Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
ПРОЕКТ The Elder Scrolls: Darguard Arena
The Elder Scrolls: Darguard Arena Эта тема – очередная попытка заманить «невинных жертв» в свой «пражектъ», чтобы вы сделали ВСЮ работу за меня, а я пожимал плоды. Давайте объединим наши усилия и создадим общий свод законов всеселенной Нирна в Варике, предлагаю всем заинтересованным договориться, какие скиллы, спелы, айтемы и прочее следует воплотить, как пофиксить баланс, и, наконец, собраться вместе и воплотить Мечту в жизнь! Написать скрипты, вылепить модели и нарисовать иконки. Одним словом создать сбалансированную, максимально простую и эффективную карту-пример, для того чтобы потом уже КАЖДЫЙ мог сделать свою сагу о Вселенной The Elder Scrolls. Читатели! Я НЕ навязываю вам 150 мегабайтную кампанию-долгострой, и уж тем более модификацию оригинального ВарКрафта. Нет! Я предлагаю всегда, когда только захотите, увидеть, пусть в миниатюре, частицу Своего Тамриеля, Свои 13 Созвездий, Свои Луны, Своих Соплеменников и жителей соседних земель, и все это не выходя из ВарКрафта! Посвятим себя продвижению идеалов и порядков Империи Дракона в Диких Землях! (И заодно восполним отстутствие мультиплеера в Морроувинде и Обливийоне.) Краткое описание карты: Название : The Elder Scrolls: Darguard Arena О ПРОЕКТЕ Почему я говорю слово "ПРОЕКТ" а не карта? ESDA – это всего лишь начало, основа. Для целой серии карт под знаменем ТES, выполненных в разных жанрах (РПГ, дефенс, или возможно, для самых изврщенных вкусов, даже кампанию), имеющих одно общее свойство - их действие разворачивается в Тамриеле и здесь действуют законы Нирна. Почему именно арена, а не РПГ или АОС? Арена – имхо превосходная платформа для отработкибаланса юнитов и спеллов, а также отладки работы движка; в ней не нужно будет сидеть 2 часа, чтобы дойти до финала и в ней проще создать Совершенный ИИ, и поиздеваться над ним в оффлайне. Отличия от других Арен: 1.Рельеф. Его я развиваю по следующим направлениям – реалистичная красота окружения, широкие тактические возможности и как сказать…уютность…чувство, что эти места тебе давно знакомы, ты прекрасно их знаешь, и ты хочешь остаться подольше у каждого деревца, холмика, или поляны с цветами…да вы сами наверное испытывали подобное в Морроувинде, бродя по Району Аскадианских Островов. Также можно будет заходить внутрь домов, гробниц, шахт и пещер, исследуя их на наличие полезного содержимого. 2.Типлей. Стандартного в аренах деления на две команды НЕ будет. Изначально все участники будут полагаться только на себя, сражаясь с другими игроками и "нейтральными" существами и разбойниками по всей территории карты. Позднее, с высоким Красноречием и Привлекательностью, или с помощью магии, можно будет попробовать договориться с другими игроками вступить с ними в альянс, но и при этом,не следует забывать, что альяс может развалиться словно скриб в самый неподходящий момент. 3.Окружение. Традиционно планируется огромное количество отклонений от основного задания карты - заработать как можно больше фрагов. Например возможность приобрести дом, лошадь, положить деньги на счет в банк, сделать ставки на арене на участников либо участвовать самому. Вместо того, чтобы сражаться с соперниками, можно просто забить на главную цель, и например, выполнять взятые у местного населения задания, исследовать пещеры и гробницы, очищая их от нежити и разбойников. ГЕЙМПЛЕЙ В первую очередь нужна Elder Scroll'овская система получения опыта, и повышения уровня, также отличная идея в Обливийоне с перками, на каждые 25 уровней владения каким-либо навыком. Все доспехи и оружие будет изнашиваться при использовании, а починить его можно либо при помощи соответствующего скилла, либо в кузнице, естественно не бесплатно. Герой создается по следующим параметрам: раса+класс+созвездие(+заклинания), так что количество возможных комбинаций развития просто коллосально ИГРОВОЙ МИР будет интерактивным и нелинейным (за исключением основного задания, конечно) но как следствие, негостеприимным(если не обладать нужной долей привлекательности или большой клейморой в руках) и недружелюбным(особенно когда покидаешь черты города с полным кошельком). Городские жители, занимающиеся своими проблемами, разбойники, городская стража, наблюдающая за порядком, рыскающие по округе в поисках добычи грабители и разбойники и мигрирующие животные и монстры. Большое количество дополнительных услуг в городе, например, в Гильдии Магов можно узнать точное местонахождение какого-нибудь участника состязаний или телепортироваться в опрделеленную часть карты, за соответвтвующее вознаграждение, или «заказать» недруга Темному Братству. Повторю соображение о возможности по ходу игры создавать объединения с другими участниками, но, правда, победитель в любом случае будет только один! У каждого местного жителя найдется по крайней мере пару заданий для участником. Также задания можно получить в гильдиях или даже у Принцев Дэйдра, и в награду получить какой-нибудь легендарный артефакт. Чем буду в проекте заниматься я? Во вторых – я занимаюсь созданием базовой модели для всех рас, классов и некоторых монстров. Эта модель - залог наименьшего размера карты при довольно внушительном количестве разнообразных юнитов. У нее более 20 анимаций для разных типов атаки, движения и других действий. Также у нее будет много аттачей, к которым будут подвешиваться оружие, доспехи и визуальные атрибуты рас и классов.(на 8 августа эта моделя выглядит примерно так http://img78.imageshack.us/img78/2905/untitled1jh3.th.jpg )(Ни слова о Корпусном Гуаре, накличите беду!) Пролог (пока это только набросок, ну некогда сейчас мне ее править, так что извиняйте. Об именах ключевых персонажей, я пока особо также не задумывался. Некогда какой-то день, какого-то месяца, 405 года 3 Эры Императору Уриэлю VII Септиму для расследования смерти короля Лисандуса нужен преданный, никому не известный человек, умеющий провернуть любое "деликатное" дело. Во время прогулки по Аллее Королей у него было видение, в котором к нему явился Тайбер Септим и поведал, что этот человек сейчас томится в тюрьме в Хай Роке, в небольшом городке Даргарде. На следующий день император отправляет в Даргард гонца, с приказом начальнику даргардской стражи, <ИМЯ>, освободить этого узника и доставить его в Империал Сити....несколько дней спустя... Гонец отдает приказ начальнику стражи, тот внимательно читает его и задумывается. Дело в том, что в даргвардской тюрьме сейчас томится 12 узников, и узнать, какой нужен Императору Уриэлю VII возможности никакой нет. Не отправлять же в столицу всех! [/ndent]http://img346.imageshack.us/my.php?image=image003jj5.jpgЧерез час к начальнику стражи приходит его лучший друг, <ИМЯ>, священник Акатоша. Начальник стражи рассказывает ему о приказе Императора и просит совета, о том, как узнать, кто из них избран Драконорожденным.Капитан задумывался о том, чтобы решить этот вопрос проведя среди заключенных турнир, но проблема в том, что среди них есть как воры, так и воины и маги.Одни сильны в бою, другие в магии, третьи в внезапности. Да и сколько жертв это принесет, пусть и заслуживающих смерти( но если узнает граф, с которым капитан не особо ладит, то капитан в лучшем случае лишится своего звания, и займет их место)На что священник заявил что сейчас через в таверне <ИМЯ> остановился один из лучших целителей Империи <ИМЯ>, который может излечивать раненых и знает секрет снадобья, способного воскресить умершего, не превращая его в нежить. Ну и конечно, можно попросить, не бесплатно, опять же, помощи у Гильдии Магов. После многочасового совещания они разработали план: отпустить узников на 7 дней, наложив на них их особое заклинание, чтобы они не могли покинуть пригород ( с этим поможет глава местной Гильдии Магов <ИМЯ>). С помощью же Гильдии можно наблюдать за ходом боев и следить за участниками. Основные бои будут происходить вне города, чтобы не привлекать лишнего внимания жителей и проходящих мимо странников. Также можно проводить состязания в замке перед публикой, не без выгоды для себя. Состязания будут длиться 7 дней, и победитель(тот, кто выиграет наибольшее количество боев) – отправится в Империал Сити, к Императору. [\indent] Подробней о главной панели приказов: на ней содержится(пока) 5 кнопок: Лук – Активный Навык(Меткость), Файрбол – Активное заклинание, Книга – хранит все изученные заклинания, Мешок – дополнительный инвентарь и Молоток – классовые Навыки. ЧТОБЫ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ КАКИМ ЛИБО НАВЫКОМ(НАПРИМЕР АКРОБАТИКОЙ), СПЕРВА ЕГО НУЖНО АКТИВИРОВАТЬ, КЛИКНУВ НА НЕГО В СПИСКЕ НАВЫКОВ. Здесь нет ограничения по количеству одинаковых предметов, но также нельзя их здесь использовать. Впрочем, можно любой предмет активировать, он поменяется местами с аналогичным в главном инвентаре. Также и с магиями – при активации текущая переносится в главное меню команд, откуда ее уже можно накладывать.[\indent][indent]http://img346.imageshack.us/my.php?image=image005zp8.jpg НАКЛАДЫВАТЬ ЗАКЛИНАНИЯ ПРЯМО ИЗ КНИГИ НЕЛЬЗЯ! СПЕРВА НУЖНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ АКТИВНЫМ, И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛИШЬ С ГЛАВНОЙ ПАНЕЛИ. Вот и сказочке конец или только начало, а я пойду за шлемом, ибо, как было сказано, "бить будут больно, и скорей всего по голове" при чем апцтул. Линков больше не буду. Смысл темы думаю понятет всем? Если нет - ПРОСЬБА ПОСТИТЬ В ОФФТОПЗОНУ А НЕ СЮДА Blackdoom добавил: ВСЕ "ПОЖЕЛАНИЯ" И "ПОЗДРАВЛЕНИЯ" ПРОСЬБА ДЕРЖАТЬ ПРИ СЕБЕ ИЛИ ИЗГЛАГАТЬ В ОФФТОП ЗОНЕ. Отредактировано Blackdoom, 09.08.2006 в 13:56. |
08.08.2006, 21:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Вот как я ознакомился со списком заклинаний.. Я смотрю, ты все-таки не стал разделять дайкатану и вакидзаси, оставил Клинки среди воровских навыков. Приятно, что не тронул Красноречие с Торговлей, а вот Безопасность исчезла, хотя заклинание "Открыть" ты оставил, странно, кроме мага с Изменением никто не сможет открывать сундуки и двери? Кстати, будут ли представители Великого Дома Хлаалу? |
08.08.2006, 21:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
ого текста... на одну карту... напиши компактнее я такое не осилю=( |
08.08.2006, 21:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
Elianth дайкатана и вакидзаси под вопросом...глянь сам, сколько видов блейдов, а сколько остального.
нужно выбрать между безопасность и торговлей(красноречием) или, как вариант, добавить еще по 1 скилу всем(24 в сумме) GadenbIsh ЧИТАЙ ПЕРВЫЕ 5-7 АБЗАЦЕВ - ТАМ САМА СУТЬ ЗЫ, по поводу хлаалу: это данмерский дом, и он находится в Морроувинде, а в этой карте действие происходит в Хай Роке ) |
08.08.2006, 21:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Длинные Клинки - Зачарование - Безопасность А у воров остаются законные Короткие Клинки Ну хоть один Хлаалу пусть будет.. турист с Вварденфелла |
08.08.2006, 22:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeitrON
offline
Опыт:
1,283Активность: |
Чё-та на ХГМ стало больше проэктов чем карт. Не удивлюсь, если и этот проэкт полетит к чёрту... |
08.08.2006, 23:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
Цитата:
аффтар убейапцтул!!!! уж если решил взяться за великую линию игр TES о не позорь ее!!! такого я еще не видел, если не исправишь такие жестокие ошибки твоя мапа обречена на провал! все остальное пробежался глазами, вроде не плохо, можно и 5 поставить, но есть очень грубые ошибки из-за которых даже 2 рука не ставит, а так же много мелких недочетов...... |
|
09.08.2006, 00:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
вот это откатал. круть, тока мне это придется все читать месяц =(((
Цитата:
согласен ;) |
|
09.08.2006, 00:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Ухх... Не знаю, на мой взгляд ересь в плане TES присутствует, но мало... Главное не испоганить ИДЕЮ, как это сделал Oblivion. А в целом... Куль. |
09.08.2006, 02:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Я бы поиграл в такую арену. Удачи создателям! |
09.08.2006, 04:50 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
Цитата:
IceK, ржумимагу, ты что не играл в ТЭС 4!?Там сделано именно так! Цитата:
О, Железный Дровосек, моего Изумрудного Города! Я же не говорю:"Давайте делать ТОЛЬКО ТАК, КАК Я СКАЗАЛ. Нет, все представленное выше - это только МОЙ взгляд на то КАК это МОЖЕТ выглядеть. Все скилы, спеллы и прочее НЕБХОДИМО осбудить и осмыслить - какие из предложенных мной нужно ОСТАВИТЬ, какие УБРАТЬ, какие ДОБАВИТЬ, что я и предлагаю! Я НЕ СТАВЛЮ СВОЕЙ ЦЕЛЬЮ ПОЗОРИТЬ СЕРИЮ ТЭС!!! ПРЕДЛАГАЮ ОБСУДИТЬ ЧТО НУЖНО , А ЧТО НЕТ!! |
||
09.08.2006, 10:38 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Если ты не заметил, я тоже предложил разделить длинные клнки и короткие, тогда ворам можно добавить безопасность, а магам зачарование. У всех будет поровну, и баланс сохранен.
Elianth добавил: В Обливионе надругались, а мы хотим сделать хорошо. |
09.08.2006, 11:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
Цитата:
не спорю - мысля дельная(Дробящих и Секир - по 2 оружия, а Клинков аж восемь) Но для этого нужно будет передумать балланс и добавть БЕЗОПАСТНЫЙ Цитата:
|
||
09.08.2006, 11:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Четвертый Элдерскроллс вообще опоганил серию. Морровинд прощу, но Арену - НИКОГДА. Надеюсь у тебя будет лучше. |
10.08.2006, 02:13 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Blackdoom
незабудь про фичи─ арена без фичей не арена ;) |
10.08.2006, 02:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Ыыы... Тут вона скока фичей! Зажретеся и подавитесь, если будет больше. Это бы реализовали... |
10.08.2006, 02:33 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
Korneliy по поводу фичей - прав. Но тем не менее, все карты я не открывал;), так что то, что вы видите выше - это только часть, хоть и большая.
Ладно, сегодня открою еще одну-две карты. ) У каждого навыка(скилла) есть один основной эффект, и второй дополнительный, появляющийся с достижением определенной ступени во владении скиллом. Степень владения любым навыком делится на 4 группы: Новичок(до 24), Подмастерье(25-49), Мастер(50-75) и Гранд(100). Например Меткость - основное действие - увеличение дальности стрельбы (400+(уровень Меткости*5)). Дополнительная способность - шанс "пронзающего ранения" - соотвественно степеням, например 0+(Удача/10)\5+(Удача/10)\10+(Удача/10)\15+(Удача/10) Атлетика - основное - увеличение скорости передвижения = (2*Уровень навыка), дополнительно - снижение затрат сил при беге - новичок - ничего\ подмастерье - тратится на 50% медленее\ мастер - не тратиться\ Гранд - медленно восстанавливается . ЗАКЛИНАНИЯ Здесь действуют теже правила, но спеллы зависят от конкретной школы заклиний. Например Удар огнем - наносит 10+(1 на каждые 4 уровня Разрушения) ед. урона огнем. Затраты манны: 15-1 на каждые 10 уровней Разрушения. Дальность - касание(100). Подмастерье - Дальность 300, небольшая область, Мастер - дальность 500, средняя область, Гранд - дальность 700, большая область. Вызов младшей дэйдры - призывает младшую дэйдру. Длительность - 20 + 1 секунд на каждый уровент навыка. Затраты манны: 45-1 на каждые 4 уровня Колдовства. Новичок: призывает слабого скампа\Подмастерье - продвинутый скамп\ Мастер - слабый кланфир\Гранд - Продвинутый кланфир. НУ!? КТО-НИБУДЬ УЖЕ СОЗРЕЛ, ЧТОБЫ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ КО МНЕ ИЛИ БУДЕТЕ ЖДАТЬ ДО ВЫХОДА ПЯТЫХ СКРОЛЛОВ И ЧЕРТВЕРТОГО ВАРКРАФТА?! |
10.08.2006, 15:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Да никто не доживет до этих мифических событий, еще будет третья, четвертая и пятая мировые войны, вторжение пришельцев и взрыв Солнца. А потом объявят о переносе выхода четвертого варкрафта еще на неделю.
А если серьезно, то давай уже делать, а то так мы сами просидим до вышеописанных событий. Elianth добавил: Кстати, можешь мне скинуть релеьеф? Elianth добавил: elianth13@yandex.ru |
10.08.2006, 16:15 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
Blackdoom надо делать по морровинду а не обливиону!
|
10.08.2006, 22:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Надо делать по TeS. По нормальному. 1-3 - самое то. Но Oblivion - это сакс. Про него говорить нельзя, не то что карты делать. |
11.08.2006, 01:42 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|