AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
одноразовая анимация
Добрый день всем.
Вопрос у меня возник: если я создам юнита с моделью огненного дыхания, то он проиграет свою анимацию birth 1 раз и перестанет больше проигрывать анимации; почему? как решить проблему? цель вопроса: создать огненное дыхание постоянно проигрывающее анимацию birth нативка сет анимайшн с частотой не помогла |
20.04.2010, 19:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
как вариант сделать модели loop анимацию хз мож попробывать hide/unhide? |
20.04.2010, 19:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
16GB, про цикл немного не понял.. поясни плз
хайд\анхайд попробую |
20.04.2010, 19:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт:
17,775Активность: |
AlexKARASb, это можно сделать в самой модели..там только одну галочяку постаить надо.. |
20.04.2010, 19:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
я это и имел в виду |
20.04.2010, 19:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
16GB, хайды не помогли ;(
Sg0D, =) звучит здорово, еще бы название галки =\ AlexKARASb добавил: просто вариант с удалением\созданием опять оч не по нраву; ищу альтернативу |
20.04.2010, 19:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт:
17,775Активность: |
AlexKARASb, объясню напримере дыхания огня: открываешь её в war3ME, заходишь в окна-менеджер последовательностей (sequence manager) выбираешь анимацию birth и если в самом низу поставить галочку (где написано не циклическая), то анимация будет воспроизводиться 1 раз, а если убрать то много раз... |
20.04.2010, 19:34 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Sg0D, ;( эт значит импорт?
если да то вариант плох, карта у меня итак задействует много моделей для героев, для эффектов место выделять не охота |
20.04.2010, 19:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт:
17,775Активность: |
AlexKARASb, ну там максимум вес будет около 20-25кб...помойму это не так уж и много |
20.04.2010, 19:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
когда модель появляется она проигрывает анимацию `birth`
после она будет периодично проигрывать анимацию `stand` причем будет случайно выбирать какую именно stand, так как у некоторых моделей есть stand 2; stand 3 ... |
20.04.2010, 19:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
[b]bee[/b], просто вопрос заключен в: почему при нативке setunitanimation юнит не реагирует, и не меняет аниму
AlexKARASb добавил: ладно раз нельзя по-другому то буду использовать старый вариант:
|
20.04.2010, 20:17 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Попробуй setunitanimationbyindex |
20.04.2010, 20:39 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
AlexKARASb, зачем? импортнуть всегда лучше. Да и попросить можно моделлеров. Создавать юнитов нерационально. |
20.04.2010, 21:18 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
они отличаются? пойду проверю StoneHeartis, если я буду так мыслить как ты мне предлагаешь, то к релизу моего проекта карта будет весить как кампания на 30мб -.-
AlexKARASb добавил:
DoctorGester, спасибо большое, byindex решил проблему Ответ на вопрос: > Попробуй SetUnitAnimationByIndex Спасибо всем тему можно закрывать |
20.04.2010, 22:23 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|