reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
16GB:
омг, скилы привязаны не к арене, а к ректу обозначающему игровую зону. меняем рект => вин |
05.08.2010, 19:08 | #381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
reALien, а еще надо это сменить в нескольких скиллах, и паре систем ^_^ в общем мне просто лень, да и не вижу особой надобности.
Doc добавил: Все арены будут похожи темболее, более 16 тайлов не уместить же. |
05.08.2010, 19:15 | #382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
06.08.2010, 16:35 | #383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Doc:
А теперь? Или все как прежде? |
08.08.2010, 01:31 | #384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
______
Имя героя: Ar'Laisha Имя: Stone Overseer Модель: гаргулья нежити Основной атрибут: сила Active|Ancient Monolith: призывает с небес свою каменную форму (та падает а-ля дуэльные флаги WoW :D ), нанося x ед. урона всем врагам в радиусе y от места падения (возможно так же оглушение). Гаргулья имеет столько же здоровья, и ту же защиту, что и герой. Она имеет одну единственную способность Changing Nature. В любой момент эту способность можно применить. Если в момент применения у героя меньше z% здоровья (предлагаю 10-20%), то он получает здоровье гаргульи, которая умирает. В ином случае: - - - а) герой умирает; - - - б) все враги вокруг героя получают столько урона, сколько было отнято у гаргульи; - - - в) ваш вариант. Статую в любой момент можно уничтожить, кд средний. Passive|Petrificate: герой получает x% шанс при получении урона перенести y% его на статую. Если же герой не имеет гаргулий, z% нанесённого урона возвращается противнику, но наносится полный урон. » Суммируем: В итоге, получается сильно но медленно бьющий герой с минимумом затрат маны. При хорошей реакции, первая способность позволит прожить дольше. Имеет смысл сначала раздолбить статую, прежде чем бить самого героя, однако, при выборе пункта б, это может оказаться ошибкой. Вторая также заставляет думать - поставить статую и жить дольше, либо не поставить статую и наносить больше урона. ______ Имя героя: Spidey Имя: Phase Spider Модель: какой-нибудь более-менее цветастый паучок из сета Нерубианских пауков Основной атрибут: ловкость Active|Interdimentional Leap: герой мгновенно перемещается в указанную точку, оставляя между начальной и конечной точками следы искривления пространства на x сек.. Попавшие в эти следы дружеские и вражеские герои мгновенно оказываются в противоположных точках линии (чтобы было понятнее - если герой вошёл в след в 20 метрах от начала, то он появляется в 20 метрах от конца). Возможно получение урона/оглушение. Неограниченный радиус (Также возможно, что следы от искривления пространства будут телепортировать героев только во время липа паука, не после него. Этот вариант, кроме очевидной большей простоты, хорош также и тем, что появляется возможность полноценного побега - враг не сможет отправиться за вами, наступив на ваши следы).. Passive|Phase Translocation: при принудительном обмене местами (т.е. если свап был произведён вражеским героем) вражеский герой оглушается на x сек., а паук получает y% к силе атаки на z сек. (возможен также мгновенный обратный свап). » Суммируем: Получаем очень быстрого (522), но слабого ловкача-милишника, на котором незнающие игроки могут проиграть, сделав "типа хитрый" свап, и внезапно получив стан. Кроме того, первая будет заставлять игрока задумываться, т.к. неправильный лип "за врага" (т.е. дальше от начальной точки, чем враг), которого вы собирались атаковать, может привести к нежелательным последствиям - врага вернёт к вашей начальной точки. Кроме того, лип даёт герою множество тактических возможностей, как в FFA, так и в TDM. ______ Имя героя: Wise-the-Wise Имя: Ancient Sage //фанатам имиджбордов и люркодробям посвящается xD Модель: химера ночных эльфов Основной атрибут: интеллект Примечание: атака как у стандартной химеры - молнией. Active|Dawn of Time Lightning: мощнейшая молния бьёт конусом перед героем, нанося x ед. урона всем врагам в зоне действия до половины расстояния от героя до конца конуса, и x/2 ед. урона после (хреново объяснил, смотрим картинку :) ). Passive|Unstable Irrepressible: каждая молния, изрыгаемая пастью героя, перескакивает со своей цели на врагов в радиусе x ст. единиц (действует и на активную абилку, и на атаку героя). Молния может перескочить до y раз, но каждый такой скачок уменьшает силу урона на (*ИНТЕЛЛЕКТ_ГЕРОЯ*/z)% (для красоты - каждый перескок молния становится всё прозрачнее). Не может ударить одну и ту же цель дважды (вновь для пущего понимания смотрим картинку. Модификатор z необходимо подбирать таким образом, чтобы (*ИНТЕЛЛЕКТ_ГЕРОЯ*/z) никогда не был больше 100). » Суммируем: Получаем героя, очень слабого один на один, но крайне сильного против одного и более стоящих рядом врагов. Если враги попадают под активку, то каждый ещё получает добавочный урон от рядом стоящего. Да и сплеш при обычных атаках поможет разобраться с героями-саммонерами, иллюзионистами и проч.. ______ Вот как-то так, стандартный набор: сильщик, ловкач, интеллектуал. |
08.08.2010, 03:49 | #385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
FREEZE_ball, Знаешь, не очень. Спеллы все какие то мудрёные О_о |
08.08.2010, 12:59 | #386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
норм чтобы думали а не кликали просто, вот и проверка кто нубик |
08.08.2010, 13:00 | #387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
слаш уже не такой как был раньше. надо было просто делать много героев и все а док начал добавлять ненужные фичи, вот и потерял в динамике. а его же предупреждали
|
08.08.2010, 13:07 | #388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
bee, из фич только колонны добавлены, причем это только добавило динамики. с людьми играть нужно. -_- |
08.08.2010, 13:11 | #389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Doc добавил: Sodjiro_Seta, +1 |
08.08.2010, 13:19 | #390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Дождались0.04 вышла, все в 1 посте. |
12.08.2010, 12:48 | #391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Doc, Ты что нибудь новое добавил или это та версия, которая у меня есть?=( |
12.08.2010, 13:47 | #392
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
щас запустил с ботами, на 2 рануде меня и ещё кого то, в замясе, я не понял кто, выпинали за карту и комп завис |
12.08.2010, 15:11 | #393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
16GB Угу((( Одни спецеффекты. Фень какая то( Вобщем прошлый ланд мне больше нравился, не давал такую нагрузку на глаз |
12.08.2010, 15:37 | #394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
12.08.2010, 15:48 | #395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
|
12.08.2010, 16:15 | #396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Doc, сделай чтобы можно было всех героев поглядеть там одиночный режим типо ну просто они все стоят и какие маникены чтобы скилы юзать |
13.08.2010, 08:15 | #397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Да я вообще сделаю отдельный мод с выбором героев =О. |
13.08.2010, 11:53 | #398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Doc, а список новых 10 героев можешь выложить? А то не заметил там ни одного из тех, которых предлагал.
|
14.08.2010, 15:00 | #399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
FREEZE_ball, извини, но пока что твоих героев не делал, но сделаю! Я ленивый человек и делаю самых простых сначала)) |
14.08.2010, 15:49 | #400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|