XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
абилка "Патрулировать"
Ребят, кто-нибудь знает как убрать способность "патрулировать" у юнитов? или хотя бы у одного...
И второй вопрос: каким образом можно добавить иконки в игру, что бы они отображались (например как свободные работники) только в вверхнем правом углу?
Старый 03.08.2006, 16:37
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Редактирование пдл редпктирование пдл и редактирование пдл....
Старый 06.08.2006, 14:05
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
А можно поподробней, пожалуйста, меня этот вопрос тоже интересует.
Старый 07.08.2006, 15:35
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
подробнее... редактирование пдл...
Там текст пиши что душе угодно...
Старый 07.08.2006, 15:59
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
пдл... а что это такое?
Старый 07.08.2006, 17:15
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Это файлы такие
Старый 07.08.2006, 17:34
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
DioD, если ты не хочешь нормально ответить- просто промолчи. Мне, лично, не важно, что ты опыт копишь, я хочу узнать, как это делать. По-мойму, у тебя плюсиков маловато будет...
Старый 07.08.2006, 17:53
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Эти плюсики я получил вовсе не за то что люди которые пишут вопросы пытаются получить ответы наездами...
Старый 07.08.2006, 18:02
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
DioD
ну и что это за файлы? Я тебе не верю, что это файлы, или не флуди, или дай ссылку - где о них почитать, или сам расскажи.

nic666 добавил:
Мне например надо убрать кнопку патруля у одно юнита, не хватает места для абилок.
Старый 07.08.2006, 18:37
Blackdoom

offline
Опыт: 1,973
Активность:
nic666, сомнительно, что в одной карте это возможно.
Знаю можно убрать Attack и Move - в этом случае исчезнут ВСЕ стандартные комманды. А вот чтобы отдельно... может нужно спросить гуру...(
Старый 07.08.2006, 18:43
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Надо открыть вар 3 х мпку и посмотреть их всего 3.
Там можно будет изменить интерфейс игры сильно.
Старый 07.08.2006, 18:49
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Вот пример карты, где кнопка "стоять на месте (Н)" заменена другой функцией: http://xgm.guru/maps.php?section=wc3&id=440
А вот пример карты, где просто всюду заменены картинки: http://xgm.guru/maps.php?section=wc3&id=978
DioD, я не пытаюсь наехать, ибо этим не промышляю, но мне не нравится, что в большинстве случаев на вопрос "как сделать...?" ты отвечаешь что-то на подобии "легко". Это не ответ, и если сказать большего не можешь- просто промолчи.
Старый 07.08.2006, 18:51
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Я ге могу объяснить то, что элементпрно.
Старый 07.08.2006, 18:53
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
Их надо изменять глобально или можно импортировать в свою карту и изменения будут действовать только в ней?
Старый 07.08.2006, 18:53
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
А это изменит интерфейс всей игры или только одной карты? Просто меня устроит только второй вариант... и опять же я ничего не понял.

T Mon добавил:
Цитата:
Сообщение от DioD
Я ге могу объяснить то, что элементпрно.

Тогда молчи!
Старый 07.08.2006, 18:54
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Обе карты не имеют ничего общего с тем про что задан вопрос...
Картинки меняются из редактора где именно догадайтесь сами, будьте так добры.
ПДЛ файлы а вернее *.fdf (на кампах все эти файлы вместе взятые называются pld)
находятся в
UI/FrameDef
и прекрасно импортируются в карты.
Старый 07.08.2006, 19:08
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
DioD
ой, какой ты добрий !
спасиибои друхо...

А подробнее можно?

Ну например, тема о патрулировании, вот выложи строчку из slk и что там надо менять чтобы небыло такой способности (желательно только у одного юнита)???
Старый 07.08.2006, 21:59
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Это всё делается слудующим образом...
Все кнопки на рабочей панели это приказы, тоесть имеют строку приказа "move" "patrol"
любая абилка с таким приказом будет приводить к действию задуманому изначально.
К юниту что изначально не может ходить атаковать прикрепляем Amov Aatk делаем скорость бега и включаем атаки орбой.
Так у нас есть полноценый юнит без UI вообще, но с бегом и атакой, это эмуляция вард классификации.
Добовляем абилки на основе канала с нужными приказами и всё.
Это только теория, никто еще не смог реализовать это нормально.
Так что у вас есть шанс быть первыми.
СЛК имеют глобальные последствия но метод выше позволяет надругаться над одним юнитом.
Если вы найдёте карту с изменёным ЮИ (тока не то что было выше, это вообще бред сивой кобылы) то отпишитесь в этой теме, карта будет проанализирована, вдруг кто-то уже смог.
Старый 07.08.2006, 23:37
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Вот новая идея для написания статьи. Анализируем и пишем!
Старый 08.08.2006, 03:29
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
http://xgm.guru/maps.php?section=wc3&id=440 , ты внимательно посмотри, что там вместо "стоять на месте"... Подскажу, там нарисован мешочек, и если на него нажать, юнит вовсе не будет удерживать позицию, а откроется мешок.

Кто-то, может подсказать, как заменить все эти иконки- тип атаки/защиты, атаковать/стоять; и как заменить ресурс "дерево" на иной.
Старый 08.08.2006, 11:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:10.