Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Проект: Демоны
Общая концепция.Демоны живут где-то там, далеко, а в Азерот и прочие миры прибывают сквозь порталы, а не тренируются здесь. Поэтому логично, что заказывать войска у них надо в порталах. Предлагаю сделать заказ наподобие некронов из DoW: главное здание и есть портал, заказ всех войск только в нём (кроме героев), остальные здания необходимы для заказа определённых видов войск и в них производятся улучшения.
Какое это имеет отношение к моделям? Вот какое: так как остальные здания должны быть только условием на заказ определённых войск, то логично что они являются поддержкой воинов в этом мире. т.е. для пехоты необходима оружейная, для магов какой-нибудь магический накопитель, для механики — мастерская и т.д. И поэтому их здания должны быстро разворачиваться на новой территории и быть самодостаточными (т.е. без персонала).
Так вот, стиль для этого подходящий — монолитский (как у вышеупомянутых некронов), но с дополнительными механизмами обеспечения. Вот набросок: камешки, трубы, а сзади здания механизм, который гоняет по трубам что-то там для работы здания. Для каждого здания свой механизм, для определённой цели, или не механизм, клетки, например для зверинца.
ЗданияМоделей войск полно, потому начнем сначала делать здания, остальное — как получится.
Общая раскраска здания у демонов двух типов — огонь-лава\коричневые камни и яд-зеленка\черно-красные камни. + всякие руны, шипы, кости и прочая брутальность.
ВойскаВойска после зданий, их и так не мало уже готовых.
Если кому хочется демонических воинов от иных рас, то можно в качестве результата заклинания осквернения сделать падшие версии основных воинов 4-х рас:
Прочие — и второй стрелок, и магов побольше, и летунов и т.п.
Если по пылающему легиону, то здесь смотреть список рас: www.wowwiki.com/Burning_Legion
Я бы исключил всяких рабов и падшие расы (вроде красных орков, кровавых эльфов и т.п.), дабы это была полностью демоническая армия.
Герои
ДекорЛюбой. Побольше шипов, черепов, костей и брутальности.
ТекстурыСтандарт или свои (кто будет рисовать свои, понятно).
Стиль «зеленка-черно-красный камень» (как у врат):
» war3.mpq\Textures\DemonGate.blp
» war3x.mpq\Textures\OutlandDoodads.blp
Стиль «лава-огонь\коричневый камень» (как у примера)
» war3x.mpq\Textures\DarkPortal03.blp
Первый стиль лучше использовать для немонолитных зданий (врата, алтарь, рынок)
Второй для монолитов вышеописанных. Можно и комбинировать.
Для механизмов стараться не использовать текстуры гоблинов и гномов, лучше текстуру адской пушки:
» Textures\InfernalCannon.blp
и текстуры интерфейса, благо чёрный металл:
» Textures\GlueScreen-Panel-MetalPieces.blp
Для зданий нужна будет текстура земли, но потом когда сделаем, что-бы сразу подогнать.
По старой доброй традиции ставим себе демонические аватары.
Если кто-то за что-то взялся, отписываемся, дабы два и более человек не делали одно и тоже. По ходу работы выкладываем скрины для комментариев. Отредактировано Dron, 05.04.2010 в 16:23. |
01.04.2010, 16:51 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Можно сделать вместо демонов-работников, каких-то связанных людей или еще каких-то рабов.
Что можно с летающими юнитами придумать? Каких-то изуродованных драконов? =\ Юнитов дальнего боя первых уровней можно сделать - гогов, как из героев. Чтобы стрелялся огненными шарами... Здания можно сделать, чтобы появлялись, так же как и в вахе у хаоса... |
01.04.2010, 16:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
Как вариант - добавить юнита а ля Надзиратель, который дает n бонус в виде добычи\скорости итп, с наличием абилкы, которая этот бонус увеличивает, но отнимает у рабов hp(вспомнил, так в вахе вроде было) Цитата:
Демон с крыльями - летающий, а ля натрезим Цитата:
у вируса четко было появление сделано. Хотя можно, как и в вахе, хотя прикольней было бы, открывается значит портал, из него выходят работники и ставят здание D= |
|||
01.04.2010, 17:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
интересно так ведь у кайнера проект про демонов был, там были здания |
01.04.2010, 17:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
там хуйня :\ |
|
01.04.2010, 17:30 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Там мне больше понравились демонопоклонники, но они тупо перерисованный Альянс.
Эй. Мы разве игровым процессом занимаемся? Мы же вроде модельщики. Энтузиасты, имхо, могут делать альтернативные варианты каких-либо юнитов, если захотят. И у картостроителей простор для комбинаций буде. Отредактировано Кет, 01.04.2010 в 17:36. |
01.04.2010, 17:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
а декор на тему демонов надо? фрагменты демонического замка например.. пак т.е. |
01.04.2010, 17:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
это уже ближе к правде ^_^ |
01.04.2010, 17:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Мои идеи.
Работники:
Здания могут вырастать из-под земли, с разверзанием пропасти и адским пламенем. |
01.04.2010, 17:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
можно сделать несколько вариаций на тему работника Цитата:
ну как бы чтобы смоделить, надо знать, какое предназначение у юнита о_О Цитата:
ну мы же вроде классических демонов делаем. А это уже из пылающего легиона Цитата:
Можно как аналог футманов Идея из книги Страуда: У него пять типов демонов - бесы, фолиоты, джины, африты, мариды Бесы - самое говно Фолиоты - намного лучше беса, намного хуже джина Джин - этакая основа всех демонов, есть слабые как фолиоты, есть сильные, как африты Африт - в стандарте сильнее джина, но в большинстве своих случаев, слабее крутых джинов Мариды - самые пиздатые итп итд Есть еще нечто, но это типа вообще боги итп. Можно принять к сведению |
||||
01.04.2010, 17:46 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Джинны - это джинны. А не демоны. А африты и мариды - разновидности джиннов. "Мы же классических демонов делаем!" |
01.04.2010, 17:48 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Кет, название не важно, его можно тупо поменять. Сама структура.
|
01.04.2010, 17:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Орк, дык структура обычная. Слабые слабее, сильные сильнее. В чем уникальность? |
01.04.2010, 18:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Накатал предварительный план, обсуждаем. |
01.04.2010, 18:53 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
yeah!) тока я чето в голову не идут идеи декора демонов =\ есть примеры? |
01.04.2010, 19:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Dron:
ок)
стиль какой? вов? ну и желательно узнать что именно надо. текстуры вар3 стандартные? oGre_ добавил:
Dron:
ну вот этим могу еще заняться. казармой |
01.04.2010, 19:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
я не понял, мы делаем классических демонов, или пылающий легион а? Имхо пылающий легион идея фейловая, ибо сомневаюсь, что сможем выполнить все так, как надо :(
|
01.04.2010, 19:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
почему ты так думаешь? |
01.04.2010, 19:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Даешь классических демонов :\
Орк добавил: Цитата:
потому что, это очень сложная тема. Надо сделать все в одном стиле, чтобы все было цельным, а не просто набор из моделей |
|
01.04.2010, 19:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
примерная стилистика дана в первом посту. а после создания модели ее можно стандартизировать. |
01.04.2010, 19:27 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|