XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Обсуждение проекта Warcraft: Dust of the Nether




++ Герои и сюжет ++



Предыстория

Было время, когда мир Аргус был единственным домом расы эредар…
Эредар были гордым и великим народом. Об их сплоченности и магическом наследии ходили легенды. Их правители были мудры, и народ был предан им жизнью.
Но случилось то, чего не могли предсказать даже боги, покровительствовавшие эредар. Образовавшаяся Трещина в пространстве их мира породила образ того, кто решил играть с судьбой миров. Саргерас, Пылающий Крестоносец, вторгся в мир эредар и повелел следовать его воле. Он одурманил владык империи рассказами о невиданной власти над целыми мирами и цивилизациями. Глядя на его всепоглощающую мощь, множество эредар во главе с некогда благородными предводителями их народа Архимондом и Кил’джеденом последовали за Саргерасом. Предавая законы и уничтожая многих тех, кто не подчинился воле их нового Владыки, большинство эредар под командованием Кил'джедена объявили себя частью Пылающего Легиона. Однако многие из тех, кто не принял присягу демону, спаслись в этой войне. Под покровительством мудрого и чтимого Велена неоскверненные огнем Легиона эредар окрестили себя дренеями и покинули их родной, разрушающийся от демонической порчи, мир.


Аметар

Аметар, сын одного из эредарских королей Халаана, – бесстрашный ловкий дренейский воин. Кроме того, отец научил его премудростям магии арканы, а после познания дренеями светлой магии, Аметар стал первым паладином.
В бою он использовал сразу и аркану и свет, и весьма непредсказуемо – выплескивал молниеносные энергетические разряды и световые шоки максимальной мощности прямо в начале боя так, что противник попросту терял сознание либо просто изнемогал и падал на землю.
Однако у всех есть свои слабости, и для Аметара это была семья. Он до сих пор не знает, что случилось с его отцом, а также не может забыть о предательстве Мальчезара, когда-то любимого старшего брата. Принц Мальчезар был искажён демонической порчей и чуть не убил Аметара. Эта боль предательства была гнётом с самых тех пор, как будущие дренеи покинули Аргус. Единственное, чем Аметар смог как-то заглушить ее, было служение во благо его народа. Он отказался от титула принц навсегда, дабы стараться как можно реже вспоминать обо всех ужасах Аргуса.
Об отваге паладина Аметара вскоре стало известно всем. Он был среди той большей части выживших дренеев, которая последовала за Веленом и захватила одну из частей Крепости Бурь - Экзодар. Велен и дренеи покинули то, что осталось от приютившего их когда-то Дренора. Судьба занесла их в Азерот, где дренеи обрели новых союзников в лице благородного Альянса Штормвинда. Незадолго после того, как стало известно о том, что Тёмный портал был вновь открыт, Аметар был направлен Советом Экзодара, во главе которого стоял сам Велен, на важную миссию, которая вела на другую сторону Тёмного Портала, обратно в проклятый мир Дренор.



++ F.A.Q. ++



Q: Как называется ваш проект?
A: WarCraft III: Dust of the Nether

Q: Откуда такое название?
A: Логично предположить, что название отражает какое то сюжетное событие либо определение, смысл которого будет понятен по мере прохождения сюжетной линии. Ничего необычного.

Q: Что из себя представляет ваш проект?
A: Наш проект является своего рода косвенным продолжением WarCraft III: The Frozen Throne.

Q: В какой временной период разворачивается сюжет?
A: Примерно 4-5 лет после TFT, между событиями World of WarCraft и Burning Crusade.

Q: Какие модификационные элементы будут присутствовать?
A: Мы планируем что-то вроде полуглобального мода. Будет добавлена одна новая раса, несколько новых нейтральных монстров, множество новых тайлсетов, ряд новых декораций и объектов для уже существующих тайлсетов, новые загрузочные экраны и фон для главного меню и новая кампания (с новым фоном), включенная в список стандартных. У мода будет отдельный mpq архив и два exe-файла: для игры и для редактора.

Q: Что из себя будет представлять новая раса?
A: Это будут дренеи, настоящие дренеи из WoW, то есть не исковерканные демонической энергии, те дренеи, что произошли от изначальных эредар. Комплект юнитов этой расы будет представлять собой нормальных дренеев (они будут превалировать), Сломленных (мутировавших из-за тёмных энергий) и ещё одной расы. Какой - пока секрет. Комплект дренейских юнитов будет несколько меньше, нежели у других рас, что будет компенсировано их увеличенной силой и стоимостью (это правильно и с сюжетной точки зрения). Таким образом, мы сохраним баланс.

Q: Сказано, что комплект юнитов не полный. Можно ли будет играть за дренеев в melee? Будут ли у них особые юниты - герои, как у других рас?
A: Да, дренеи будут доступны в melee, у них будет 4 героя, как и других рас. Будет полный комплект из трёх боевых юнитов, трёх юнитов-заклинателей, осадного юнита и нескольких особых. Всё, естественно, будет сбалансировано. Игра за дренеев в melee будет немного отличаться от игры за дренеев в кампании.

Q: А чем именно отличаться?
A: Это пока секрет.

Q: Будет ли у проекта что-то вроде мануала? Документация и сведения по нему.
A: Да, будет. Некоторая информация из будущего мануала будет выложена в открытом виде.

Q: Говорилось, что в моде будут введены новые крипы? Можете назвать некоторых?
A: Среди крипов будут различные существа из WoW: Burning Crusade + оригинальные, придуманные нами, будут дренеи и, в меньшем количестве, демоны.

Q: Дренеи? Но...
A: Да, у нас будет играбельная раса дренеев, но они будут и крипами. Для тех. кто в танке: ко времени событий кампании нашего мода существует три вида дренеев, два из которых будут представлены в нашей новой расе, а третий - в виде нейтральных монстров.

Q: Сопоставлен ли сюжет кампании с событиями книги Rise of the Horde?
A: А в зубы за вопрос Да, конечно. Наша кампания в большей степени является продолжением именно этой книги, нежели TFT.

Q: Вы планируете продолжение кампании?
A: Да, сейчас точно запланирована вторая кампания, которая неразрывно связана по сюжету с первой. Её сюжет ещё не написан, но есть некоторые наработки. Мы планировали и третью (для нее, как и для второй, у нас есть некоторые оригинальные идеи), но мы решили сначала сделать первую кампанию, а затем уже решать, хватит ли нам сил завершить три кампании, или же ограничимся двумя.

Q: Вы проверяли, не противоречит ли сюжетно-диалоговая часть мода событиям WoW?
A: Конечно, мы постоянно проверяем это. Наш сюжет довольно глобален для истории расы дренеев, но мы постарались устроить всё так, чтобы событиям Burning Crusade он не противоречил и не конфликтовал с lore вселенной WarCraft. У нас есть команда сюжетчиков, которая этим занимается.

Q: Как можно помочь проекту?
A: Проект очень нуждается в технической помощи. Катастрофически нужны опытные дизайнеры ландшафта. Очень приветствуются музыканты для написания саундтрека. Также нам всегда нужны специалисты по созданию моделей, текстур, иконок. Ну и, естественно, хорошие идеи.

Q: В какой срок вы хотите уместить создание мода и первой кампании?
A: Пока сказать сложно.

Q: Где можно ознакомиться с имеющимися материалами по проекту?
A: Здесь (тема на форуме XGM, в которой в открытом виде размещены некоторые наработки, описание и список участников) и здесь (раздел на сайте XGM, в котором размещено общее описание и планы по проекту). У нас также есть закрытый раздел на форуме XGM, где ведется основная работа, и выкладываются все имеющиеся наработки по технической и сюжетно-диалоговой части. В нём также можно посмотреть наработки, получив туда доступ. Доступ к закрытому разделу выдается участникам нашего проекта.

Q: Как можно вступить в проект?
A: Нужно связаться по ICQ с руководителем проекта - Der Kreator. Его ICQ: 462004618. Также можно использовать систему личных сообщений на форуме XGM. В сообщении требуется рассказать о том, что вы умеете, как можете помочь проекту или поделиться идеями, если они действительно будут полезны проекту.

Q: Будет ли открытая бета-версия, демка?
A: Открытой бета-версии или демки не будет, но будет рабочая версия, доступная участникам проекта. Когда мы сделаем основные модификационные элементы, мы, может быть, привлечем бета-тестеров со стороны. О том, какие будут условия, говорить пока рано, но точно будет условие полной анонимности до выхода первой кампании мода.

Q: Как будет распространяться ваш мод?
A: Согласно условиям, поставленным Blizzard Entertainment, мод WarCraft III: Dust of the Nether будет распространяться бесплатно и будет доступен для скачивания на различных ресурсах Интернета и торрентах. Возможно, мы пришлём мод в какой-либо из известных российских игровых журналов для записи на диск.

Q: И последний вопрос. Есть ли у вашей команды какое-нибудь название?
A: Конечно. Наша команда называется The Dreammaker Team, сокращённо TDM. Историю этого названия можно прочитать в теме на форуме по ссылке, указанной выше.



++ Арт ++









++ Чтиво ++



The Two Princes

The Two Princes - это рассказ-предыстория Dust of the Nether, повествующая об осквернении эредар, но с несколько другого и более подробного ракурса, нежели в книге Rise of the Horde. Главные герои - Аметар, Мальчезар, Велен, Талгат.



++ Разработки участников проекта на движке War3 ++











++ Члены команды проекта на сегодняшний день ++



Der Kreator - Руководитель, сценарист, редактор, арт-концептор, ландшафтер
Кет - Заместитель руководителя, ответственный по моделированию, главный моделлер, ландшафтер
Mardook - Сценарист
DampirTBs - Моделлер, текстурщик
Totoro - Моделлер, текстурщик
exploder - Кодер
Toadcop - Ландшафтер
ghost_WC3 - Триггерщик

Отредактировано Der Kreator, 09.12.2007 в 22:13.
Старый 31.03.2007, 15:44
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт: 10,633
Активность:
Вот и первые плоды:
Колдун Ередар



Отредактировано Totoro, 26.04.2007 в 01:15.
Старый 07.04.2007, 21:33
Кет

offline
Опыт: 111,216
Активность:
чего он у тебя такой злобный?:)
Старый 07.04.2007, 22:12
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Он же главный. На нем вся робота! Ты бы добрым был если б тебя и днем и ночью на компе показывали?)
Старый 07.04.2007, 22:24
CASHIS
Jack |>eveloper
offline
Опыт: 789
Активность:
Скрины однозначно крутые!ЖЖёте!
Старый 08.04.2007, 10:53
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
супер!
Старый 08.04.2007, 13:16
Lord of Death
Потерянный надолго
offline
Опыт: 3,008
Активность:
Будеи надеяться, что вы справитесь. Судя по описанию и моделькам проект всё-таки доживёт.
Старый 10.04.2007, 14:59
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Мне кажется стоит сделать его слегка повыше , вытянуть в длину что ли ) и какой нибудь узор на груди , а так супер .
Старый 18.04.2007, 19:58
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от Nyuu
Мне кажется стоит сделать его слегка повыше , вытянуть в длину что ли ) и какой нибудь узор на груди , а так супер .

ничего не нужно. У него должны быть элегантные одежды а не предводительские фракционные гербы на груди. Модель идеальна
А в игре он высокий, это ракурс не удачный.
Старый 18.04.2007, 20:08
Vash
Удалён
offline
Опыт: 1,722
Активность:
Фрррррр..........
Каждый день минимум по 2 новых проекта. А результата ноль. Когда вы закончите делать эти проекты уже War-Craft 4 будет.
Старый 22.04.2007, 01:17
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от Vash
Фрррррр..........
Каждый день минимум по 2 новых проекта. А результата ноль. Когда вы закончите делать эти проекты уже War-Craft 4 будет.

Умник. Ничего не скажешь. Вместо того чтобы умничать и осуждать труды людей мог бы лучше выложить свой проект, что ты уже закончил и где огромный результат.
А за нас не беспокойся. В 2007 закончим.
К слову Warcraft'a 4 не будет, если только после выхода онлайн лотра и вархаммера не упадет число играющих в World of Warcrat в 3+ раза
Старый 22.04.2007, 01:23
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
между прочим прошло 3 месяца прежде чем появились новые проекты=)
мы ужесточили правила создания форума...
Старый 22.04.2007, 01:26
Кет

offline
Опыт: 111,216
Активность:
забавно, я - Заместитель руководителя проекта, ответственный по моделированию - в проекте не участвую%)
Старый 22.04.2007, 01:28
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
у вас хвост
Старый 22.04.2007, 01:38
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Главный герой кампании
Предыстория


__Было время, когда мир Аргус (Argus) был единственным домом расы эредар…
Эредар были гордым и великим народом. Об их сплоченности ходили легенды. Она вела их к победе даже тогда, когда, казалось бы, последний луч надежды угас в недрах Вечной Пустоты (The Twisting Nether). Их правители были мудры, и народ был предан им жизнью.
__Но случилось то, чего не могли предсказать даже боги, покровительствующие эредар. Образовавшаяся Трещина (The Rift) в пространстве их мира породила образ того, кто решил играть с судьбой миров. Саргерас, (Sargeras) Пылающий Крестоносец вторгся в мир эредар и повелел следовать его воле. Он одурманил владык империи рассказами о невиданной власти, власти над целыми мирами, власти над целыми цивилизациями. Глядя на его всепоглощающую мощь, множество эредар во главе с их генералами Архимондом (Archimonde) и Кил’джеденом (Kil’jaeden), а также принцем империи Мальчезаром (Malchezaar) последовали за Саргерасом. Предавая законы и уничтожая тех, кто не подчинился воле их нового Владыки, эредар под командованием Архимонда объявили себя частью Пылающего Легиона. Однако многие из тех, кто не принял присягу демону, спаслись в этой войне. Под покровительством мудрого и чтимого Велена (Velen), а так же поддержке младшего брата предателя принца, паладина Аметара (Amethaar), неоскверненные огнем Легиона эредар окрестили себя дренеями и покинули их родной, ныне полуразрушенный гражданскими войнами, мир.

Аметар


__Будучи бесстрашным мальчиком, привлекательным и мужественным юношей, патриотичным и закаленным битвами мужчиной, Аметар был искусным паладином и ловким воином. Он использовал дар наару (Naaru) в бою весьма непредсказуемо – выплескивал молниеносные энергетические разряды и световые шоки максимальной мощности прямо в начале боя так, что противник попросту терял сознание либо просто изнемогал и падал на землю.
__Однако у всех есть свои слабости, и для Аметара это была семья. Он не мог забыть предательство Мальчезара. Это чувство было его гнётом с самых тех пор, как дренеи покинули Аргус, и не оставляло его ни на минуту. Единственное, чем Аметар смог как-то заглушить эту боль, было служение во благо его народа.
__Об отваге Аметара было известно всем. И когда в Азероте стало известно, что Темный Портал (The Dark Portal) был открыт вновь, именно Аметар выступил предводителем дренеев в этом походе.


Пользуясь случаем хочу покричать в поле: люди, особенно модельщики и ландшафтеры, записывайтесь к нам в проект. Вы узнаете историю Аметара после открытия Темного Портала. Вы узнаете историю Десвинга после поражения при Грим-Батоле. У нас есть абсолютно захватывающие дух и бесподобные идеи. Но персонала нехватает. Записывайтесь, мы вместе воплотим эту историю в жизнь, и проект обретет огромную известность, гарантирую. Свяжитесь со мной для уточнения информации, и я поведаю вам о том, чего хочу достичь, какие цели ставлю и уверен что сценарий вас ужасно заинтересует.

Спасибо за внимание.

Отредактировано Der Kreator, 30.04.2007 в 01:06.
Старый 24.04.2007, 17:13
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Кадгар ужасен

ZlaYa1000 добавил:
как лепрекон=)

ZlaYa1000 добавил:
как лепрекон=)

Отредактировано Trok-Ferot, 05.08.2007 в 17:45.
Старый 25.04.2007, 21:21
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Кет через месяц будеш моим Кхадгаром управлять.
ZlaYa1000 ну ужасен, но не мега ужасен.
Старый 25.04.2007, 21:22
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Просто на мой взгляд надо текстурную карту подправить и посох изменить, можно рожу тоже.
Старый 25.04.2007, 21:24
Кет

offline
Опыт: 111,216
Активность:
ReplikanT, ну, похос - это да...
с текстурами билс0:(

ZlaYa1000, и, как и реплекон лепрекон, мне он нравиццо:)
Старый 25.04.2007, 21:26
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от ReplikanT
Просто на мой взгляд надо текстурную карту подправить и посох изменить, можно рожу тоже.

А на мой скромный взгляд неключевые персонажи не должны занимать большего количества потраченного на них времени, чем следует
Старый 25.04.2007, 21:27
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:05.