XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Как прописать текстуру в модель?
Пожалуйста,обыясните,как прописать текстуру в модель.
Например:1.Я беру текстуру модели.2.Конвертирую в tga.3.Изменяю в фотошопе.4.Конвертирую обратно в blp.5.Я не знаю что делать дальше...
Или:1.Я сконвертировал модель из 3ds в mdx.2.К модели 3ds прилагалась текстура в формате bmp.3.Сохраняю текстуру как tga(разрешение 32 бит).4.Конвертирую в blp.5.Я не знаю что делать дальше...
Старый 03.10.2010, 11:03
YellowAfterlife

offline
Опыт: 1,506
Активность:
Скачай war3modeleditor, например. Им когда открываешь модель, можно открыть окно "Текстуры". Там можно посмотреть путь текстуры (если не знаешь что на какую позицию импортировать) и добавить новую (предположительно измененную тобой) текстуру.
Если ты выбрал второй вариант, то новую текстуру нужно будет так же выбрать в редакторе материалов для всех материалов где использовалась старая (очевидный факт).
После этого тебе остается лишь импортировать в карту все файлы (модель и текстуры) и задать пути (обычно это будет просто YourModel.mdx, YourTexture.blp)
Старый 03.10.2010, 11:59
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт: 3,066
Активность:
посмари путь той текстуры которая стоит изначально импортируй свою и поставь точно такойже путь наслаждайся
Старый 03.10.2010, 12:44
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт: 4,280
Активность:
ttBones, а если он вставит 2 текстуры? А у модели была прописана одна, не так дело не пойдёт. YellowAfterlife, всё правильно сказал.

Отредактировано Hangman, 03.10.2010 в 13:27.
Старый 03.10.2010, 12:48
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт: 3,066
Активность:
ну в таком случае да я говорю простой способ для 1 текстуры.
Старый 03.10.2010, 12:54
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
советы от бацьки извращенца vol. 1
  1. Конвертим модель в .mdl и открываем блокнотом.
  2. Смотрим блок материалов и текстур (блоки Textures и Materials соответственно)
  3. Если модель только-что сконвертирована например из 3ds в mdx то там будет написана заменяемая текстура тимколора, т.е. например
	Bitmap {
		Image "",
		ReplaceableId 1,
	}
в кавычки впиши путь к текстуре (tga или blp разумеется) и убери ReplaceableId
опять-же если модель только-что сконверчена, то текстура в ней должна быть одна для всех геосетов, если же НЕТ, то лепим на разные материалы разные текстуры и в mdlvis смотрим что-же там получается в итоге.
это всё разумеется для MDX моделей. Как лепить текстуры в 3dsmax можно узнать из интернетов, благо статей на эту тему - завались
Старый 03.10.2010, 12:55
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
ttBones, Путь импортируемой текстуры нельзя изменить
Я попробовал вставить мою текстуру отдельно то есть получилось:
Texures\gutz.blp
units\Critters\VillagerMan\VillagerMale.blp
VillagerMale.blp
Изменил кое-что в редакторе материалов и получилось вот это:

Aws добавил:
Master_chan, У меня нет нормального конвертера mdl
Mdlvis и w3me что-то не конвертируют нормально.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx VillagerMan2.mdx (172.0 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 03.10.2010, 12:59
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aws
Mdlvis и w3me что-то не конвертируют нормально.

это все угол рук виноват + в мдлвизе лучше не работать с мдл, так как чревато одним страшным багом
Старый 03.10.2010, 13:02
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
mdlvis нормально конвертил всегда... Попробуй вот это
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip MdlxConv.zip (155.9 Кбайт, 38 просмотров )
Старый 03.10.2010, 13:03
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт: 3,066
Активность:
Aws, дак ты в своей мапе изменяй а не в модели
Старый 03.10.2010, 13:16
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
ttBones, Мне,кажется,что ты ничего не понял.
Первый вариант получился.
Приступим ко второму;в втором варианте проблема не совсем в тему,дело в том,что когда я tga (изначальный вес 5 мб)конвертирую в blp,то вес blp становится 0 кб,в этом вся проблема.
Старый 03.10.2010, 13:24
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Aws, blplab?
Старый 03.10.2010, 13:26
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
reALien, Не,я конвертировал с помощью Warcraft 3 view,все текстуры нормально конвертировал,а вот текстуру,в формате bmp,или bmp конвертированную в tga,не хочет(то есть текстура blp весит 0 кб),и это уже не первый раз.
Старый 03.10.2010, 13:48
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Aws, юзай blp лаб, вбювер глючный.
Старый 03.10.2010, 13:50
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
reALien:
blp лаб
да он тоже иногда глючит не по делу, особенно с png
Старый 03.10.2010, 14:00
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
ну да, он не читает палитровые png, но в целом работает стабильнее.
Старый 03.10.2010, 14:05
macrolab_11

offline
Опыт: 30
Активность:
Ребят, моя проблема похожа, но кое-чем отличается:
вот я к модели футмана приделал крылья Иллидана, и хочу что бы они были протекстурирываны также само. В Вар3 МодЕд прописал текстуру Иллидана, добавил ее значение в материалы, а как лдальше с МДЛвис работать незнаю...
в редакторе текстур не получается выбрать...
получилась такая вот штука)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Footman.mdx (115.9 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано macrolab_11, 08.05.2011 в 13:08.
Старый 08.05.2011, 13:00
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
macrolab_11, Выложи пожалуйста скрин,я тогда объясню(вара нет в настоящий момент).
Старый 08.05.2011, 13:18
macrolab_11

offline
Опыт: 30
Активность:
вот скрины
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip Архив ZIP - WinRAR.zip (2.38 Мбайт, 15 просмотров )
Старый 08.05.2011, 16:09
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
macrolab_11, Хм...А у тебя эта текстура есть в материале самих крыльев?
Старый 08.05.2011, 16:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:49.