xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
группа юнитов
Значит, каждую сек. отдается приказ группе юнитов атаковать героев, но когда на карте больше 11 юнитов они стоят на месте, как сделать чтоб они нормально двигались на героев? |
21.06.2013, 16:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,176Активность: |
xxxAndreixxx, код покажите, такое обычно бывает когда юнитов 150-200... Такое впечатление что вы где то накосячили в коде... |
21.06.2013, 17:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
Вот, только в спавне забыл удалить где приказ атаки, то пробовал. |
21.06.2013, 17:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,176Активность: |
xxxAndreixxx, русские триггеры = я не понял нефига, могу предложить вариант на jass... Точно все юниты попадают в группу, сделай отладку... |
21.06.2013, 17:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
quq_CCCP, а можно ли только в cs? я в jasse не бум-бум. |
21.06.2013, 17:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
выбери каждого юнита в группе и отдай ему приказ |
21.06.2013, 17:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
Nerevar, теперь все идут но тормозят дожидаясь остальных |
21.06.2013, 17:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,176Активность: |
xxxAndreixxx, там их точно 11? Обычно такие темы плодили люди которые задумали покрыть всю карту слоем юнитов... |
21.06.2013, 17:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
возможно поможет изменение радуса следования группой возможно поможет таймер |
21.06.2013, 17:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
quq_CCCP, нет они спавнятся до 100.
xxxAndreixxx добавил: Ладно, мб я не понятно написал, надо так чтобы как н-р: в dead sity зомби атаковали героев. |
21.06.2013, 18:02 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Brewmoar
offline
Опыт:
118Активность: |
xxxAndreixxx:
Юнитов много, приказ слишком часто отдается, что тут не понять? Попробуйте сделать приказ постоянным, а не ежесекундно обновляемым И пересмотрите вариант "сокращения" единиц на карте И, может, я дурак, но юнитов там больше ста, т.к после спауна 100 единиц приходит в действие другой спаун, видимо, юнитов другого типа |
21.06.2013, 18:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,176Активность: |
xxxAndreixxx:
кароче вот ссылка, там как раз мобы идут атаковать героев... |
21.06.2013, 18:10 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
quq_CCCP, триггер мобы аи? |
21.06.2013, 18:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,176Активность: |
xxxAndreixxx, наверное (если честно я уже забыл)
Там целая папка посвящена мобам и ии, вроде писал коменты, но я забил на карту с полгода назад, увы все забыл... quq_CCCP добавил: Щя открою, и гляну... |
21.06.2013, 18:26 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
losted_9
offline
Опыт:
1,233Активность: |
а зачем ты добавляешь новых юнит в группу? Да к тому ещё и в одну группу.
событие каждую секунду действие создать мобов для игрока в центре региона в количестве от 1-9 установить кол-вомобов как кол-во мобов +1 (странная переменная, ты же хочешь что бы количество этих мобов было не выше ста или ты хочешь 100 волн таких мобов?) выбрать всех юнит из региона и совершить действие приказать выбранному юниту атаковать случайного юнита другого игрока ну и тут твоя функция если условие верно тогда () иначе () |
21.06.2013, 18:27 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,176Активность: |
Да смотри Wave functions и mobs AI, сам спаун включается в триггере Game Start (гуи триггер для простоты настроек) строчкой на cs...
quq_CCCP добавил: losted_9, все мобы которые создаются добовляются в группу, а вторая группа это герои, мобы агрятся на ближайшего видемого героя.... |
21.06.2013, 18:31 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
losted_9, кол-во мобов то когда в этой переменой мобов наберется 100 спавн выключался. |
21.06.2013, 18:32 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,176Активность: |
Кстати с регионами и локейшенами завязывай, то от учечек карта заиснет за 1 мин, у меня юзаются координаты (ректов тоже нету, я вычислял координаты точек спауна по камерам, а затем записывал готовые значения в функции) |
21.06.2013, 18:33 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
|
21.06.2013, 18:36 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CaptainFox
offline
Опыт:
16,750Активность: |
xxxAndreixxx, естественно у тебя всё тормозит. Ты отдаёшь один и тот же приказ каждую секунду. Если тебе нужно чтобы каждую секунду появлялся моб и шёл атаковать героя лучше просто сделай, чтобы они появлялись и им сразу же давался приказ на атаку по отдельности нет смысла давать каждый раз приказ всей группе. |
24.06.2013, 09:15 | #20
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|