adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Делаем горы
Делаем горы
Итак, часто просматривая карты к WarCraft'у я обращал внимание, что действиетльно живописные горы встречаются крайне редко. По сути хорошими горами считаются те, которые сделаны хотя бы не через клифы. Однако даже те горы, которые сделаны через высоты как правило являются совершенно правильными конусами, что противоестественно и просто неэстетично. И тут я решил накидать небольшой мануал как правильно делать горы (с моей точки зрения конечно ;) ). Для удобства я выложу пошаговое создание гор, и с картинками=) Шаг 1. Пометка.
Собственно что у нас есть: DEAD URL
Первым шагом будит "пометка" горы. Это действие можно сделать и через Зепир (при желании) и через WE. Лично я предпочитаю Зепир. Хотя для большей наглядности опишу способ с использованием WE. Итак ставим кисть 2 и поднимаем одну точку до высоты необходимой горы: DEAD URL
Теперь используя инструмент "плато" даем границы нашей горе. Для этого плато на самом центре "пометки" и проводим необходимые очертания: DEAD URL
Замечательно, основные контуры нашей горы готовы. Можем спокойно идти дальше. Шаг 2. Придание формы.
Теперь используя "сглаживание" и опять же вторую кисть придаем горе обтикаемую форму: DEAD URL
Теперь наша гора выглядит конечно лучше чем клифовые, но мы идем дальше. Выбираем опять плато и придаем нашей горе разнообразную форму. Немного обьясню как действует плато: по центрально точки выравниваются все остальные. Вобщем смотрим на скриншот: DEAD URL
Пояню еще раз: ставя второй размер кисти я выбираю среднюю точку кисти на какой либо высоте горы и "подрубаю" ее. Теперь стоит сново сгладить гору: DEAD URL
Теперь гора имеет вполне приемлемую несиметричную форму. Шаг 3. Оформление.
Также важным фактором при создании гор является подборка тайлсетов. Советуется использовать различные "камни" и т.д.: DEAD URL
Думаю примерно вот так вот=). Ну теперь осталось немного поддекорить и гора готова к сдаче... DEAD URL
Вывод. Такая гора будит выглядить более чем естественно, будит прекрасно (если вы не перебольщите) просматриваться с игровой камеры, да и делать ее не так уж сложно, главное: создал пометку, сгладил, придал форму с помощью плато, сгладил, раскидал тайлов - и все=) Также рекомендуется использовать горячие клавиши - они серьезно облегчают жизнь: Ctrl + Z - отмена последнего действия. Ctrl + Y - его повтор Ctrl + 1/2/3/4/5 - изменение размера кисти Ctrl + 6 - смена формы кисти (круг/квадрат) Shift - противоположное действие (зажимаем его и место подняти будет опускание) Ctrl + Правая клавиша мышки + вращение мышкой - изменение поворота и угла атаки камеры Правая клавиша + движение мышкой - изменение положения камеры по XY. Это основные. Ну, удачки вам=) ADOLF добавил: ЗЫ. я мб поробю еще чего и тогдась напишу еще одни фичи рельефщикоф=) |
20.06.2007, 08:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт:
4,708Активность: |
Цитата:
Не получаеться так высоко сделать! Он отсилы на один уровень поднимает и все! Как сделать? |
|
20.06.2007, 08:42 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TNT
О_о
offline
Опыт:
11,019Активность: |
Цитата:
а как это сделать? |
|
20.06.2007, 08:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=terrain_features - см. первый пункт... вообще про это чуть ли не в каждой статье говорят, вот яи решил невставлять=)
ADOLF добавил: Цитата:
см. справа панель рельефа. нужно выделено. |
|
20.06.2007, 08:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт:
4,708Активность: |
Все разобрался. Хорошая статья, мне помогла очень! Спасибо за информацию ADOLF.
|
20.06.2007, 09:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TNT
О_о
offline
Опыт:
11,019Активность: |
ADOLF, похоже на моделлинг ), отобенно скрины
|
20.06.2007, 10:10 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Цитата:
когда изменяешь параметры, в редакторе почему-то время становится ночное. Персик добавил: Кстати, при создании таких гор редактор начинает бешенно тормозить |
|
20.06.2007, 14:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Storm_401
o_0
offline
Опыт:
2,107Активность: |
Сссори за офтоп, но оч. нужна помощ. Я залез в нужный MPQ-файл, заменил макс. уровень уклона, после чего, когда зашел в редактор, освещение стало раза в два темнее. Ничего не могу изменить. Ставлю время суток - полдень, освещение - Летний Лордерон - всё равно как ночью. Ставлю в меню Вид не отображать освещение - светло. В чём может быть дело?(и можно ли было так накосячить через MPQ?) |
20.06.2007, 15:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
хмм... у мну тоже темно=) нажми L - вкл/откл свет. вам же надеюсь без разницы темно ли или светло?)
Цитата:
никогда незамечал... |
|
20.06.2007, 20:25 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
ADOLF
а если в редактаре такие проблемы со светом, то в игре всё будет нормально? |
20.06.2007, 20:27 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
конечно нормально... свет задается в коде карты=) |
20.06.2007, 20:35 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
ммм ... нет, это - не гора, это горка крема на бисквитном пирожном ... или трюфель, но никак не гора |
21.06.2007, 00:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MbYte
Tirael
offline
Опыт:
3,617Активность: |
%, не согласен. Это гора, просто не такая супер-пуперская. Можешь лучше, скриншот в студию.
ADOLF, имхо, красиво. Сам лучше вряд ли сделаю |
21.06.2007, 14:51 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
везет :) русский редактор у кого :) а я парюсь на инглише :D :D :) |
21.06.2007, 22:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Storm_401
o_0
offline
Опыт:
2,107Активность: |
Мой первый ландшафт... Я не безнадёжен? |
22.06.2007, 13:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Storm_401, вообще то конечно корявинько. да и для обсуждения работ есть тема - http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=454...
но я так понял ты решил повторить описанное выше;) |
22.06.2007, 14:44 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLFче мона сказать, я предлагаю как то разделить все статьи ( ваще все) , скажем ета статья, я ето знаю, но у меня по асе по етому поводу было столько вопросов, что спасибо ADOLFу за ету статью
т.е. надо как то разделить статьи для новичков и серьезные статьи для продвинутых, ведь все мы где та че та знаем, а где та нубы ...=) |
22.06.2007, 19:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
хм... ну это уже более сложный вопрос...
по сути ты предлагаешь сделать некий обучающий курс. и имхо это мало возможно=/ я думаю проще - человек хочет научиться - он все прочтет, обдумает, что то непоймет, потом прочтет... в любом случае до него дойтет.
а если он раздолбай, то ему как нирасписывай - он и читать небудит. |
22.06.2007, 22:07 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLFтож верно, поетому я и обрадовался, увидев ету тему =), есть куда послать =)
|
22.06.2007, 22:13 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Хорошая статья только у мемя чёта нифига не получаетрся гора далеко вверх не поднимаеться и приходиться много раз нажимать чтобы поднялась на мышку и результат маленький. Как на рис 2. Уже всё перетыкал все клавиши может чё в настройках нужно сделать? Может поподробнее напишеш.?. |
22.06.2007, 22:47 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|