XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Return of the Eftars
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Спеллы
Тема обсуждения создания спеллов

Вот список спеллов которые необходимо сделать:

Спеллы Посоха Эмара(его ведь тоже можно будет использовать)
1) Чумной призрак - создание призрака котрый превращает всех противников в радиусе xx.xx в случайное нейтрально-враждебное существо на xx.xx секунд.
2) Удар мира. Удар использующий силы богов - отнимает 70% жизней у любого юнита в радиусе xx.xx сколько бы у него их не было но делает его неуязвимым для заклинаний.
3) Власть воды - создает водяного элементаля который при смерти делится надвое как гидра а когда погибает окончательно восстанавливает максимум жизней все юнитам в радиусе xx.xx
4)Создание темного артефакта. создает артефакт со случайным боевым навыком.

Спеллы Ревала(главного героя )
1)Обманка - создает n своих призрачных образов(не как у мастер блейда а просто с прозрачностью 80%, + инферно конечно(в смысле с ограниченым сроком действия)) которые разбегаются в случайные точки карты и черех xx.xx время скопычиваются. причем надо сделать так что бы каждого противник воспринимал также как копию мастерблейда тоесть неотличимую от оригинала
1 LEVEL - 2 призрачных образа - 120 жизней - 60 мана
2 LEVEL - 4 призрачных образа - 200 жизней - 80 мана
3 LEVEL - 6 призрачных образов - 260 жизней - 120 мана
2)Второй спелл будет стандартным - стремительность
3)Владение разумом - подчиняет себе на n секунд сознание m находящихся в xx.xx радиусе от него
1 LEVEL - подчинение на 25 сек - мана 60
2 LEVEL - подчинение на 40 сек - мана 100
3 LEVEL - подчинение на 60 мин - мана 140
4)Похищение Души - отнимает у выбраного противника души, после чего тот в течении xx.xx произвольно атакует любого находяшегося в поле его зрения (даже нейтрально пассивного) а затем становится нейтрально-пассивным
заклинание предназначено для шестого левела.
По мере появления героев/моделей буду выкладывать обновки по спеллам.
Старый 10.05.2006, 01:03
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
а как же пресловутая система кармы? или абилки из системы полосатого опыта будут добавляться отдельно? а за всё, за что можно, будет начисляться обычный варовский опыт?
Старый 10.05.2006, 02:06
Enclave

offline
Опыт: 54
Активность:
Спеллы Посоха Эмара(его ведь тоже можно будет использовать)
1) Чумной призрак - создание призрака котрый превращает всех противников в радиусе xx.xx в случайное нейтрально-враждебное существо на xx.xx секунд.
(В разроботке)
2) Удар мира. Удар использующий силы богов - отнимает 70% жизней у любого юнита в радиусе xx.xx сколько бы у него их не было но делает его неуязвимым для заклинаний.
ГОТОВО
3) Власть воды - создает водяного элементаля который при смерти делится надвое как гидра а когда погибает окончательно восстанавливает максимум жизней все юнитам в радиусе xx.xx
ГОТОВО
4)Создание темного артефакта. создает артефакт со случайным боевым навыком.

Спеллы Ревала(главного героя )
1)Обманка - создает n своих призрачных образов(не как у мастер блейда а просто с прозрачностью 80%, + инферно конечно(в смысле с ограниченым сроком действия)) которые разбегаются в случайные точки карты и черех xx.xx время скопычиваются. причем надо сделать так что бы каждого противник воспринимал также как копию мастерблейда тоесть неотличимую от оригинала
1 LEVEL - 2 призрачных образа - 120 жизней - 60 мана
2 LEVEL - 4 призрачных образа - 200 жизней - 80 мана
3 LEVEL - 6 призрачных образов - 260 жизней - 120 мана

3)Владение разумом - подчиняет себе на n секунд сознание m находящихся в xx.xx радиусе от него
1 LEVEL - подчинение на 25 сек - мана 60
2 LEVEL - подчинение на 40 сек - мана 100
3 LEVEL - подчинение на 60 мин - мана 140
ГОТОВО

4)Похищение Души - отнимает у выбраного противника души, после чего тот в течении xx.xx произвольно атакует любого находяшегося в поле его зрения (даже нейтрально пассивного) а затем становится нейтрально-пассивным
заклинание предназначено для шестого левела.
По мере появления героев/моделей буду выкладывать обновки по спеллам.
Старый 10.05.2006, 16:29
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Enclave ого! ты помнишь что все надо сделать на мили карте? сделаешь выкладывай.

Avatar добавил:
Van Damm это стандартные абилы. а которые через систему кармы будут юзаться что-то типа спелбука. а если честно хз. пока не ясно...
Старый 10.05.2006, 16:36
Enclave

offline
Опыт: 54
Активность:
Денетор выложит, а то я за 2 сидения на сайте 20 р. просадил. Щас сижу на анлиме и скачиваю всё подряд с этого сайта... :susel:
Старый 10.05.2006, 17:41
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Подумал и решил – все придуманные(и сделанные отчасти) абилы разобьем –таки на две части: светлые и темные
Enclave хорошо жду.
Старый 10.05.2006, 18:28
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
нет, мне кажется что это банально. нейтральные или элементальные абилы быть должны.
Старый 11.05.2006, 00:27
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Van Damm а ты как хочешь абилы разбить? светлые-темные а плюсом, независимо от них нейтральные или элементальные? Я не против только вот в чем вопрос а как игрок их юзать будет?
Через спелбук?
Старый 11.05.2006, 02:25
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Avatar да. в 1 спелбук влазит до 11 спеллов.
Кстати, а что у нас с инвентарём? стандартный, или полноэкранный?
Старый 12.05.2006, 00:26
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Van Damm млин даже не знаю...наверное полноэкранный имхо спеллов будет много
Старый 12.05.2006, 19:28
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
да. разработка полноэкранного экрана (лол, какое словосочетание) кармы на мне. но это будет не раньше, чем недели через 2-3... сессия на носу =(
Старый 13.05.2006, 00:53
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Цитата:
сессия на носу =(

А у меня она уже началась. высшую матемтику уже сдал - 4
Цитата:
разработка полноэкранного экрана

это как;)
По теме ты уже работал с системой полноэкранного инвентаря? А интеграция нашей системы кармы в него возможна?
Старый 13.05.2006, 07:50
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Avatar да, работал. некоторое время назад разрабытывал для знамён систему РПГ-инвентаря на основе инва димонта. получилось весьма неплохо. если хочешь, покажу скрины. саму систему пока светить не могу - знамёна ещё не умерли, а я создавал её для них
Старый 14.05.2006, 01:35
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Van Damm согласен плагиата нам не надо. если делать то делать что-то принципиально новое.(кстати если ты не знал я тоже в TBOD работаю тригерщиком;))
Ты уже работаешь или пока чем другим занят?
Старый 14.05.2006, 01:50
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
я добиваю до рабочей версии систему элементального повреждения. завтра покажу наверное. также начинаю делать карму. всё ещё жду деревья спеллов.
кстати, почему никто ничего не сказал по поводу внесённых мной в с-му кармы изменений? (они висят в теме триггерной работы). вот, кстати, пример дерева скилов светлой кармы на стандартных абилах
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  spelltree.gif
Просмотров: 44
Размер:  5.3 Кбайт  
Старый 15.05.2006, 00:12
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Van Damm несмотря на то что пока исчо ниче неясно я начинаю делать дерево.
Старый 04.09.2006, 16:32
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
так вобщем в добавление к уже существующему. это еще далеко не все просто это то что у меня было. потом в этом же посте дописывать буду
зы денетор все что тут написано на стол к энклаву плиз ок?


Спелы кармы
Светлые
Свет души
Душа накладывающего заклинание должна носить в себе частичку света(только расы рассвета или нейтральные набравшие более 2000 сетлой кармы)
Наносит закату и эфтарам урон равный n % от количества жизней кастера.
параметры n примерно:
1 уровень - 10%
2 уровень - 15%
3 уровень - 20%
4 уровень - 25%
5 уровень - 30%
6 уровень - 35%
7 уровень - 40%
8 уровень - 45%
9 уровень - 50%
10 уровень - 60%
Призыв Света
Собирает энергию света и создает кокон вокруг цели заклинания не дающий использовать физическую атаку. Магическая атака возможна
Умиротворение
Враждебные существа в радиусе n(n зависит от уровня), в течение m(аналогично)сек. становятся на вашу сторону. когда время действия заклинания истекает они становятся сами собой но с вполовину меньшим кол-вом жизней.
Милостыня(название не очень удачное..)
Вылечивает всех союзников на n% от жизни кастера.
1 уровень - 5%
2 уровень - 10%
3 уровень - 15%
4 уровень - 20%
5 уровень - 25%
6 уровень - 30%
7 уровень - 35%
8 уровень - 40%
9 уровень - 45%
10 уровень - 50%
Небесные Врата
Открытие Врат и призыв 7 светлых воинов становящихся на вашу защиту. Воины имеют n (зависимость от левела)жизней + процентный бонус от вашей защиты m(тоже от уровня)
Параметры m и n:
1 уровень - n=500 жизней m= 5%
2 уровень - n=600 жизней m= 10%
3 уровень - n=700 жизней m= 15%
4 уровень - n=800 жизней m= 20%
5 уровень - n=900 жизней m= 25%
6 уровень - n=1000 жизней m= 30%
7 уровень - n=1100 жизней m= 35%
8 уровень - n=1200 жизней m= 40%
9 уровень - n=1300 жизней m= 45%
10 уровень - n=1500 жизней m=50%
Молитва
спелл стырен из дьяблы=) оч он мне нравицо=)
Восстановление жизней и маны по 10-и уровневой шкале
1 уровень - 5% в минуту
2 уровень - 10% в минуту
3 уровень - 15% в минуту
4 уровень - 20% в минуту
5 уровень - 25% в минуту
6 уровень - 30% в минуту
7 уровень - 35% в минуту
8 уровень - 40% в минуту
9 уровень - 45% в минуту
10 уровень - 50% в минуту
Темные

Атака крови
Все заклинания которые творит цель заклинания отнимаются не из маны а из жизней.
Алчущие Звезды
Призыв из убежища Темных Богов n(уровень) существ назвающихся алчущими звездами.
атака: сила тьмы
при атаке отнимают и ману и жизни в пропорциях:
-отнято жизней m
-маны отнято - 50% от m
Параметры n:
1 уровень - 2: атака 10% от атаки кастера
2 уровень - 2: атака 15% от атаки кастера
3 уровень - 3: атака 20% от атаки кастера
4 уровень - 3: атака 25% от атаки кастера
5 уровень - 4: атака 30% от атаки кастера
6 уровень - 4: атака 35% от атаки кастера
7 уровень - 5: атака 40% от атаки кастера
8 уровень - 5: атака 45% от атаки кастера
9 уровень - 6: атака 50% от атаки кастера
10 уровень - 7:атака 60% от атаки кастера
Теневые руки
Устравливает цели различные "неприятности" во время сражения
  • случайное боевое заклятие 25% шанс
  • полиморф 25% шанс
  • сделать копии всех своих противников шанс 25%
  • вызвать чудовищ из ада шанс 25%
Искушение
Дает цели бонус к аткаке одновременно отнимая жизни. Если цель не выходит из боя и по-прежнему атакует то заклинание будет длиться до тех пор пока цель не погибает. После гибели из тела поднимаеться 2 скелета обычных и 1 скелет маг.
1 уровень - 5% бонус 5 жизней в минуту
2 уровень - 10% бонус 10 жизней в минуту
3 уровень - 15% бонус 15 жизней в минуту
4 уровень - 20% бонус 20 жизней в минуту
5 уровень - 25% бонус 30 жизней в минуту
6 уровень - 30% бонус 40 жизней в минуту
7 уровень - 35% бонус 50 жизней в минуту
8 уровень - 40% бонус 60 жизней в минуту
9 уровень - 45% бонус 70 жизней в минуту
10 уровень - 50% бонус 100 жизней в минуту
Старение
Старит цель заклинания, заставляя ее проживать дни за минуты. (Приаттчатить эффект брызгающий крови, замедление цели)
После смерти души умерших входят в кастера давая ему бонус к мане.
1 уровень - 10% бонус 10 жизней в минуту
2 уровень - 20% бонус 20 жизней в минуту
3 уровень - 30% бонус 30 жизней в минуту
4 уровень - 40% бонус 40 жизней в минуту
5 уровень - 50% бонус 50 жизней в минуту
6 уровень - 60% бонус 60 жизней в минуту
7 уровень - 70% бонус 70 жизней в минуту
8 уровень - 80% бонус 80 жизней в минуту
9 уровень - 90% бонус 90 жизней в минуту
10 уровень - 100% бонус 100 жизней в минуту
Зов с того света
Цели заклинания кажется что его зовет из за Грани его близкие, он теряет желание сражаться.
1 уровень атака (-5%) защита (- 10%)
2 уровень атака (-10%) защита (- 15%)
3 уровень атака (-15%) защита (- 20%)
4 уровень атака (-20%) защита (- 25%)
5 уровень атака (-25%) защита (- 30%)
6 уровень атака (-30%) защита (- 35%)
7 уровень атака (-35%) защита (- 40%)
8 уровень атака (-40%) защита (- 45%)
9 уровень атака (-45%) защита (- 50%)
10 уровень атака (-50%) защита (- 60%)

Отредактировано Avatar, 10.10.2006 в 20:04.
Старый 29.09.2006, 21:12
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Цитата:
Алчущие Звезды
гибель богов рулит!
особенно понравились теневые руки
Ну что я могу сказать - это именно то, чего я хочу от кармы =)
Старый 30.09.2006, 00:15
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Цитата:
гибель богов рулит!

понял таки=)))))
Цитата:
особенно понравились теневые руки

самое интересное что и реализовать вобщем то не так сложно=))
Старый 30.09.2006, 00:27
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Денетор! Где Энклав со спелами. у меня уже новая партия готова.
Старый 03.10.2006, 11:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:01.