XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
одноразовая анимация
Добрый день всем.
Вопрос у меня возник:
если я создам юнита с моделью огненного дыхания, то он проиграет свою анимацию birth 1 раз и перестанет больше проигрывать анимации; почему? как решить проблему?
цель вопроса: создать огненное дыхание постоянно проигрывающее анимацию birth

нативка сет анимайшн с частотой не помогла
Старый 20.04.2010, 19:24
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
как вариант сделать модели loop анимацию
хз мож попробывать hide/unhide?
Старый 20.04.2010, 19:26
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
16GB, про цикл немного не понял.. поясни плз
хайд\анхайд попробую
Старый 20.04.2010, 19:28
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт: 17,775
Активность:
AlexKARASb, это можно сделать в самой модели..там только одну галочяку постаить надо..
Старый 20.04.2010, 19:29
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
это можно сделать в самой модели..там только одну галочяку постаить надо..
я это и имел в виду
Старый 20.04.2010, 19:31
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
16GB, хайды не помогли ;(
Sg0D, =) звучит здорово, еще бы название галки =\

AlexKARASb добавил:
просто вариант с удалением\созданием опять оч не по нраву; ищу альтернативу
Старый 20.04.2010, 19:34
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт: 17,775
Активность:
AlexKARASb, объясню напримере дыхания огня: открываешь её в war3ME, заходишь в окна-менеджер последовательностей (sequence manager) выбираешь анимацию birth и если в самом низу поставить галочку (где написано не циклическая), то анимация будет воспроизводиться 1 раз, а если убрать то много раз...
Старый 20.04.2010, 19:34
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Sg0D, ;( эт значит импорт?
если да то вариант плох, карта у меня итак задействует много моделей для героев, для эффектов место выделять не охота
Старый 20.04.2010, 19:36
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт: 17,775
Активность:
AlexKARASb, ну там максимум вес будет около 20-25кб...помойму это не так уж и много
Старый 20.04.2010, 19:38
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
когда модель появляется она проигрывает анимацию `birth`
после она будет периодично проигрывать анимацию `stand` причем будет случайно выбирать какую именно stand, так как у некоторых моделей есть stand 2; stand 3 ...
Старый 20.04.2010, 19:40
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
[b]bee[/b], просто вопрос заключен в: почему при нативке setunitanimation юнит не реагирует, и не меняет аниму
AlexKARASb добавил:
ладно раз нельзя по-другому то буду использовать старый вариант:
с удалением юнита\созданием опять
Старый 20.04.2010, 20:17
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Попробуй setunitanimationbyindex
Старый 20.04.2010, 20:39
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт: 1,009
Активность:
AlexKARASb, зачем? импортнуть всегда лучше. Да и попросить можно моделлеров. Создавать юнитов нерационально.
Старый 20.04.2010, 21:18
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Попробуй setunitanimationbyindex
они отличаются? пойду проверю
StoneHeartis, если я буду так мыслить как ты мне предлагаешь, то к релизу моего проекта карта будет весить как кампания на 30мб -.-
AlexKARASb добавил:
DoctorGester, спасибо большое, byindex решил проблему
Ответ на вопрос: > Попробуй SetUnitAnimationByIndex
Спасибо всем
тему можно закрывать
Старый 20.04.2010, 22:23
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:16.