Sting
offline
Опыт:
245Активность: |
дайте пример тригера который блокирует атаку дружественного юнита!
народ дайте пример тригера который блокирует атаку дружественного юнита!! |
16.08.2006, 05:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Так и пиши:
Юнит атакован.
Овнер оф аттакинг юнит ис а аддианс виз а овнер оф аттаккед юнит. Иссуй ордер виз ноу таргет "отставить". Готово. |
16.08.2006, 06:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
w3soft
ТГБ тим
offline
Опыт:
1,769Активность: |
Korneliy
Не получится. Бкдет атаковать через раз. |
16.08.2006, 10:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
w3soft,получиться...
MEXAHuK добавил: Событие: Боевая Единица - A unit Атакован Условие: ((Owner of (Attaked Unit) is an ally of (Owner of (Attaking Unit) Действие: Боевая Единица - Ордер (Attaked Unit) to Отставить |
16.08.2006, 10:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
нЕ-НЕ! Тогда игроки дружить будут, а не юниты...
VeloceRAPTOR добавил: Вообще, можно обманом... просто сделать . Событие: Юнит атакован. Условие: Тот самый юнит. Действие: Иссуе ордер оф аттакед юнит отставить. Ран тнис триггер чекинг кондишн. Вау-ля! |
16.08.2006, 11:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт:
4,328Активность: |
и зачем так париться: Событие: Юнит получает приказ цель Условие: Отданный приказ = атаковать Действие: Order Triggering unit to Щелчёк правой кнопкой мыши to Target unit of ussue order Непомню как это пишется точно. При такой системе если юнит получил приказ атаковать дружественного юнита, то он просто пойдёт к нему, а если вражеского то нападёт на него =) |
16.08.2006, 11:44 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ablare
offline
Опыт:
2,315Активность: |
XFaNT а ты хотя бы проверял это? ордеры глючат иногда
и с чего ты взял что это легче :) как Korneliy писал быстрей делается |
16.08.2006, 12:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
вот вам нормальный вариант и точка... глючить это не будет Jon добавил: только мханик опечалатся в действии: там не (Attaked Unit) а (Attaking Unit) должно быть... т.е.: Код:
|
|
16.08.2006, 12:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт:
4,328Активность: |
Ablare ну незнаю, насамом деле по быстроте одно и тоже =),
впринципе действительно самая правильная система у механика, единственное что эта система срабатывает уже на замахе юнита. |
16.08.2006, 13:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Jon, да он через раз будет бить! И всё-таки Attaked Unit !
А если в конце приписать Ран тнис триггер чекинг кондишн, то всё в порядке будет..... |
16.08.2006, 14:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
XFaNT
твой триггер будет запускаться чаще, это повлияет на память на слабых машинах. VeloceRAPTOR он не бьет через раз, все правильно тебе говорят |
16.08.2006, 18:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
GadenbIsh, я щас специально проверю!!!!!
VeloceRAPTOR добавил: Вот!!!!!! |
16.08.2006, 18:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
идиотизм... че там вообще такое я не понял? Цитата:
он не будет бить через раз, и не Attaked Unit а Attaking Unit!!! Отредактировано Jon, 16.08.2006 в 19:09. |
||
16.08.2006, 19:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Jon, а чаво, зато работаетъ !
Цитата:
Да открой её через эдитор для начала.. :-) |
|
16.08.2006, 19:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
VeloceRAPTOR
это идиотизм полный (Я открыл в эдиторе) |
16.08.2006, 19:09 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Jon Аттакед-подвергшийся нападению!
Аттакинг- нападающий! Не пудри мозги бедным триггерщикам! |
16.08.2006, 19:10 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
VeloceRAPTOR это идеотизм.... я открыл в эдиторе и че... ты хоть понял че надо вообще сделать? ты сделал совсем не так и темболее не прально...
Jon добавил: Цитата:
слушай.. я наверно может и лучше знаю... использовать надо Attaking Unit-а!!!!!!!!! именно нападающего надо останавливать.. а не того на кого нападают |
|
16.08.2006, 19:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
весь триггер
Код:
|
16.08.2006, 19:12 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
"народ дайте пример тригера который блокирует атаку дружественного юнита" Ой, тьфу, ИЗВЕНЯЮСЬ, я думал, чтоб вражеский не атаковал ... А надо, чтоб дружеский вражеского? Сорри плиз.. Щас переделаю! |
16.08.2006, 19:13 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
VeloceRAPTOR не напрягайся... вот нормальный тригер что гаденыш выложил, думаю этот вопрос разрешон.. и можно закрыть тему...
|
16.08.2006, 19:15 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|