Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Territory
TerritoryТут планируется красивая картинка превьюОбщие
ОписаниеСюжет:Будущее. Галактика давно поделена на сектора, каждый из которых давно изучен вдоль и поперёк. Так сложилось, что у власти оказалось 6 кланов, каждый из которых претендует на свой кусочек Вселенной, коим все считают всю галактику. Однако на большинстве пригодных для жизни планет население только начинает активно развиваться, поэтому межпланетные войны его просто уничтожат.
В результате долгих советов и размышлений было найдено решение, которое позволяло честно и безопасно решать, кому же принадлежит очередная планета. На планету каждый заинтересованный в ней клан высаживал эмиссара, которого сопровождали несколько товарищей, оснащённых по последнему слову техники, жаль только, что не клана, а планеты. Так же он изучал некоторые технологии, чтобы иметь небольшое преимущество перед противниками. Каждому эмиссару сбрасывали капсулу с ресурсами и оставляли планету до тех пор, пока кто нибудь не уничтожит всех эмиссаров вражеских кланов, или же не построит портал на свою родную планету, позволяя тем самым окончательно укрепить власть, да и вообще порталы являются последним словом техники, жаль, что не планет, а кланов. В одной из таких баталий вам и предстоит поучаствовать. Описание игрового процесса:Начинаем одним из шести кланов, каждый высаживается в своём месте. Сразу есть только 1 город, остальные надо захватывать (я решил, что основывать их уже избито) специальными юнитами. Цель игры - развиться до технологии портала и построить его или же просто убить эмиссаров других кланов. При потере эмиссара игроку засчитывается поражение и он выбывает из игры, становясь наблюдателем. Результаты всех игр пишутся на диск и, возможно, когда нибудь будут давать бонусы.
Города можно и нужно развивать. Каждый тип ландшафта даёт бонусы зданиям, на нём построенным, поэтому располагать доступные строения надо с умом. Всего их пять: шахта золота, шахта металла, ферма, университет, больница. Все, кроме ферм, можно строить только одну штуку на город. Каждый очередной уровень развития университета в любом городе повышает эпоху, хотя как таковая она не выделена. ((кат как хотело быть сначала, но я не дал, ибо было слишком сложно и лень
Сюжет:Как бы для галочки
Было когда то 4 островных государства, которые воевали друг с другом за лучшие острова... Именно в такой битве Вам предстоит возглавить одно из них. Описание игрового процесса:Вы начинаете повелителем одной из враждующих фракций, которые нашли группу из пяти богатых ресурсами островов. У Вас есть ряд департаментов, столица для управления ими и Лидер- герой без атаки, который является целью вражеских завоеваний. Он неуязвим, пока рядом есть хотя бы один солдат. Вашей же целью, в свою очередь, являются 3 остальных лидера, смерть которых несет
Так же еда тратится на добычу дополнительных ресурсов- дерева, железа и угля. Из определенного количества каждого ресурса можно создавать еще 4 ресурса- меч, лук, винтовку и орудие, которые тратятся на создание соответствующих юнитов (1 юнит- 1 ресурс). В добавок ко всему этому существует система улучшений, которая тоже тратит (кто бы мог подумать!) еду. Уровень добычи/улучшений повышается/понижается по 10 процентов, причём добыча каждого вида ресурсов и улучшение каждого вида оружия идет по 10 процентов в соответствующих департаментах. Казалось бы- что может быть проще? Захвати побольше и радуйся, но не тут то было! У одного игрока не может быть больше четырех захваченных строений одновременно. Помимо нейтральных строений, игрок сам может в определенных местах строить башни, а так же улучшать их, в отличии от юнитов, навсегда. )) Текущее состояние проектаГотовность:
СкриншотыНету по причине ненаглядности Отредактировано Clamp, 28.04.2011 в 21:24. |
||||||||||||||||||||
13.04.2010, 08:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
А что за опции? |
|
13.04.2010, 09:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Это сюрприз:) Ну на самом деле это всякая мелочь- смена ника, погоды, музыки... Но есть и веселые тактические возможности:) |
13.04.2010, 11:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
да ты прав но если ты мясо сделаешь кравсивым то ради него строиться будет не лень Отредактировано 16GB, 13.04.2010 в 13:16. |
13.04.2010, 12:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
Clamp, на то это и есть багаюз - его выдают только тогда когда доминируешь над огромным скопление врагов с успешной лёгкостью... а когда надоедает простота, человек сам всё рассказывает. Отредактировано XimikS, 13.04.2010 в 13:01. |
13.04.2010, 12:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Выложи ту экономическую схему которую ты показывал ранее. Она понятная и наглядная. |
13.04.2010, 12:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
|
13.04.2010, 12:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
~DoctorGester, ок, сейчас...
Clamp добавил: DEAD URL Clamp добавил: DoctorGester, только я шахты решил выпилить, поэтому чуть чуть по другому) |
13.04.2010, 12:59 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Andreyka
DxC
offline
Опыт:
1,674Активность: |
Интересное описание, буду ждать карту. Хочется увидеть, как все будет реализовано, сам ведь делаю что-то похожее, только с большим уклоном в тактику и мясо. |
13.04.2010, 13:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Сделай скрины моделей и вставляй в схему. Визуальное восприятие важная вещь. |
13.04.2010, 13:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
DoctorGester, Лол))) модели пока что стандартные) Еда порох улучшения оружие- какие нафиг модели?! |
13.04.2010, 14:00 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,685Активность: |
Clamp, епты, иконки он имеет ввиду. Например
•--//\ ________ <==={
***** Танк а дальше Ракета Вот только иконкой (картинкой) и не символами. Короче, иконки из варика поставь либо вместо "еда", "оружие", "деньги", "рояли", либо над ними. Красиво оформь это, а не шаблон коря-пейнта. |
13.04.2010, 14:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
И что в этом сложного? Даже коррупции нет, а стоило бы добавить, чтобы она зохавывала $ и производительные мощности
CeraRalaz добавил: Эй, что вы имеете против шахмат? >8) |
19.06.2010, 08:23 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Clamp, Оч интересно=). Буду терпеливо ждать. Насчёт коррупции, да не помешало бы. А так же бунты, наркотики и тд...=) |
19.06.2010, 09:41 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,466Активность: |
Clamp, интересный проект,н мне что то напоминает...а бэта будет? и будет больше мяса или тактики? JESTERS_DIE, не плохо бы было. |
19.06.2010, 12:25 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
CeraRalaz:
в тестах и так приходится очень тонко манипулировать едой, а вы ещё какие то траты предлагаете. Нет Death_Jester: то же самое, Negative |
27.06.2010, 05:56 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Клон стронгхолда детектед. |
27.06.2010, 06:10 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Омега:
не играл- не знаю |
27.06.2010, 06:41 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Clamp:
ага придумываешь отмазы??? Кто же не играл в такую замечательную игру =) Почитал описание. Ну в принципе не плохо, но мне кажется было бы лучше услиб можно было самому строить здания. А если хочешь ограничать, то ограничь зону постройки и кол-во построенных зданий. Так лучше будет. И побольше мне кажется оборонительных и осадных объектов, тогда вот уже будет нужна мего тактика, если канешно еще и с балансом хорошо поиграть так будет супер! |
27.06.2010, 16:45 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Clamp, 2а проекта сразу? Тот видимо надоел! =)
Так почти всегда, делать 1 мапу долгое время в конце концов надоедает... По видимому у тебя много свободного времени. -_- Идея не нова канеш, но все зависит от реализации. Кто в это играть будет я не знаю, т.к по "статистике" большинство если играют в вар, то либо в Доту, либо в какую нить рпг, либо в Warlock'ов (Арена) ну и ТДшки/ТеГи... Моё имхо, с которым ты конечно же не согласишься! =) |
28.06.2010, 02:19 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|