DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
kryshitel у меня не после,
а до КОНЦА 8 минут остается и усе ппц |
07.04.2009, 13:11 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
DimoN,kryshitel,играйте с людьми.Либо по батлу,либо гарене,тестировалась карта много раз и могу сказать точно,что причина вылетов - боты.
|
07.04.2009, 14:17 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
CDJ ну хз я с соседом играл
|
07.04.2009, 14:29 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
JimALIEN Почему много ошибка люди вместе бот. хочешь я расскажу пример триггеров?
|
07.04.2009, 14:32 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Причина вылетов вероятнее всего боты, другой я пока не знаю... Но и в них ошибку выявить довольно сложно, т.к. они учитывают действия игроков, а действия игроков предсказать довольно сложно. Вобщем при игре без ботов такой ошибки не наблюдалось, следовательно луше играть с людьми.
CDJ надо было всетаки грохнуть ботов >< xpadd91 я хорошо знаю тригеры, не волнуйся, примеров не надо =) Или ты предлагаеш мне переписать весь аи? |
07.04.2009, 15:42 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Цитата:
просьба обосновывать свои слова Цитата:
врядли ты сможешь ето сделать,весь AI написан на Jass |
||
07.04.2009, 15:58 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
JimALIEN добавить условия Сравнение Контроллера Игрока (2 синий) контроллер равно Компьютер.
Не будет мешает бот!!! CDJ Цитата:
Зачем написать Jass не надо как долго делаю ненужно. простое триггеров можно ставить функция-Личный сценарий их немножку Jass!!! |
|
07.04.2009, 16:05 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Цитата:
Триггерные боты всегда тупят. Идеально их сделать не сможешь, или же нужна гора триггеров, с действиями каждого из них и т.д. И то, идеально всё равно не получится.Jass более оптимален и удобен.Также на нём можно сделать очень много действий, которые на триггерах не возможно. P.S. Тупой AI нигде не ценится, и к тому же прошлый век... P.S.S. Хватит дискуссии о ботах, переделываться они врядли будут или же полностью удалены. |
|
07.04.2009, 16:12 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
xpadd91 Аи на jass действует лучше чем на ГУИ. При этом можно ставить функции-события котоых нет в гуи, что может помочь в разных ситуациях.
|
07.04.2009, 16:13 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Лан, про аи дискуссию предлагаю закрыть ибо тема не про него. В мапе код аи вполне оптимален и как видите работоспособен, к тому же у него совершенно нет никаких преймуществ перед игроками вроде завышенного рейта золота/экспы (во 2й версии были). Проблема проявляеца довольно редко, что естественно усложняет ее поиск, но это же делает ее менее значимой=) Вобщем я не знаю когда я возьмусь за доработку и возьмусь ли вобще, но если это случица естественно я постараюсь эту проблему исправить |
07.04.2009, 17:22 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Цитата:
CDJ создай раздел триггеров на условия: Сравнение Рукопашного ИИ (Интерфейс Атаки Игрок 2 синий) равно Легкий это слабый Сравнение Рукопашного ИИ (Интерфейс Атаки Игрок 2 синий) равно Нормальный это норма Сравнение Рукопашного ИИ (Интерфейс Атаки Игрок 2 синий) равно Безумный это сильный Сам подумай решать!. HTC лучше ГУИ. требуется Jass New Gen Pack там очень расширенная и новая функция. |
|
07.04.2009, 18:16 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
жесткая карта) |
07.04.2009, 18:24 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Цитата:
омг...ненадо меня учить,я и сам прекрасно знаю,что и как нужно делать. я серьёзно,прекращай разговор о ботах... |
|
08.04.2009, 00:00 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
CDJ
Цитата:
Ты интересует научно исследовать бот JASS, ты умеешь делаешь AI JASS? |
|
08.04.2009, 11:16 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
rsemscom
6eJIa9I TeHb
offline
Опыт:
818Активность: |
Я не умею....покажите пример , только на Jass , а то мне нужны алгоритмы....Там например : если героя бота атакуют , то он бежит на столько-то и делает что-то , потом валит на базу и т.п. , и как на Jass давать боту предметы(что-бы он шёл за ними , когда достаточно денег) ..... Помогите , пожалуйста....
|
09.11.2009, 13:51 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
rsemscom, тебе сюда
|
09.11.2009, 13:55 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
rsemscom
6eJIa9I TeHb
offline
Опыт:
818Активность: |
Спасибо:-)
|
09.11.2009, 14:09 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|