Kaduk
offline
Опыт:
425Активность: |
Спецэффекты и звуки
Насколько я понял, спецеффекты неразрывно связаны с сопровождающими их звуками. Но при прикреплении их к юниту или чему-ниьбудь другому они создают не всегда приятные шумовые эффекты :( .Можно ли сделать так, чтобы звуки опделенных спецэффектов не проигровались? |
18.04.2006, 15:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JDry
Демон ночи
offline
Опыт:
1,666Активность: |
да помоему
ищешь в менеджере объектов мпецэффект и удаляешь звук (там будет набпись звук ) или както та к-)) я делал :D помоему так |
18.04.2006, 16:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
JDry Насколько я знаю, когда к юниту крепится спецэффект, то указывается путь к модели спецэффекта (можно вообще любую модель приаттачить). И получается, что если в модели не указаны пути к звукам, то все ОК. А если указаны, то прийдется извлекать модель, конвертировать ее в mdl, в блокноте сносить адрес звука, конвертировать в mdx, импортить в карту, и юзать.
PS: Например звук ходьбы таурен чифтана сделан имменно так. |
18.04.2006, 16:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kaduk
offline
Опыт:
425Активность: |
Спасибо. Это сильно усложнит дело :( |
19.04.2006, 15:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Kaduk, если это для синематика, то можно на время проигрывания звука спецэффекта просто триггером заглушить звуковой канал анимаций и заклинаний.
|
19.04.2006, 16:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|