XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
Jokes with evil

Вступление


Месяц назад
Месторасположение: засекречено.
Название: Научная Военная База по исследованию генной инженерии.

О базе:
На засекреченной правительством военной базе проходили активные исследования воздействия различных генов на организмы животных и человека. Главной целью учёных стала разработка новейшего оружия против человечества и их исследования давали плоды и когда опыты над животными были закончены учёные решились начать использование выведенных препаратов на людях. Вскоре были сделаны потрясающие открытия. После ввода в организм человека определённой сыворотки у подопытного стали проявляться особые способности, начиная с огромной силы и ловкости и заканчивая способностью к телекинезу.

Все шло хорошо, ученые были на пороге создания сверх человека, но что-то пошло не так. Обрадовавшись начальными результатами, учёные и не заметили как со временем испытуемые начали меняться. У животных стали проявляться необъяснимые признаки агрессии, они бросались друг на друга и встречались случаи, когда учёные погибали, пытаясь ввести им успокоительное. Опустив руки, был отдан приказ уничтожить сбесившуюся партию. Но убить их было практически невозможно. В ходе опытов учёные пытались найти нужные компоненты для повышения защиты животных и им это удалось. Введя животным особую смесь самых прочных в мире веществ, они сделали их полностью неуязвимыми для оружия. Найдя выход, учёные убивали зверей газом или впрыскивая им яд под слой бронированной кожи. Их удивлению не было границ когда они поняли что животные просто вновь оживают. Это было объяснено тем, что у зверей был сильно развит навык регенерации, что позволяло им вновь запускать даже остановившиеся сердце и заживлять любые раны. В конце концов животные смогли вырваться из за точения и скрыться в лесу. Учёные немедленно потребовали военных добыть им живой образец. Приказ был выполнен хоть при этом погиб не один человек.

Некоторое время учёные наблюдали за жизненными показателями животного, потом заживо вскрыли его, ненадолго замедлив процесс регенерации клеток, что позволило им изучить внутреннее строение зверя. После вскрытия учёные признали опрометчивость своих действий. Не замечая опасности, они сделали животных неуязвимыми для оружия, дали им способность к регенерации и что самое страшное у зверей начал развиваться мозг, что и объясняло их побег. Доложив правительству обо всей опасности данной ситуации, был получен приказ прекратить всякие исследования и уничтожить остров. Подготовившись к срочному отлёту с острова, учёные поняли, что снова действовали неосмотрительно. Заострив всё своё внимания на опаснейших тварях выведенных ими, они совершенно забыли, что те же препараты были введены людям. Это и стало их роковой ошибкой. Все процессы, что происходили внутри обезумевших тварей, в десять раз быстрее начали развиваться у человека. Вскоре все испытуемые подверглись страшной мутации, превратившись в существ ещё более опасных, чем звери. Последнее что успела сделать группа ученых оставшихся в живых это отрубить электроэнергию, а последний из них спрятался в нижних этажах базы и запустил сигнал бедствия на ИИ (Искусственный Интеллект). Дальше запись обрывается.

Наши дни.
Место: где-то в Тихом океане.
Кто: корабль «Красная Звезда»

Это корабль специального подразделения секретных русский войск кодовое название (Белые волки) для быстрого реагирования. Возвращался с задания домой. Шли они, не спеша 20-25 узлов, и на их радаре и по радио появился сигнал оповещения «Sos». Капитан приказал плыть к сигналу и связаться со штабом. Через пару минут на горизонте появился остров, которого нет на карте. Из штаба они получили указание ждать прибытие местных властей, но сигнал оборвался, и их система наведения вышла из строя. Капитан пришёл к выводу, что сигнал был заблокирован со странного острова и, собрав команду, отдал приказ направиться туда. Но они так и не успели отплыть, так как на радаре появился сигнал о приближение к кораблю большого неопознанного объекта. Приняв этот объект за подводную лодку, посланную с острова, на корабле началась паника. Люди кидались в воду и тут же исчезли в морской пучине. Русский спецназ успели спустить лодку на воду, собрав снаряжение, они отправились на остров вместе с капитаном и несколькими учеными. Добравшись, они оглянулись на корабль, который на их глазах словно рассыпался от сильного удара. Был прилив, и обломки корабля понесло к берегу.

На берегу, они расположили лагерь, и капитан приказал отправиться на место крушения для поиска уцелевших людей и рабочей техники. Вернувшись под вечер, они достали много из воды техники, но трупов не было, будто испарились. Утром капитан приказал обследовать остров.

P.S.
С этого момента и начинается наша игра.

Об игре


• Жанр: Horror/RPG/Survival
• Версия WC3: 1.24
• Кол-во игроков: 6
• Язык: Рус/Eng
• Вес карты: 2 Mб (уже)

Особенности игры:


• Невероятно опасные приключения, где первобытный страх станет вашим вечным спутником.
• Запутанные загадки, на которые сложно найти простые ответы.
• Большой оружейный арсенал - последняя надежда на спасение.
• Вы играете за 1 из героев их будет всего 4 каждый из них обладает своими способностями, и предпочитает свой вид оружия.
• Ваша задача найти выживших ученых и покинуть этот остров.
• Система Save/load
• Управление на стрелках или мышкой кому как удобно, но камера будет фиксирована на герое.
• Необычные реальные способности, которые увеличивают эффективность оружия.
• Умения, способности, параметры героев(персонажей)

Про квесты


В игре как и в жизни будут давать указания и нужно их выполнять безпрекословно, от выполнения (не выполнения) разных задачь ваша жизнь в мире будет усложняться или улучшатся. Тут будут придумыватся различные квесты касаемых игры и жизни в игре.
Пример:
Ваша задача проникнуть на базу и найти выживших.
Выполнение: Выживших не найдено обыщена вся база (получен опыт, пока обыскивали всю базу вы нашли много запчастей +100 к запчастям)
Не выполнение: на вас нападают множество монстров, те самые трупы от выживших (опыта не получаете, запчасти тоже)
Лимит времени выполнения: 5 мин.
Как его выполнить: Просто прогулятся по точкам которые вам скажут (5 точек).

Система прокачки героя


• Сила - hp, регенерация (чисто физические параметры персонажа). При большой силе будут появлятся пассивки или активки( пассивки допустим: бонус % к hp, агония (т.е. при малом колличестве жизней, есть вероятность стать практически неуязвимым на некоторое время) )

• Сноровка - бонус урон(типо точнее выстрел). При большой сноровке дополнительные способности в виде: Прицельный выстрел(актив), точный выстрел(криты пассив).

• Интеллект - отвечает за способности правильно расчленять существ(получать с них какие нибудь итемы), получать более точную информацию о существах, увеличивает владение техникой и т.д.

При этом чем больше прокачивать параметр, тем быстрее будут прокачиаться способности, зависящие от данного параметра.
Статы будут качаться сами. Допустим: ты много стреляешь, стреляешь, и у тебя увеличивается сноровка. По тебе много попадают, если ты остаешься жив;), то у тебя немного увеличивается сила(живучесть). Если совершаешь какую-то "мозговую" работу - увеличивается интеллект(разум). Cпособности будут даваться именно тогда, когда будут минимальные для данной способности параметры у персонажа.

Зоны и области в них

0. Море
1. Джунгли: Пляж, ...
2. База: жилые помещения, казармы, столовая, оружейная, командный центр.
3. Башня связи: Центр связи, вертолетная площядка.
4. Неработающий лифт
» 5. Пещера с генератором(Сломанный)
Окружение:
Вход:
Внутри:
Конец пути:
Зона с генератором:

6. Электростанция: Внешний вход, Защитные стены, Генератор энергии, Небольшая парковка для служебного транспорта, Система защиты.
7. Оружейный склад: Парковка, Защитные стены, Резервный генератор энергии, Здание с легким оружием и здание с тяжелым оружием; стоянка для тяжелой техники, Охранный пост.
8. Секретная лаборатория: Комната охраны, Лаборатория M-1(Разработка оружия), Лаборатория М-2(Генетические разработки), Лаборатория М-3(Особый отдел), Складские помещения).


Скрины






Возможные монстры.
DEAD URL
Главный герой.
DEAD URL
Примерный игровой.


Готовность


• Сюжет: 100/100%
• Рельеф: 52/100%
• Триггеры: 30/100%
• Модели: 100/100%
• Герои: 10/100%
• Способности: 10/100%
• Итог: 50.33% [••••••••••]
Проект остановлен!

_____________________________________________________________________________

Участники:
DrKirc(Мозг проекта) - Идеи, ландшафт, сюжет, квесты, триггеры, модели.
Arhimondus - Системы, триггеры, Jass и всего по чуть чуть.
Hell_oy - способности
FzY - дизайнер
Diazzz - декоратор, ландшафт.

Помошники:
○ Нет

Отредактировано DrKirc, 08.07.2011 в 10:37.
Старый 08.09.2008, 23:48
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Сколько чего готово?
Старый 08.09.2008, 23:57
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
ScorpioT1000, можно сказать я только только начал его, готовность как видишь почти на 0.
Старый 09.09.2008, 00:06
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
А зачем тему?
Старый 09.09.2008, 00:18
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
ScorpioT1000, чтоб кто-нибудь помог мне с рельефом.
Старый 09.09.2008, 00:21
Berkut

offline
Опыт: 267
Активность:
Мне нравятся подобные карты, и могу дать пару полезных советов основанных на опыте:
  1. Сюжет чистейшая классика, стоит придумать что-нибудь по свежее. Например. Недалекое будущее, в качестве нового носителя информации человечество стало использовать генетически выращенных микроорганизмов, система хромосом которых представляла из себя двоичный компьютерный код. Со временем миллиарды терробайты информации дали возможность появлению нового живого организма из случайных последовательностей хромосом, шанс на появление которых был мегамизерный (типа массами взяло =)) ну или что-нибудь другое не связанное с резидент ивелом =)
  2. Обязательно ограничь перемещение игроков на первые 7-10 минут гемплея, т.е. что бы они полюбому держались группой, а то нубы разбредутся, их съедят и они забьют на эту мапу оч. быстро.
  3. И ради Бога не используй модельки Marine для главных геройчеков.
Старый 09.09.2008, 01:41
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
генетически выращенных микроорганизмов, система хромосом которых представляла из себя двоичный компьютерный код.

и как ты это представляешь? мб обоснуешь?

Цитата:
Сообщение от Из моего удаленного поста
дак естественно человек может записать набор ДезоксирибоНуклеиновой Кислоты как код(в любой системе счисления), НО перенос информации никаким образом не относится к созданию клонов(искусственному созданию существ), т.е. нет потребности, да и где логика?


Для любителей дублирования: рекоммендую прекратить треп по поводу генокода.

Отредактировано ScorpioT1000, 10.09.2008 в 02:51.
Старый 09.09.2008, 01:43
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт: 4,884
Активность:
ScorpioT1000, харош придераться)))
DrKirc, больше напоминает смесь Crysis и Resident evil'ых карт.
DrKirc, удачи. Я бы помог, но работы завались.
Старый 09.09.2008, 07:49
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Готов помочь, но тока по мелочи... Триггеры например, обьекты насоздовать, идейкой и словом добрым... Ну вот гдето таК!

p.s. Если че в "Приват" строчи!

GresAHT добавил:
Я ведь добрый, а времени целый обоз! ..."типа"...
Старый 09.09.2008, 07:56
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
неоригинально, до ужаса вторично. ничего не готово и требует кучу людей. помянем?
Старый 09.09.2008, 08:09
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
Berkut, у меня будут другие модельки, но в стиле Marine. На другом форуме, который запретили выкладывать, есть пак моделек, которые можно скачать и посмотреть, но с ссылкой туда в приват.
Korneliy, главный критик вернулсо! о_0
GresAHT, если есть ася могу там.

Отредактировано DrKirc, 09.09.2008 в 08:35.
Старый 09.09.2008, 08:26
FeelMe

offline
Опыт: 2,122
Активность:
Однообразно, таких проэктов куча и мало какие дошли до реализа!Везде мутанты или зомби или прочие твари!!Суть одинаковая!
Старый 09.09.2008, 08:29
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
FeelMe, я свои проекты довожу до релиза, либо 1 либо с другом каторуму понравится идея.
Старый 09.09.2008, 08:36
FeelMe

offline
Опыт: 2,122
Активность:
Добавь например боевую технику типа танков и вертолетов!Если есть герой снайпер, то на воркшопе еть наработка снайперской винтовки, добавь ее, и для снайпера можно сделать вышки с которых он будет отстреливатся от монстров!Еще можно добавить систему дружествнных пассивных войск!Наработку гранат, если есть механик то систему ловушек, систему ночного виденья, динамическую смену дня и ночи!!видел в какойто карте когда ночь то декор становился серого цвета как ночью!!Украсить карту можно многим, главное фантазия!!

FeelMe добавил:
Да и ландшафт если уж на то пошло должен сильно отличатся от Варкрафтовского, если остров то пальмы, пляжи, джунгли, заросли и все такое!!Если Город то тыкать стандартные вариковские дома как то не в тему, лучше на воркшопе взять модели городских многоэтажек, сделать дороги, фонари, мусорки, кафешки, вобщем атмосферу настоящего города!!Если база то всяких там колб понатыкать, омпов, проводов, камер и прочего!
Старый 09.09.2008, 09:54
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
DrKirc,другие модельки? Учитывая,что игроков 10,на каждого будет своя модель?
Старый 10.09.2008, 01:12
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
CDJ, да у каждого класса своя, но я не уверен, что будет именно 10 героев. Надо их еще придумать.
Кстате я тут мало буду отписывать, восновном я все оописываю на форуме подробности в приват каму интересно.
Старый 10.09.2008, 01:25
FeelMe

offline
Опыт: 2,122
Активность:
DrKircДопустим: Пехотинец с пушкой, Снайпер, Инженер, Медик, Призрак, Пехотинец медиум(там пирокинез, телекинез и прочее как в Psi Ops), Техник, Пилот(Пехотинец с Джет паком за спиной)
Старый 10.09.2008, 01:41
EvilNico
Kicked by SSrunX
offline
Опыт: 358
Активность:
Готов помочь с рельефом можеш посмотреть рельеф в NFootmen это я рисовал....
[+] замечание от DFlyer: Реклама. Не хорошо!
Старый 10.09.2008, 01:58
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт: 7,104
Активность:
Цитата:
Сообщение от DrKirc
• Итог: 0.01% •••••••••

ОМГ!!.. Оо
эх, с грустью смотрю на это описание... если б оно в реал такое было б и на мапе... искринне желаю удачи, т.к. я пока что ниодного норм "ужастика" на вар не играл.
Цитата:
Сообщение от Korneliy
ничего не готово и требует кучу людей. помянем?

если проект застынет, то нада будет оформлять место на кладбище проектов (архив).
Старый 10.09.2008, 15:34
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Цитата:
если проект застынет, то нада будет оформлять место на кладбище проектов (архив).

Да ну тыче! Тут пока тока идея и пустая карта! Она даже место на кладбище пока что не заслуживает! ФАКТ!
Старый 11.09.2008, 06:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:36.