XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Эффект дробовика
Привет! Как сделать эффект рассеянного выстрела, как от дробовика? Подскажите пожалуйста в общих чертах.

Отредактировано yellyex, 21.01.2011 в 04:39.
Старый 21.01.2011, 03:45
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность:
просто АоЕ атака
Старый 21.01.2011, 12:45
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Привет! Как понять твою фразу?
Если ты имеешь ввиду АОЕ атаку то это одно, а если сделать так как стреляет нормальный дробовик это другое.
Старый 21.01.2011, 13:58
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Наверно можно через РО, но я могу сказать только как через триггера ))
Если тебе все равно, то напишу.
Старый 21.01.2011, 14:29
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
кто такой злой стиратель саабщений?
laViper, через "ракеты" можно сделать, если ты конечно имеешь ввиду сразу несколько пуль за выстрел

Отредактировано Wine, 21.01.2011 в 14:43.
Старый 21.01.2011, 14:34
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
он имеет атаку(поражение) в форме конуса.
Старый 21.01.2011, 14:39
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность:
Посмотри аое атаку ультралиска - там просто поменять сплеш(чтобы был более вытянутым и узким) и назначить точку сплеша у самого юнита(все помнят баг когда сплеш считался от здания)
в результате будет просто необычнач сплеш атака
Старый 21.01.2011, 15:33
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
он имеет атаку(поражение) в форме конуса.
Может он сам отпишет что он имеет ввиду?
Можно конусом от атакующего, можно конусом от цели, можно поражать цели рядом первоначальной целью, можно со "снарядом" (картечью) а можно сразу через сплеш. Может ему вообще надо чтобы отталкивал противника от выстрела.
Термин "Эффект дробовика" как-то не особо распространен.
Старый 21.01.2011, 22:19
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Да, я имею ввиду, что перед нами стена. Стреляем из дробовика и на стене в форме круга (в определённом радиусе) точки от дроби в случайном порядке при каждом выстреле. Блин я это видел в ролике, там от 3 лица морпех отбивается от зергов, сверху еще коконы падают постоянно. Он еще мог оружие менять. Я это в другой теме спросил.
Старый 22.01.2011, 00:58
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность:
О боже, объясняй понятнее.
Да, я имею ввиду, что перед нами стена.
ты только по плоским стенам стрелять будешь?
Стреляем из дробовика и на стене в форме круга точки от дроби в случайном порядке при каждом выстреле.
В форме круга или в случайном порядке???????
Ты вообще ничего не объяснил.
тебе надо просчитывать каждую дробинку в честном 3D и оставлять следы на том месте куда она попала? или что?
Старый 22.01.2011, 04:48
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
F3n1kz, пожалуйста выплескивай свою гениальную точность в редакторе, а не на меня. ТЫ прекрасно понял меня. Специально для тебя объясняю - выстрел дробью. Теперь понятно?
[+] замечание от Ahelhot: Не очень, будь спокоен и постарайся внятно пояснить что тебе надо.
Старый 22.01.2011, 06:46
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Я так понял ты делаешь 3d стрелялку, и тебе надо при выстреле в 3d просчитать каждый выстрел? А при попадании в любой объект - там должны оставаться дырки от пуль?
Как сделать дырки не знаю, а вот для просчета выстрелов нужны векторы. Для примера ищи любую похожую карта на мапстере, дальше иди в триггера и смотри как там сделана система полета пуль.
Старый 22.01.2011, 16:35
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Всё, спасибо, я уже разобрался :)
Старый 23.01.2011, 07:53

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:40.