кислотой
+ анимация Spell для ультимейта (например герой вскидывает оружие к небу).

Да и выглядить он должен повеличественей, мало того что герой, так ещё и вождь всё-таки.

DEAD URL
Странник
http://keep4u.ru/full/070717/ada115c99c018bbc43/jpg
Это своего рода тёмный морлочий маг, можно дать в руки какой-нибудь обыкновенный не магический посох, накинуть какой-нибудь плащ бродяги, закрывающий лицо. Нужно учесть что такая одежда позволяет Вениру спокойно чувствовать себя как среди морлоков, так среди людей и гномов. (вспомним девкло Гориса из фоллаута http://www.fallout.ru/fallout/f2/npc/goris.gif ). Для спел достаточно взмахов посохом с каким-нить зелённым эффектом. Глаза можно окрасить в красный цвет.
http://keep4u.ru/full/070414/9cc61534493d1fc919/jpg

» Люди

Ополченец (map 1)
Похож на оригинального ополченца.
Атрибуты: меч, каска, кожаный бронник, светлые волосы. В целом ничего особенного, ополченец как ополченец. Кроме вышеуказанного одежды бедная. Анимации: Stand, Attack, Walk, Death (стандартный набор короче).
Крестьянин (map 3)
Похож на оригинального крестьянина.
Атрибуты: светлые волосы, рубаха, кирка. Можно стиль сделать более славянским, но конечно петь частушки и водить хороводы он не должен.
Анимации стандартные для рабочего.
Монах (map 9)
http://keep4u.ru/imgs/b/070829/6b36e7636d468cef05.jpg
Чем то похож на аколита
Атрибуты: Накидка скрывающая лицо, закутан в балахон, в руках книга и посох.
Анимы стандартные +спел, возможно добавить аниму превращения в ангела (типо сбрасывает балахон и взлетает.
Ангел (map 9)
http://keep4u.ru/imgs/b/070829/6b36e7636d468cef05.jpg
Серебристые волосы, золотые доспехи сверкающий небесным светом меч.
Передвигается с помощью крыльев, летающий юнит, атака ближний бой.
Стандартные анимации+ спел

Маг (map 3)
готов
Атрибуты: Цветастый балахон, красивый посох, тёмные волосы.
Стандартные анимации+спел.
Рекомендуемый стиль – маг из второго варкрафта.
Охотник на колдунов (map 4)
http://keep4u.ru/full/070717/59c1e4de8d42840382/jpg
Боец специального инквизиторского подразделения. Спецназовец по-нашему, передвигаеться скрытно, вооружён магическим оружием.
Атрибуты: головы орков на поясе, шипастое светящееся оружие (режущее или рубящее), кожаный доспех, балахон закрывающий лицо.
Стандартный набор анимаций + несколько вариаций анимации Спел.
Дирижабль (map 10)
http://img166.imageshack.us/my.php?image=airshipje4.jpg
Представляет собой летающий корабль с аэростатом вместо паруса. Спереди Мб установлена катапульта – нужен атачмент поинт и сама катапульта.
Внешний вид можно позаимствовать из заставки Age of Wanders 2
Стандартный набор анимаций.
Арбалетчик (map 1) - готово
Собственно уже частично реализован
Атрибуты: каска, кожаный доспех, лёгкий арбалет
Анимации стандартные
Тяжёлый арбалетчик (map 4) - готово
См предыдущий
Атрибуты: тяжёлый металлический доспех, навороченный арбалет (впринципе допускаю даже лазерный прицел).

рыцарь (map 1)
готов
копейщик (map 1)
готов

Даниель (map 1)
Готов
Софи (map 4)
http://keep4u.ru/full/070717/7b4298fb9fd097b410/jpg
Убийца, этим всё сказано, лицо прикрыто, и видны только глаза, о них судить по описанию софи. Обтягивающий костюмчик, в руках 2 кинжала. Орудует ими очень быстро. Для спеллов должны быть анимы удара ногой, метания кинжала.
есть заготовка
Вилент (map 1) - готов
http://keep4u.ru/full/070717/dd7df8fa62e88e380e/jpg
Лорд вилент, призабавнейший старикашка-инквизитор с увлечением изучающий по ночам магию демонов. По истории учитель даниеля.
Данному товарищу около 70 лет. тоесть лицо в морщинах, седой. он герой второй войны. носит серую мантию с вкроплением тимколора, предположительно по рукавам, воротнику, поясу и нижней части мантии. Я думаю старцу можно дать даже посох. но ничего особенного в посохе не должно быть. Он же инквизитор, а посох ему только для опоры.=)
Анимации стандартные для героя. Но постарайтесь проработать анимы. Персонаж ключевой и игрок его будет видеть неоднократно.
Малеир (map 1)
http://keep4u.ru/full/070717/5ae1af8b7403766ac4/jpg
Крестоносец. В волосах седина, но впринципе ещё они имеют цвет. Глаза живые. Лицо тоже. Вообщем товарищ "Слуга отечеству, Отец солдатам".
Орудует щитом и мечом.
Анимы стандартные + несколько вариантов анимы спелл.
Немного неряшлив, так как выходец из простолюдинов.
Воин света полагающийся на грубую физическую силу.
Конь белый или серый, доспехи белые или серебристые с вкраплением тимколора. Много брони, однако забрало поднято - видно лицо.


Здания людей




Стилистика

Я предлагаю выполнять модели людских зданий в стиле близком как к оригинальным людским зданиям, так и городу штормвинду из Вов.
На мой взгляд, Штормвинд некая помесь средневековой Баварии, что мы видим в простых зданиях, с средневековыми французкими городами (например Париж и Руан), что отображено в соборах. Башни в соборах высокие, острые, стремящиеся в небо. Сами соборы выполнены в стиле Руанского и всем известного Нотердам Дэ Пари. Кроме соборов в схожем стиле можно так же выполнить Ратушу.
Стоит помнить, что раса людей у нас имеет эффект похожий на эффект порчи нежити, когда земля вокруг зданий покрываеться мостовой (в простонародии эффект называется «асфальтирование»).
В целом архитектуру крупных зданий можно охарактеризовать как готику.
На простые здания можно для особого колорита повешать керосиновые фонари с источником света. Это будет придавать особую атмосферу городу людей в темноте.

Ссылки по теме:

http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000001/pic/000337.jpg
http://home.tula.net/dtower/images/eu-2/21.jpg
http://wow.crpg.ru/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=5089

Городской центр – Замок - Крепость (map 3)
http://img61.imageshack.us/img61/7500/castlemp7.jpg
грейды по рисунку обрастает стенами и башнями


Стандартный набор главняка
Выполнен в готичном стиле, т.е. острые башни устремлённые вверх. При апргейде можно увеличивать количество башень, обносить стенами, на углах стен устанавливать круглые башни.
Просьба не забывать о деталях.
Набор анимаций стандартный+ апргрейд

Дом (ферма) (map 3)
Домик, как домик… только просьба не портировать стандартный из Вов, хочется чего своего.
Опять же мелочи типо стойки с оружием (ферма производит из крестьян ополченцев) и например колеса от телеги очень желательны.
Рекомендуется установить на домике фонарь с источником света.
Анимации стандартные.
DEAD URL
Алтарь Святых Воинов
Конечно религиозную символику лучше не использовать, но если без неё не обойтись то пускай.
Предполагаю, что в виде статуи изображён крестоносец (или ангел с крыльями), преклонивший колено и упирающийся в собственный меч.
При воскрешении, вызове героя можно озарять его голову светом.
Анимации в принципе стандартные, стиль символичный. Много золота.
концепт http://img207.imageshack.us/my.php?image=altarsvetaod2.jpg
готово
Казарма (map 1)
Трудно представить казарму как по другому, нежели её сделали близзы, но одно отступление от этого стандарта мы таки сделаем. Сделаем башни круглыми, как во втором варкрафте.
Анимации стандартные.

Лесопилка (map 1) - готово
http://img409.imageshack.us/my.php?image=lumbermillxx9.jpg
Конкретных рекомендаций не дам, единственное – лесопилка на подобии орочьей, т.е. в ней и кузница тоже. Она также может располагаться далеко от города.
Анимации – стандартный набор для здания.

Завод дирижаблей (map 10)
http://img166.imageshack.us/my.php?image=airshipje4.jpg
Очень сложное для понимания здание, но объясню. В этом здании производятся только(!) дирижабли. Другая техника и апгрейды производятся в мануфактуре. Поэтому анимация ворк представляет собой процесс сбора дирижабля, анимация эта завершается надуванием аэростата и взлётом самого дирижабля.
Как его сделать этот завод – подумайте сами.

Академия имени Курдана (map 9)
Производит баллисты, требучет (он так же строиться рабочим), апгрейды для дирижабля и некоторые общие апргейды.
Ничего особенного про неё не скажу. Проявляйте фантазию.
http://img443.imageshack.us/img443/6510/img037yh4.jpg
Храм Арканных наук (map 9)
По сути собор, это здание должно очаровывать игрока. Башенки стремяться к небу, барельефы, витражи и прочее. В общем фантазируем.
Анимы стандартные.
http://img443.imageshack.us/img443/1443/img038if6.jpg
Башня инквизитора (map 9)
Единственное защитное сооружение армии людей. Призвано бороться со всяческими магами. Должно иметь один уровень агрейда, позволяющий ей наносить урон по площади.
Тут полностью свободная тема, главное чтобы было стильно, эффектно и красиво.
Два вида верхушки (обычный и апгрейженный) + анимация апгрейда.

Лавка гнома (map 3)
Концепт http://img67.imageshack.us/my.php?image=forzlaya1000buildrfy0.jpg


Эффекты

Ремонтирующий молот - готов
Эффект для предмета типа орочьего «вазелина», только для механики. Две анимации стенд (молот долбит, якобы ремонтирует) и death (молот исчезает). Используется во время действия эффекта регенерация.
Сфера воды -готов
Special – который крепится к оружию
Missile – анимация атаки
Сфера света - готов
Special
горение магическим огнём готов
должно напоминать поджигание бэтрайдера, накладываться на здания и на поверности пламени должны быть магические отблески.

Прочее

Раб сферы воды
Юнит, вызываемый после смерти вражеского от эффекта сферы. В его воде преобладают речные тона, похож на троянского воина (шлем с гривой, щит-ракушка, меч, все остальные детали из воды.

Декорации


Маяк - готов
Гербы морлочих кланов (нужен художник) - сделано


Первоочередные


3-4
Софи - вуль
--------------------




» cut

Ведьма

Персонаж позаимствован из демокомпании за орков. Там была моделька баньши.
Ведьма это мегакрасива моделька персонажа элементаля девушки с парой красивых анимаций, которую игроку юзать не предстоит. Тоесть чисто персонаж кампании. По сюжету ведьма - главный плохой персонаж, который был усыплён древними старейшина морлоков с пмощью мегоартефакта, который болгу и виленту предстоит найти. В своё время создала и поработила расу морлоков. Обратила Венира и Софи в свою веру.

Когда-то, когда мир только создавался, им правили духи стихий. В частности морями правила Владычица Глубин. Она создала себе расу рабов - морлоков, изначально морских тварей. Она наделила их разумом и даже искусством магии, но, решив перестраховаться, завладела разумом главных владык морлоков и подчинила их своей воле. Так у нее появились прекрасные слуги, которые, впрочем, упиваясь своим всё возрастающим могуществом, не замечали, что все их свершения направлялись на цели ведьмы.Это были рабы, самые надёжные из рабов, ибо не ведали они о своём рабстве и не думали восставать. Но, впрочем, как всегда, нашлись несколько владык, или колдунов, которые обнаружили обман и решили освободить свой народ. Они работали тайно, не подбивая морлоков на восстание, боясь, что их обвинят в клевете и убьют (такие уж законы были у морлоков).Через несколько лет напряжённой и очень тайной работы, 6 владык(будем называть их так) создали великий артефакт, который способен был рассеять магию ведьмы. Не позаботившись о проверке и горя желанием побыстрее сбросить власть Владычицы, они использовали его, но его мощь оказалась слишком маленькой и Повелительница смогла остановить владык. Души пятерых она заключила в алтаре в центре главной морлочной столицы, а один успел улизнуть, прихватив с собой артефакт. Но Владычица наложила на него могущественное проклятье и после смерти он был обречён вернуться в предместья столицы и вечно сторожить вход в неё. Но великий колдун и не думал умирать. У него оставалось несколько веков жизни и он использовал их с толком - запрятал артефакт в одном из миров. Об этом мире известно лишь ему и именно его дух потом поведует Болгу о пути в этот мир. А ведьма, испугавшись новых восстаний полностью лишила морлоков разума, превратив их в настоящих послушных рабов - полурыб. И хотя в ходе борьбы Титанов с Богами Владычицу погрузили в сон в глубоких пещерах Хаз Модана, её чары рассеялись и к морлокам вновь вернулся разум и воля, они уже никогда не смогли обрести то могущество, какое было у них до восстания владык.

Древний морлок

Древний маг-морлок в стиле Закарума из дьябло. Базовый набор анимаций + пара красивых спеллов, нужен только для управления компом и роликов.
Предполагается большое количество украшений и стиль близкий к духовенству центрально-американских индейцев.
анимы:
стенд + вариации
волк
стенд виктори
смерть
разложение
атака
спелл


Орк-Снайпер Ундшук

Будет задействован в ответвлении или в 2-х неописанных картах концовки.

Орк-Снайпер, ориентировочное имя Ундшук, Блекрок-клан. Вольный разведчик орков, много путешествует по Азероту, не мало повидал. За счёт необходимости выживать в лесах знает диалекты многих народов и идёт на контакт. Внешний вид, ну тут можно тнемного по фантазировать. Большой лук на плече, возможно в стиле спортивного, стреляет от уха по-монгольски, при стрельбе прикрывает один глаз. Глаза ярко выраженные, кошачьи) На голове или короткая стрижка или капюшон. Хотя от стильного причесона наверно сильно не пострадает. Клыки торчат. но морда довольно молодая, бороды нет. Накидка серая или чёрная, типичный путешественник, на спине ремешок из-за спины торчит бумеранг. Украшений нет. На руке повязка, как для сокола. самой птицы нет.
Можно на правый глаз повесить фенечку ввиде прицела или тип того=)
Перемещается с луком на перевес)

Атака сильная, зависит от ловкости, интелект тоже высокий. Выстрелы мощные скорость перезарядки низкая. Из юнитов похож на арбалетчика. При стрельба заносит тетиву к правому уху.

Абилки.
1) Снайперский выстрел - бьёт стрелой по точке, огромный дамадж юнитам в зоне действия, некоторое время на подготовку, небольшой кулдаун
2) Бумеранг - бумеранг вылетает из рук героя двигаясь по дуге всем встречным врагам носит 30хКоэффицентУровня урона.
3) Любимец снайпера - летающая тварь имеющас скромную атаку и возможность лечить снайпера и союзных юнитов, убив несколько противников плодиться (смотри абилку вулканических элементалей).
4) Супер-Герой - Герой получает набор различных перков:
- стрелы с сюрпризом, каждая стрела имеет свой эффект (огонь. лёд, яд)
- герой каждым выстрелом выпускает до 3-х стрел, в зависимости от колличества целей рядом
- аттакующие героя в ближнем бою противники забирают часть дамаджа себе. Аура кипера вроде.



Отредактировано ZlaYa1000, 21.08.2009 в 17:58.
Старый 04.06.2005, 14:56
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Wolverine
Необходимо сделать копейщика.
Копейщик принадлежит к фракции Королевство Штормвинд, т.е. стиль жоспехов должен быть Сине-Золотой, на щите изображён лев.
Сама модель представляет собой пехотинца в крутых доспехах(элитные), вооружённого довольно длинным копьём(следует учесть, что он атакует на растояние 150-200), очевидно двуручным(!)...На одной руке небольшой щит с гербом Штормвинда.
Анимации(имена возможно неправильно напишу, но ты уж их правильно пиши=), если что они есть в мануале по АртТулс):
Stand Просто стоит, заметно дыхание и повороты головы(как бы осматривается)
Stand - 2 Крутит копьё над головой, если сложно реализовать, то пусть приседает как целитель
Stand Victory Поднимает копьё вверх
Walk -Движеться, копьё в одной из рук
Attack - 1 - держа копьё 2-мя руками тыкает им врага, слегка
Attack - 2 - Сильный рывок копья вперёд
Attack - 3 - Шаг вперёд, бьёт плашмя, шаг назад
Spell - ну тут он просто бутылочку выпивает
Death - без комментариев
Ещё разложение вроде должно быть, но тут хз

эскиз не дам, рисую плохо
как пример смотри скрин выше

Так всё подлежит обсуждению, что-то можно упростить или изменить. но лучше согласовать со мной... Завтра после-завтра востановлю телефон и меня можно будет достать гдё угодно смской
У тебя вов есть? Если нет, то текстуры проси, примерно их описывая, что-нить достану.

Ps вопросы? комментарии? предложения? матюги?=)
Старый 08.11.2005, 03:04
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ZlaYa1000, завернул конечно знатно! Посмотрю, что могу сделать. А че на счет орка-лучника? Ты его скачал (он был в теме "заказы на модельки")?

WoW у меня, к сожалению, отсутствует. Текстуры ты описал сам: сине-золотые доспешки, лев (а лев полностью, как на "Пежо", или тока морда?

Вообще-то я хотел заняться арбалетчиком, но пикейщик тоже прокатит.
Старый 08.11.2005, 17:49
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
лев, морда смотри доспехи на скрине... с текстурами есть трудности конвертер кривой, надо просить алексея пару отконвенртить... не хотелось бы сваливать свою работу на других просто очень хочу спать...двое суток без сна... попроси юнита мб у него установленный вов остался, и он тебе необходимое найдёт...
лучника положи сюда... не помню залил ли я его перед тем как удалить.

ZlaYa1000 добавил:
юнита=зепфира
Старый 08.11.2005, 18:27
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Да, работенка. Я работаю без 3D Max'а, поэтому... Это, наверное, надолго у меня. Слишком уж сложная модель. Но я постараюсь. Текстуры пока не к спеху. Спи давай.
Держи орка. В принципе, можно еще подправить текстуры (Лук сделать из железа с костяными концами или наоборот, в общем, сделать его из 2 или более материалов списка:
  • дерево;
  • кость;
  • рог (как на шлеме грюнта);
  • металл и т.п.
Предлагай.
Старый 08.11.2005, 23:02
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Wolverine если что можно упростить пиши, посмотрим... наш главный принцип просто и красиво... моделей много поэтому заморачиваться не стоит...
да и я не знаю всех аспектов модделинга...

ZlaYa1000 добавил:
в орке не понравилось еданственное, то что он мускулистый слишком получился

да копейщику надо ещё и аниму стенд реади и декаев там два...
вообщем подумай

Отредактировано ZlaYa1000, 09.11.2005 в 13:51.
Старый 09.11.2005, 13:41
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ZlaYa1000, Zephyr, если копейщик должен уметь бить сверху, то может он должен быть с алебардой? Не палкой же ему это делать!

А он должен быть таким крутым чуваком и держать четырехметровое копье в одной руке [ :) ], или быть обычным человеком? Если второе, то в анимации Stand можа сделать, чтоб он алебарду (или чё у него там) одним концом (где, собственно, наболдажник) клал на землю (сам себе геморрой придумываю!!!).

Еще: ведь наверняка можно будет заменить курсор в кампании. Так надо подумать на счет курсора в стиле Murloc'ов.

А нету хоть какой-нибудь убогой модели копейщика, а то я аниматор-то куёвый!

Если там надо уже имеющиеся модели подправить (камеры, напр, сделать) - я тут.

А из WoW модели тянуть можно? Если да, посмоьрите там копйщика (если он там есть).

Ну вот, вроде все сказал. До завтра (или до сегодня - хз).
Старый 10.11.2005, 00:54
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Zephyr вот идай человеку хоть одну такую модель посмотреть, а то у меня одни текстуры
Wolverine
Цитата:
Еще: ведь наверняка можно будет заменить курсор в кампании. Так надо подумать на счет курсора в стиле Murloc'ов.

пока не парься, потом подумаем, щас главное мат часть..
Цитата:
если копейщик должен уметь бить сверху, то может он должен быть с алебардой? Не палкой же ему это делать!

не сверху. а как бы как боевой палкой
Цитата:
А он должен быть таким крутым чуваком и держать четырехметровое копье в одной руке

ты меня не так понял, копьё для одного человека, т.е. от силы два с половиной метра и то меньше, мы тут не фалангу делаем...


с анимациями. если завтра дозвонюсь до этого бездельника иллисора, тебе помогут... ну если он отмажеться, то хотяб добрым советом=) а анимировать учись, это важно... ибо вскоре хочу выдать тебе крокодила, которого Алексей к сожалению забил нам делать... ему будет отдельный гемор с анимами

в темке состав, оставь свои контанты(трубу, асю, город и мыло), чтоб нам тебя не потерять.
Старый 10.11.2005, 01:22
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Ну на счет 4х метров - это метафора. А удар должен быть типа как у Паладина "Attack - 1"? Я думал как "Attack - 2"!

А че там еще за
Цитата:
крокодила
такая :)?
Старый 10.11.2005, 01:30
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Wolverine нет берёшь копьё двумя руками пошире и бьёшь не остриём а палкой, а точнее той частью, которая между руками. Хочешь увидеть как это выглядит возьми в руки швабру и поэкспериментируй перед зеркалом. Главное, чтобы дома никого не было, а то не так поймут=))

о эта тварь для болот, могу текстурку дать посмотреть уже отконвертил, модели пока нет( у меня вожделенный архив только в пятницу будет), хотя пусть зепфир достанет... я тоже над ней поиздеваюсь=)
Старый 10.11.2005, 01:51
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
В принципе, это блок, тока с выпадом. Я прав или глуп?
Ну давай хотя-бы текстуру. А архив большой?
Старый 10.11.2005, 01:56
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
да он самый...
архив 180 метров+ мне ещё патчмпку притащат, там тоже пара моделей есть
Старый 10.11.2005, 02:08
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
180... Надо брать WoW! Спасибо, ZlaYa1000.

Wolverine добавил:
ZlaYa1000, забыл (как тока мог?!!!): нашел вчера модельку, может нам попрет? Тока, наверно, текстуры придется поменять (хотя можно сослаться на ядовитость). Можно ему че-нить другое в лапы дать (н-р, повесить на конец цепи маленький якорь или тупо сделать кистень). И еще: если мы ей будем пользоваться, надо автора указывать?

Копейщик должен быть закован в металл (ну, чтоб его было сложнее снести), или наоборот (ибо у него и так дура такая в руках!)? И еще не знаю - у копейщика должен быть противовес копью (ну, на спине к.-нибудь фигня), тяжело ведь (или нет?)? А как лучше сделать Walk: чтоб он нес копье в одной руке (как меч), или в двух, выставив его вперед (э-э-э, как копьё!)?

Каким должно быть копье (в смысме текстур)? И это просто палка с обычным наконечником (типа как у стрелы), или он должен быть более сложным (можно добавит доп-ные шипы (4 направлены вперед, 4 - назад - для повышения урона и красивости)? Ну, можно ее и поменьше сделать. Так Героя надо, или постого смертного?

Zephyr, че ты там говорил на счет моделей WoW? Так если выдернуть модель, анимации копейщика будут? Посмотри, плз! Х с ним, что он без копья - мне анимации нужны!!! Тока шоб модель была человека (максимально подходила под требования, а не какой нибудь скелет, бегающий на полусогнутых, выворачивающий голову на 360 градусов и рассыпающийся при смерти). Посмотри еще текстуры того самого щита со львом (или хотя бы скриншот кинь со щитом, тока шоб щит перпендикулярно взгляду был (ну, чтоб картинка была полная). Спасибо всем, сразу и много!
Старый 11.11.2005, 00:16
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Копейщик должен быть закован в металл (ну, чтоб его было сложнее снести), или наоборот (ибо у него и так дура такая в руках!)?

да он тяжёлый пехотинец, лёгкий у нас ополченец... насчёт противовеса хз
Цитата:
А как лучше сделать Walk: чтоб он нес копье в одной руке (как меч), или в двух, выставив его вперед (э-э-э, как копьё!)?

имхо лучше, чтоб тащил копьё 1-й рукой, хотя тут смотри сам, как тебе проще будет

воин простой смертный, но не простой, наш копейщик он типа рыцаря( а точнее чуть сильнее грунта)... т.е. это воин почти тиер2
украсить это на твоё усмотрение лишь бы модель не лагала..



этого гаврика посмотрел, модель неплоха... я подумаю над её использованием, тем более у нас ещё не все войска для морлоков продуманы... автора естественно придёться указать
Старый 11.11.2005, 00:33
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ZlaYa1000, вот, вроде, все, че хотел узнать. спасибо. Жди.
Старый 11.11.2005, 00:40
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Zephyr, а не можешь ли ты скинуть модельку мужика со скрина (с текстурами, естественно). Может я ему копье впихну. Признателен.
Старый 13.11.2005, 00:16
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Wolverine не впихивать не стоит, я за то, чтоб только анимации у него потырить
Старый 13.11.2005, 00:25
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
И текстуры Лев мне нада, лев!). Вообще я решил делать копейщика на базе пехотинца с заставки RoC'овской кампании за Альянс. Чё скажешь?
Старый 13.11.2005, 00:28
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
только льва и синезолотой стиль доспехов
кстати доспехи в текстурах напилены на мелкие куски, так что я хз, что тебе выслать... могу впринципе заслать мелкими паками... но наверно подождём до вторника когда получу пачмпку
Старый 13.11.2005, 00:35
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Постараюсь. Подождем. Мне пока все равно анимации делать.
Старый 13.11.2005, 00:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:08.