Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
The Road of War
The Road of WarЖанр: Слешер/скроллер с элементами RPG
Кол-во игроков: Один игрок Авторы:
Описание:The Road of War (сокращенно - RoW) - нестандартный проект, чья разработка была начата 27.11.2011 изначально мной в одиночку, а затем уже при участии arneg'a в качестве ландшафтера.
Что в нем нестандартного? В первую очередь - геймплей. Под контролем игрока находятся четыре персонажа, каждый из которых обладает собственным стилем ведения боя, уникальными способностями и характером. Игрок может выбирать, какой из персонажей справится с текущей ситуацией наилучшим образом и переключаться на соответствующего героя. Управление в игре осуществляется исключительно при помощи клавиатуры. Стрелки служат для перемещения по экрану, клавиши A, D, QWER - для атаки и применения способностей. Также можно отметить тот факт, что персонаж (почти) всегда движется, вне зависимости от желания игрока, который, однако, способен влиять на направление этого движения. Исключение - сражение с боссом. В этой ситуации управление полностью переходит к игроку. Также стоит упомянуть и то, чем я действительно могу гордиться - нестандартная древообразная система прокачки персонажей. Каждый из 4 персонажей имеет собственное дерево способностей. Часть из них открывают новые навыки, часть усиливает старые. Как это выглядит можно увидеть на одном из скриншотов. Если рассказывать в двух словах - перс несется вперед и всех пилит. Сюжет:Как часто и бывает, жили-были люди мирно, да не тут то было. В один прекрасный день на горизонте появились огромные орочьи лагеря. Они не пытались прятаться. Днем орки двигались, ночью грабили ближайшие города и посёлки. Родной город Сержанта не стал исключением.
Гарнизон пытался сопротивляться, но тщетно. Почти все погибли, но Сержант смог вырваться из окружения и скрылся в древнем эльфийском лесу, который раскинулся совсем рядом с городом. Он был обессилен и тоже погиб бы, если бы его не нашла Охотница. Эльфийка, живущая в этом лесу всю свою жизнь. Она подняла Сержанта на ноги и вместе они твердо решили сделать все, что в их силах, чтобы прогнать орков из этих земель. Скриншоты:((галерея
))
Процент готовности:
Отредактировано Kos94ok, 19.12.2011 в 20:46. |
19.12.2011, 17:00 | #1
+7/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Kos94ok:
В лучшем случая грохнула бы!Сюжет банален. А остальное приемлимо. |
19.12.2011, 17:07 | #2
+0/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Тайгу забросил что ли?
Почему не wasd? Не перевариваю стрелки. |
19.12.2011, 17:09 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
|
19.12.2011, 17:10 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
|
19.12.2011, 17:12 | #5
+0/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
LINE_BLOD, Да. И не знаю, что у вас там за системы, я на чистом редакторе работаю) Добавил демку для желающих. Чисто демонстрация игрового процесса. |
19.12.2011, 17:13 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Отредактировано Kos94ok, 19.12.2011 в 17:32. |
19.12.2011, 17:19 | #7
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Kos94ok, Добавь уровень сложности "Для нубов" а то я на легком вообще поиграть не смог => пока ничего не могу сказать, но управление довольно удобное, хотя опять же уворачиваться от снарядов очень сложно. |
19.12.2011, 18:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Трубочист
Ускорение (двойное нажатие стрелок боковых) помогает. А дему я вообще не хотел больше трогать... но если нужно облегчение - это не та проблема. Просто пропиши в игре speed xxx, где xxx - скорость, равная скорости юнита в варе. По дефолту это 150/225/275, если память меня не подводит. |
19.12.2011, 19:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
25,931Активность: |
От куда вы берете эти убогие хостинги? Есть великий_и_могучий, который хранит изображения вечно и нету всякой унылой, бесящей всплывающей рекламы на пол экрана.
Древо способностей мог сделать и через икон-клики, как здесь например, в сингле это сделать очень просто. Obelick добавил:
Или хотя бы соединять светлячков молниями Obelick добавил: и сделать полностью черный фон |
19.12.2011, 19:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Obelick:
Мне больше нравится таки круги соединять следами. А это можно, не подумал) Это нестандартный интер на трекаблях? Не люблю я этих ребят, ну хоть убейте. |
19.12.2011, 20:40 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Kos94ok:
Напомнило Финал Фэнтези 7.) |
19.12.2011, 21:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Зеленый туман раздражает и напрягает. Вообще убери туман. |
19.12.2011, 21:48 | #13
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
NixEon, Специально для тебя сделаю его отключаемым. |
19.12.2011, 21:59 | #14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
Kos94ok, добавь еще пару классов и побольше скилов для разнообразия...
кпримеру для солдата - отражение RDD атак... ну или стоп какойньть.... а так карта понравилась хотя на легком только до половины еле долезал) |
19.12.2011, 22:02 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Kos94ok, Кстати как там насчет сюжета,он изменениям не подвегнется? |
19.12.2011, 22:06 | #16
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
mrCon, В игре четыре перса, что не так и мало, при условии управления всеми почти одновременно. У каждого по 10 перков (улучшений), итого 40 на всю игру. Уже неплохое разнообразие ведь, м? Причем я стараюсь каждый из них делать интересным, не думаю, что вы встретите нечто вроде "Увеличивает дамаг от чего то там на 5 ед.". Самые скучные перки, увеличивающие параметры способностей, делают это как минимум в два раза ) И кста, первый перк воина - контратака. Когда его атакуют, есть небольшой шанс на активацию соотв. способности у него на панели. Если игрок успевает нажать - атакующий враг получает урон, а атака прерывается. Чем не отражение атак?) P.S> А карта хардкорная, да ) LINE_BLOD, В принципе, он может быть изменен, но я не стану менять его существенно. Я даже не скажу что он банален, но если и так, то это все же не "пришел супергерой и спас мир в одиночку". |
19.12.2011, 22:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Kos94ok:
Угу , прост эльфийку прихватил. |
19.12.2011, 22:38 | #18
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
LINE_BLOD, Ей орки в лесу надоели.) И кто сказал, что они спасут мир, а? Решили - еще не значит, что сделали. |
19.12.2011, 22:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Kos94ok, |
19.12.2011, 22:45 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|