XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Лучшая система прокачки для ОРПГ?
Стандарт (по уровням) 26 25.74%
Спеллбуки. которые улучшаются сами 15 14.85%
Покупка скиллов 18 17.82%
Приобретение "школ" навыков и их прокачка 42 41.58%
Голосовавшие: 101. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт: 3,289
Активность:
World of Innear ORPG (ищу моделлера)

World of Innear

  • Жанр: ORPG
  • Размер карты: 448х448
  • Игроки: 8
  • Язык: таки русский
  • Тайлсет: Смешанный (база: Sunken Ruins)
  • Версия Warcraft: 1.24+

Собственно, что?

Масштабная ОРПГ, и исходная цель только одна - чтобы было интересно играть. Нет супер-наворотам - всё должно быть просто, но не "пусто".
Действие будет происходить на южном берегу некоего континента и нескольких сопредельных островах, которые, соответственно, варьируются по местности, антуражу и монстрам.

Фичи, то есть особенности

  • Минимум использованных чужих систем. Максимум самописного кода.
  • Система вещей. Три основных класса вещей: Primary, Secondary & Armor, вещь в первой руке, второй руке и броня соответственно. Каждый класс делится на типы (например, оружи ближнего боя, посох, лук, etc.). Герой может носить только один предмет из класса (нет трём мечам и двум броням разом!), причём оружия и брони по одному типу, а вторичной вещи - двух типов из возможных. Неклассифицированные вещи можно носить неограничено. ( реализовано )
  • Адекватная система респауна крипов. ( реализовано )
  • Сложность игры зависит от числа игроков, дабы поддерживать баланс и в соло игре, и в мультиплеере. ( реализовано )
  • Система дропа вещей. Вещи дропаются в зависимости от уровня убитого моба. ( реализовано )
  • Обилие сборных вещей, с учётом всего вышесказанного.
  • "Цельные" образы геров, начиная от описания и до эффектов и иконок заклинаний.
  • Персонажи с широким набором реплик
  • NPC-торговцы представлены двумя юнитами: здание, где можно купить вещи, и торговец, с которым можно пообщаться
  • Нестандартная система прокачки навыков (подробности ниже)
  • Максимум нестандартных (триггерных и jass) заклинаний. Набор заклинаний уникален для каждого героя, причём ставка на возможные тактики совместного использования. Дамажущие заклинания в большинстве своём зависят от характеристик и некоторых других параметров.
  • Заклинания героев зависят от их характеристик и не только. Плюс делается попытка избежать явного превосходства одних классов над другими.
  • Все заклинания, наносящие переменный урон, имеют отображение нанесённого урона с цветом в зависимости от "элемента" заклинания (огненный урон, урон холодом, физический, ядом и т. д.) ( реализовано )
  • Наличие нескольких фракций в мире, и система их отношения к компании героев. Начальный расклад зависит от рас героев, и меняется с выполненными заданиями. Хорошие отношения открывают доступ к новым локациям.
  • PvР арены, дабы герои могли померяться мышцой.
  • Квесты. Есть линейка квестов за каждой фракции, плюс побочные. Квесты можно брать в любой момент, по желанию, а не просто "подошёл к юниту - тот попросил о помощи - нате квест".
  • Сюжета как единой линии нет. Есть легенда мира, и каждая ветка квестов повествует о какой-то части там происходящего.

Намёки на сюжет

» под катом
Астральный шторм... Ни в одном мире даже самые мудрые маги не могут назвать его причину. В секунды ткань междумирья начинает колебаться, вздыматься волнами, подминая под себя всё и вся. Горе тем путникам, кои оказались застигнуты в своём пути между мирами этой безудержной стихией...
Что осталось нам теперь? Обрывочные воспоминания о собственном мире? Остатки видений, запахов, звуков? Хотя самое главное - жизнь ещё не кончилась.
Об этом думали путники, сидящие на песчанном берегу под золотистыми лучами рассвета. От их прошлой жизни мало что осталось - зато перед ними был новый мир под название Иннеар (тогда они этого ещё не знали). А новый мир - это возможности, дороги, странствия, приключения... Каждый из них нёс в сердце что-то своё, и каждый знал, что если не осталось прошлого - надо строить настоящее и будущее.
Иннеар. Мир не хуже и не лучше сотен миров. Хотя к чести его обитателей будет сказано, они давным-давно оставили позади никчёмные распри и войны. Гордая империя людей больше не старалась оттеснить многочисленные Племена в пустоши, а те, в свою очередь, не испепеляли стихийными набегами городов и деревень. Даже исконные родственники и вечные противники, эльфы Высшие и Тёмные, более не истребляли друг друга в постоянных конфликтах за магические источники и территории. Нет, конечно, до полного спокойствия в этом мире было ещё очень далеко. Оставались и полуразумные представители местной фауны, и разбойники на широких дорогах, и местечковые культы демонопоклонничества. То тут, то там без видимых причин разупокаивались кладбища, а то и вовсе через небольшие врата в мир проникали демоны. Одним словом, герою всегда найдётся чем заняться. Да и мало ли что может измениться в мире после грянувшего рядом астрального шторма?..

Изучение навыков

Герой получает навыки в виде школ-спеллбуков. Одно "направление" герой имеет изначально, ещё два может приобретать на 20 и 40 уровне соответственно. В школе изначально изучено несколько навыков. Путём покупки соответствующих заклинаний у тренеров, герой может повышать уровень имеющихся, или же приобретать новые навыки в данной школе.
Начальные школы:
Путь мечника - готово!
» Герой под катом
Ночная тень. Герой ближнего боя, воительница народа тёмных эльфов. Относительно слабое здоровье, зато большой потенциал в плане нанесения урона.
Древо навыков
Описание навыков
  • Калечащий удар: наносит урон, зависящий от ловкости, а также замедляет цель на некоторое время
  • Поглощение: на 5 ударов поднимает атаку героя, а также даёт возможность восстанавливать за счёт урона по противнику жизненную силу.
  • Рассекающий удар: с некоторым шансом герой наносит дополнительный урон цели атаки, а также противникам за ней. Урон зависит от ловкости героя.
  • Блок оружием: даёт герою шанс полностью заблокировать атаку противника.
  • Ослепление: наносит цели некоторый урон. Также, пока способность действует, враг может при атаке повредить себя на 5% от своего текущего здоровья. Начальный урон зависит от ловкости героя.
  • Мерцающий шаг: герой мгновенно перемещается на короткое расстояние, повреждая врагов в области вокруг конечной точки. Урон зависит от ловкости героя.
  • Финт: Герой имеет шанс при атаке нанести урон всем противникам вокруг него. Урон зависит от ловкости героя.
  • Контрудар: Когда герой атакован, он может нанести атакующему урон, зависящий от ловкости.
  • Терминальная атака: если у цели менее 30% здоровья, герой может применить способность, наносящую огромный урон, зависящий от силы и ловкости герой.
  • Мерцающий танец: герой временно получает бонус к скорости атаки. Также, пока способность действует, герой, атакуя противника, перемещается в случайную точку около врага.
  • Хаотичный удар: герой имеет шанс совершить критический удар, причём множитель меняется случайным образом в некотором пределе.
Путь воина - готово!
» Герой под катом
Латник. Герой-человек ближнего боя. В зависимости от развития, может неплохо (хотя хуже Ночной тени) наносить урон или держать удар на себе.
Древо навыков
Описание навыков
  • Военная выучка: герой наносит больше урона в ближнем бою.
  • Удар щитом: герой ненадолго оглушает врага, и наносит ему урон, зависящий от силы героя.
  • Оскорбляющий крик: герой снижает броню врага и заставляет атаковать себя.
  • Сокрушение: герой имеет шанс при атаке нанести урон всем окружающим противникам, а также срывает их аггрессию на себя
  • Проникающий удар: герой наносит врагу урон, сопровождаемый дополнительным повреждением со временем. Урон зависит от силы героя.
  • Отражение: герой имеет шанс сократить любой входящий урон наполовину.
  • Сборный клич: временно поднимает скорость атаки всем союзникам вокруг героя.
  • Разлом: усиливает навык "Сокрушение", повышая урон. Также герой вздымает в воздух облако пыли, мешающее врагам произносить заклинания.
  • Ударная волна. Герой наносит урон всем врагам в конической области впереди себя. Урон зависит от силы героя.
  • Битва до последнего. Если у героя менее 35% здоровья, он может временно увеличить свои силу, ловкость и разум на некоторый процент от базовых.
  • Смертный приговор. Цель заклинания временно получает больше урона от любых источников.
Путь оккультиста - готово!
» Герой под катом
Оккультист - герой дальнего боя. Его специализация - нанесение урона и контроль толпы с безопасного расстояния.
Древо навыков
Описание навыков
  • Порча души: герой наносит цели урон в зависимости от собственного интеллекта. Герой наносит на 10% больше урона заклинанием за каждый раз, когда оно было направлено на цель в течение последних 20 секунд. Урон зависит от интеллекта.
  • Чёрная стая: поражает врагов в области, нанося урон. Также навешивает бафф, и следующий полученный врагом урон увеличивается на 50%. Урон зависит от интеллекта.
  • Безумие: ввергает врага в безумие, повышая его скорость атаки и заставляя атаковать ближайшую цель, независимо от принадлежности.
  • Нечестивый щит: сокращает полученный героем урон, равный проценту недостающих ему ХП, но не более некоторого процента, растущего с уровнем способностем.
  • Взрыв души: поражает врага заклинанием, которое наносит зависящий от интеллекта героя урон по прошествии 5 секунд.
  • Круг порчи: поражает всех врагов в некоторой области, нанося урон, зависящий от интеллекта герой.
  • Скобрь: всем врагам в области понижает атаку.
  • Сгусток тьмы: создаёт темный сгусток с огромным запасом ХП на 8 секунд. Сгусток заставляет врагов атаковать себя, а также возвращает некоторый процент урона.
  • Нестабильное проклятие: вешает на врага проклятие, которое "врзывается" через 2-6 секунд. Если оно добивает противника, то перекидывается на другого ближнего.
  • Имплозия: создаёт скопление энергии тьмы, наносящее врагам мгновенно по 50 урона. По прошествии 4 секунд скопление взрывается, нанося основной урон, зависящий от интеллекта.
  • Оцепенение: усыпляет врагов вокруг героя на время, зависящее от их числа, чем больше врагов, тем дольше действие заклинания. При получении урона враги просыпаются
  • Путь мага - в процессе
  • Путь стрелка
Одну из этих школ герой получает изначально, и имеет в ней всего два заклинания (можно расширить до 11)
Изучаемые школы.
Магия огня, магия льда, магия земли, магия воздуха, магия света, магия тени, вампиризм, скрытность, ярость, природа. (подробности позже)
После изучения одной из школ, герой получает некоторый дополнительный навык, свойственный только этому конкретному сочетанию начальной и приобретённой школы.

Степень готовности

  • Ландшафт - ~10%
  • Навыки: 2 школы
  • Объекты (мобы, предметы) - ~10%
  • Триггеры и Jass (всяческие системы) - ~40%

Скрины

Участники

Scarecrow: РО, ландшафт, триггеры, джасс, идеи
Firefoot: рельеф и декорирование
Лелуш: модели и иконки (неактивен)
Dark Yuki: текстовки (реплики, описания и т.д.)

Требуется

Моделлер - в первую очередь создание спецэффектов! Также, возможно, пересадка анимаций.

Отредактировано Scarecrow, 22.08.2010 в 19:51.
Старый 05.06.2010, 22:07
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Scarecrow, а сюжет есть? Каков процент готовности?
Старый 05.06.2010, 22:26
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Пугало, а скрины ланда не покажешь? По мне, так проект не выживет.
Старый 05.06.2010, 22:35
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Сказочник:
Каков процент готовности?
Да, неплохо бы увидеть. Да и скринов тоже нехватает.
Мне нравится наличие фракций в игре. Это круто. Gothic <3
Хотя меня терзают сомнения насчёт выхода карты.. Но, небуду рубить с горяча, и пожелаю удачи проэкту)
Оформи тему получше. Мне кажется покамись оформлено бяковато..
Старый 05.06.2010, 23:10
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт: 3,549
Активность:
Scarecrow:
Нет супер-наворотам - всё должно быть просто
+
Язык: English
=
Тупизм.
Слушай, конкретно я ничего не имею против английского языка, но половина игроков сразу забьёт на это дело. Даже не сомневайся.
Альтернативный вариант: сделай две разноязычные версии.
Минимум использованных чужих систем. Максимум самописного кода.
А вот здесь как раз и не нужно изобретать тот злосчастный велосипед заново. Создано много хороших систем. Хороший пример - дерево навыков. Или полноценный инвентарь. Конечно, если ты хочешь создать что-то НОВОЕ, то "пожалуйста". А вот, перезапускать чужие задумки, тем более хорошо выполненные, не следует. Просто возьми и юзай "на здоровье". они для того и создавались ;)
Система вещей.
Я так понял, что они будут отображаться на гг, не так ли?
Крипы респаунятся не там, где находились в момент смерти, а на начальном местоположении.
Вау! Круто, наверное. ну зачем такое писать?
Наличие нескольких фракций в мире, и система их отношения к компании героев. Начальный расклад зависит от рас героев, и меняется с выполненными заданиями. Хорошие отношения открывают доступ к новым локациям.
По-моему, это само собой должно быть в нормальной RPG.
Сказочник:
а сюжет есть? Каков процент готовности?
+?
HTC:
По мне, так проект не выживет.
Пока судить рановато, на мой взгляд.
Electron добавил:
TripleKor:
пожелаю удачи проэкту
Как сказал мне однажды Метаморф: "Удачи желают неудачникам, а нормальным людям желают УСПЕХА." :)
Старый 05.06.2010, 23:17
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Electron:
Как сказал мне однажды Метаморф: "Удачи желают неудачникам, а нормальным людям желают УСПЕХА." :)
Если я пожелал человеку удачи, значит что я его неудачником обозвал?
Старый 06.06.2010, 00:02
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
TripleKor, это значит, что ты его ненавидишь, презираешь, желаешь уничтожить путем четвертования!
Старый 06.06.2010, 03:20
Disk

offline
Опыт: 746
Активность:
а игроков не мало ли?
Старый 06.06.2010, 06:28
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт: 3,289
Активность:
Updated, см в первом сообщении
Старый 06.06.2010, 09:21
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
сюжета вообще никакого нету? орпг без сюжета не орпг. И оформи как следует
Старый 06.06.2010, 09:35
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
Собственно, что?

Собственно, сюжета нету, процент готовности малый, желание автора делать все системы с нуля радует...
Да и действительно,
Цитата:
оформи как следует

Цитата:
Скоро будут

Этих несчастных десяти процентов ланда?
Старый 06.06.2010, 10:19
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
сюжет как раз таки для рпг надо а не для орпг, главное интересный кач и мясо остальное не решает
16GB добавил:
ибо проходить орпг по сюжеты тупо воще
главный пример идеальной орпг TWS нет квестов воще тока тим кач на боссах и мобах и конечно арена
жаль на 1.24 не идёт

Отредактировано 16GB, 06.06.2010 в 11:23.
Старый 06.06.2010, 10:28
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт: 3,289
Активность:
Update: основная идея сюжета, см. первый пост
Старый 07.06.2010, 08:19
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт: 3,289
Активность:
Ну как, нормально оформил?
Старый 07.06.2010, 19:32
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
если реально то никому не интересно делай демку тогда мб чё и отпишут
Старый 07.06.2010, 19:45
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ты и правда делай, а на результат посмотрим.
Старый 07.06.2010, 20:04
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Оформление необходимо чтобы создать первое впечатление об авторе, так сказать. А о проекте пока рано говорить. Делай.
Старый 07.06.2010, 20:54
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт: 3,289
Активность:
Делаю-делаю. Найти б ещё моделлера, его очень не хватает. Сам сейчас занят мыслями как правильно избежать извечной проблемы "маги рулят в начале, а танки в конце" и корректировкой героев\абилок
Старый 07.06.2010, 23:42
Darcky

offline
Опыт: 110
Активность:
Не знаю, как танков профиксить, а магам помогает, если на карте есть что-то вроде аганима, как в Доте.
Старый 08.06.2010, 00:03
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт: 3,289
Активность:
Пока наиболее логичным мне кажется создание абилок с зависимостью от параметров героя. Тогда магия будет играть ощутимую роль всю игру
Старый 08.06.2010, 08:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:37.