Saturas
Kicked by !
offline
Опыт:
568Активность: |
РПГ:несколько советов
Цитата:
И так начнем мой бред Под словом мастер я буду иметь вас "Автора" под словом "Игрок 1,2" я буду иметь простого перса в игре Тем, кто не знает, что такое ролевая игра, но хотел бы попробовать себя в ней, настоятельно рекомендую прочесть всё то, что написано ниже. Ключевые особенности словесок:Личности, способности, умения персонажей игроков могут полностью определяться самими игроками, а не сюжетом; каждый игрок пишет своего персонажа сам; Сюжет игры содержит только ключевые события, которые должны произойти в соответствии с идеями мастера; то, как, когда и в каком порядке они произойдут, зависит от самих игроков, хода и умения их игры; Если ролевка проходит по книге, то участники не повторяют сюжет, а создают его сами, возможны новые события и ответвления, не предусмотренные сюжетом, которые определяются самими участниками. Процесс игры: это взаимодействие игроков по ролям в соответствии с выбранными ими персонажами. Каждый игрок придумывает свою квенту по определённой, данной мастером схеме, тем самым подробно отвечая на вопрос "кем он будет в игре"? В случае, если квента принята мастером, вам об этом будет сказано, и вы должны ждать вводной. Игра будет проходить по следующей схеме: Мастер (задаёт ситуацию): герои находятся в таверне. Игрок 1 (пишет за своего героя А, что тот делает в заданной ситуации и видит): А. сидит в таверне и пьёт пиво, кидая изредка похабные шуточки. Игрок 2 (пишет за своего героя Б): Б. входит в таверну и начинает танцевать под задорную песню, чтобы заработать монет на пиво. и т.д Игрок 1 (описывает свою реакцию на действие игрока Б): А. презрительно поглядел на танцовщика, затем достал мелкую монету и с отвращением кинул её в специально взятую для этого рваную шляпу игроком Б. Игрок 2 должен отреагировать по-своему на действие игрока 1 (героя А) от своего героя Б. и так далее. Мастер может дать в любой момент новый факт. К примеру, вышел крупный хозяин таверны и силой вытащил на улицу бродячего танцовщика, толкнув его прочь. Задача игроков в ролевке описывать, импровизируя, реакцию своего героя его поступки, действия, слова, и т.п. в изменяющихся условиях игры. С мастером в играх не спорят. Помните, что мастер в игре ? это всё, не будь мастера, не было бы и игры. Будьте уважительны к людям. Если что-то происходит вопреки логике, вовсе не значит, что мастером допущена ошибка наиболее вероятно, что мастер просто не хочет раскрывать сюжет и всё будет раскрыто и пояснено в дальнейшем. Кроме того, игроков много, они разные по характеру, поступают по-своему, а мастер должен успевать отреагировать на всех. Это очень трудно. Мастера надо уважать и не спорить с ним. А если не хочешь мастери сам. Вы всегда можете:1) Попросить кого-то отыграть с вами небольшой диалог, встречу, знакомство. Мастер для проверки вашей работоспособности может отыграть с вами нечто такое: 2) Заявиться в текущую игру. Но ваше участие там зависит от решения мастера. Если вы будете приняты вам будет сообщено об этом. Заявиться в игру это значит связаться каким-либо образом (Личные Сообщения, е-меил, многие мессенджеры) с мастером и попросить участия в игре; 3) Открыть свою мапу в случае, если вы чувствуете тягу к мастерению. Но в таком случае вам надо открыть тему, где спросить у пользователей форума, будут ли они играть в такую игру, либо связаться со знакомыми и пригласить их играть. Список терминов:Мастер (DM, GM, ведущий, Dungeon Master, Game Master, ДМ, ГМ,Автор) - ключевое лицо во всех ролевых играх, с которого словеска и начинается. Предполагается, что мастер не отыгрывает своего персонажа, а ведёт игру, придумывая сюжет, будучи вправе описывать действия того или иного персонажа, либо вправе убить его. В распоряжении мастера модули, представляющие собой описание игрового мира либо событий, которые могут произойти с игроками. Модуль - нечто вроде сценария ролевой игры предполагаемых действий. Основное различие его от простого сюжета заключается в том, что модуль гибок и предусматривает возможное разветвление событий игры. Модуль держит у себя мастер игры и ведёт её в соответствии с ним, попутно импровизируя в случаях с его разветвлениями. Неигровой персонаж (НПС, НИП, NPC, non-player character) ? воображаемая личность, которая обычно используется мастером в качестве вспомогательной роли. НПС - это одна из многочисленных ролей, которые отыгрывает мастер. Неигровых персонажей в игре много, их обычно намного больше, чем простых игроков и играют они обычно существенно меньшую роль, чем простой игрок. НПС-ы ? это бармены в тавернах, случайно встреченные люди, друзья, враги и т.д. ? в общем, НПС ? это роли, отыгрываемые мастером. Отыгрыш - вживание игрока в свою роль, умение слиться с персонажем полностью. Главное в отыгрыше ? правильно и красиво описать действия и чувства персонажа. Если в живой партии нужен талант актёра, то в форумной не обойтись без таланта писателя, который, однако, можно совершенствовать участием в широкомасштабных ролевых играх либо в таких небольших ролевках, как таверна, паб, и т.д. Персонаж (ПС, ИП, PC, player character, чар) - воображаемая личность, придуманная игроком роль, которую он сам же и исполняет в ролевке, играя (отыгрывая) по сюжету, данному мастером. Далеко не всегда характер, привычки, качества персонажа совпадают с качествами и характером игрока ? персонаж ? это надуманная роль. В этом и заключается прелесть ролевой игры ? возможность побывать кем-то другим. Персонажа можно сравнить с ролью для актёра в театре. Правила (система) - способ приведения всей игры под одну базу. Правила той или иной игры можно сравнить с физическими законами нашего мира в своеобразной интерпретации. Объём правил может быть очень различным, и выбирается он мастером, который подбирает правила, максимально удобные для себя. Ролевик - ролевиком можно называть как мастера, так и игрока. Ролевик это человек, у которого за спиной не одна пройденая ролевая игра и который уже имеет опыт в проведении/отыгрывании таких игр. Характер (элаймент, aligment) - система ценностей, жизненных взглядов и особенностей персонажа, описанная игроком в нескольких словах. Обычно используется для указания того, как видит персонажа игрок и как его видит мастер. Важно для отыгрыша для вживания в роль, так как вы будете знать, как стоит повести себя в той или иной ситуации в зависимости от характера вашего персонажа. Спс за прочтение Отредактировано Saturas, 28.07.2009 в 18:20. |
|
27.07.2009, 00:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
"Всё что ты думаешь обо всех играх" - это не статья, это даже не абзац.
Для написания статьи на подобную тему, надо хоть что-то понимать в литературе. Отредактировано Dron, 27.07.2009 в 00:37. |
27.07.2009, 00:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
МММ??? Семя? По факту: 1 пункт - многие не заморачиваются с именем и это особо не мешает геймерам 2 пункт - сюжет не строиться на семейном положении НПС которго герой может увидеть 1 раз за игру. 3 пункт - очевидно 4 пункт - очевидно 5- пункт, всегда было ясно. +1 к > "Всё что ты думаешь обо всех играх" - это не статья, это даже не абзац. Вообще я так и не узнал как сделать грамотнго НПС в карте\игре, и поэтому это не статья. |
27.07.2009, 00:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Saturas
Kicked by !
offline
Опыт:
568Активность: |
Я не понимаю что значить
"надо хоть что-то понимать литературе" Просто я думаю, что когда делаешь рпг кампанию. Так надо опираться на некоторые абзацы из этой статьи. И еще думаю эти пункты добавлять в рпг кампанию больше реалистичности. |
27.07.2009, 00:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
<<семя>> отжиг, на этом месте я перестал читать эту отрыжку. |
27.07.2009, 15:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Saturas
Kicked by !
offline
Опыт:
568Активность: |
Ето не "отрыжка"а мое мнение. |
27.07.2009, 15:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Прочитал довольно мало для статьи,короче плох. и что же это было о_О ? |
27.07.2009, 16:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Saturas, у каждого есть мнение, не обязательно его везде изливать.
Без навыков статьи лучше не писать. |
27.07.2009, 16:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Saturas
Kicked by !
offline
Опыт:
568Активность: |
Я чу-чуть поменял направление Темы. |
28.07.2009, 17:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
оформи с тегами:
** [b] _ _ [i] а то читать невозможно =\ |
28.07.2009, 17:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Saturas
Kicked by !
offline
Опыт:
568Активность: |
Ну Tiodor, а теперь читаемо? |
28.07.2009, 17:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
А зачем нужны знаки вопроса через слово?
|
28.07.2009, 17:35 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Saturas
Kicked by !
offline
Опыт:
568Активность: |
щас исправлю
Saturas добавил: Все поправил. |
28.07.2009, 17:46 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Saturas, ага, так лучше. Но всё это я знал, поэтому не хочу читать. За труд = +1
FREEZE_ball добавил: DoMuHaToP, это нечитаемые твоим браузером символы. ИМХО. |
28.07.2009, 18:02 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Saturas
Kicked by !
offline
Опыт:
568Активность: |
FREEZE_ball, спс за поддержку |
28.07.2009, 18:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
|
28.07.2009, 18:48 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|