Cmu
offline
Опыт:
120Активность: |
Вопрос с инвентарем
Я вот гамался в какую какую-то карту там вощем было сделано так:
Для шлемов ичеика под номером 1 и в другие шлема нельзя положить ,а если ичеика забита то вещь просто не береться Для плащей ичеика под номером 2 и в другие плащи нельзя положить ,а если ичеика забита то вещь просто не береться И как так сделать ? Ну или... Как сделать чтобы нельзя брать второй орб если тя уже один есть и второи моно взять если выкинуть первый ? |
15.08.2006, 22:42 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
триггами при получении предмета, проверяешь, нет ли такого типа предмета в инвентаре уже и перемещаешь в нужыный слот Отредактировано GadenbIsh, 15.08.2006 в 23:51. |
15.08.2006, 23:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cmu
offline
Опыт:
120Активность: |
А разжовано а то я нуб |
15.08.2006, 23:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
примерно так:
событие: герой получает предмет "шапка" действие: если у героя есть предмет шапка или если у героя есть предмет каска ---------- то герой выкидывает подобранный предмет ---------- else переместить подобранный предмет в слот 1 это подробный алгоритм
напрягись и подумай сам, это очень легко, если ты совсем не знаком с триггерами, тебе надо начинать с меньшего. могу предложить почитать статьи=) |
16.08.2006, 00:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Хмм... Лучше не так. Лучше юзать привязку левела предмета к типу. Например:
2 левел = оружие 3 левел = шлем 4 левел = бронь итд. Если надо, могу скинуть готовую такую систему и хелп к использованию. Но это не сложно. |
16.08.2006, 02:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cmu
offline
Опыт:
120Активность: |
скинь плиZzZ |
16.08.2006, 12:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Значит, в аттаче карта, копируешь из нее каталог триггеров Items - и все работает. Только поправь стандартный шмот под систему (надо менять уровни предметов). В карте также весьма неплохая система сложения зарядов. Пользуйся.
Описание связи уровень-тип.
1 - броня
2 - правая рука (оружие там, или посох) 3 - перчатки 4 - левая рука (оружие для левой руки или щит) 5 - сапоги 6 - шлем 7 - талисман, оберег и т.п. 8 - амулет, кольцо и проч. драгоценности. Но никто тебе не мешает разработать свою систему или таблицу. |
18.08.2006, 02:15 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cmu
offline
Опыт:
120Активность: |
Korneliy бальшой сенк...
|
18.08.2006, 12:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|