Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
Звук удара топора по камню, эфиру, плоти, металлу
Имеется проблема.... Если поставить любому дереву тип брони "камень", то звук удара работником по дереву пропадает!
Я думал сначала проблема в модели, я использовал не модель дерева, а модель камня для этого "дерева".
Я поставил дефолтному дереву тип брони камень и звук тоже пропал. При ударе по стандартному дереву проигрывается звук AxeMediumChopWoodN (где N - число). У крестьянина 2ая атака имеет тип оружия Средний удар топором (рубящий), т.е. AxeMediumChop. Звуков AxeMediumChopStoneN нет.
Я пробовал импортировать в карту по пути, где лежат все эти звуки (Sound\Units\Combat\) 3 звука с именами AxeMediumChopStoneN - тщетно, звук не проигрывается.
Я пробовал сменить 2ую атаку на средний металический удар (рубящий) - MetalMediumChop, для него лежат звуки MetalMediumChopStoneN. Нет эффекта. Выходит звук удара при сборе дерева не зависит от второй атаки рабочего, но как его тогда поменять? При этом сменив AxeMediumChopWoodN на каменный звук (заменив стандартный), при ударе по стандартному дереву каменный звук проигрывается. Если поставить на атаку звук AxeMediumChop, то при атаке плоти, эфира, камня, металла звуков тоже не будет. Неужели нельзя добавить звуки для AxeMediumChop по остальным типам брони или сменить звук удара по дереву при сборе???
Ни в РО, ни в константах, ни в интерфейсе я возможностей указать звук удара при сборе дерева не нашёл... |
31.12.2012, 03:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
в архиве где-то лежит прослойка-база данных, в формате slk |
31.12.2012, 04:21 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
ScorpioT1000, Я не совсем понял, что конкретно ты имел в виду, но я нашёл в UnitCombatSounds.slk такие строки:
Если я добавлю в этот слк свой AxeMediumChopStone и заменю у себя в карте эту слк на изменённую, есть шанс что заработает???? |
||||||
31.12.2012, 05:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Должно заработать =) |
31.12.2012, 05:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
... Результаты:
Поменял UnitsCombatSounds.slk на:
Пути вроде все правильные, никаких других изменений не делал. Полагаю, что слк UnitsCombatSounds.slk не подхватывается варом из архива карты... А может и все слк из папки UI\SoundInfo Есть ещё какие-нибудь варианты??? / Может кто проверит тоже, может я что напутал?...... |
||||||
03.01.2013, 01:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
совершенно ненужная тема, вы даже не подозреваете что большинство не случает звуки игры уже давно.
база данных + триггерное проигрывание звуков. |
03.01.2013, 07:06 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Большинство слушает репчик про пацанскую жизнь на районе?) туц-туц-туц-туц
ScorpioT1000 добавил: По сабжу, триггерное проигрывание проблематично, там задержки ужасные случаются |
03.01.2013, 10:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
я уже года три не слушаю однотипные звуки игр, винамп с рандом треками доставляет.
|
03.01.2013, 12:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romeno
offline
Опыт:
3,167Активность: |
DioD,
Пруфлинк. Большинство хомяков слушают, и не только они, уверен. Если нет - статистика решит вопрос. Тем не менее для меня звуки важны как и все остальные мелочи. Ладно, сдаюсь. Не работает. Отредактировано Romeno, 03.01.2013 в 12:58. |
03.01.2013, 12:28 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarSC
Silenced by WarSC
offline
Опыт:
3,473Активность: |
Поставить на анимацию атаку со снарядом пустышкой со звуком "с тем которым нужно". Ну както так /0_0\ |
03.01.2013, 21:20 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|