xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Триггер неработает условия предмет игнорировать Аблик
Использовать нажал предмет точка земля и сразу вызвал триггер, но неработает условия (мне нужно условия игнорировать способность) Карта исходный код: http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=1274184&postcount=6 Отредактировано xpadd91, 23.04.2013 в 15:44. |
23.04.2013, 14:54 | #1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Тригер не сработает. Событие - теряет предмет, при чем тут способность? Либо не то событие взял, либо попробуй поставить другие условия. попробуй по грамотнее писать, знаю что ты глухой, ну хотя бы постарайся, понять что ты хочешь от нас - не реально |
23.04.2013, 15:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,266Активность: |
xpadd91, Проверять приказы Цель - точка, Цель - обьект вы не пробовали? |
23.04.2013, 15:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Цитата:
бесполезно! Цитата:
Это способность "Игрушенная башня", нужно условия игнорировать способность. Цитата:
Попробовал, неполучил, http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=1273747&postcount=5 . Попробовал меняет приказ, но бесполезно вызвал способность триггер. xpadd91 добавил: Взято пример http://xgm.guru/p/wc3/abilities ,попробовал сделал Условия приказ ••• , но все равно способность ловит события "Теряет предмет" и "Приказ цель. - точка (объект)" |
|||
23.04.2013, 16:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,266Активность: |
xpadd91, ох приказ 852008 (цель точка, построить башню)
((код jass
function Trig_Test_Conditions takes nothing returns boolean return GetIssuedOrderId() == 852008 endfunction )) вот как проверяется что построил башню предметом, на jass на гуи так нельзя сделать, нету такого сравнения в условии... |
23.04.2013, 16:23 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
СССР, взяли твой пример, посмотрел, Я бросал артефакты (но непоявилось дух) и пользовал предметы точка способность (игрушенная башня) появилось дух. Это нет!
quq_CCCP, а как главный проблем события Теряет предмет" герой бросил предмет и сразу появилось дух, а нажал предмет точка способность (игрушенная башня) но вместо работает события "Теряет предмет" и условия. Я вижу у тебя == это равно, нужно НЕ РАВНО != Цитата:
Есть такого ГУИ специально вручно JASS =)! |
|
23.04.2013, 16:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,283Активность: |
xpadd91, Я не понял что должно получится, ты как будто через переводчик пишешь... можешь поподробней описать. |
23.04.2013, 22:21 | #7
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Borodach,
Только триггеров 1) События "Теряет предмет" 2) Условия: Предметы равно (==) (item-type of (item being manipulated)) 3) .... (вывод сообщение функция) .... Это все верно триггер. Внимание смотрите: последний анимация (... где я написал "неправильно"). |
24.04.2013, 00:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
объедини все условия в группу And - All. |
24.04.2013, 00:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Цитата:
Было уже попробовал. Все попробовали функция см.ниже, но все бесполезно! |
|
24.04.2013, 00:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
вот это условие не верно построено
у тебя нет события каста абилки, а ты проверяешь в этом условии тип предмета-цели каста |
24.04.2013, 01:00 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Цитата:
щас попробую, события.... но неполучил! xpadd91 добавил: Fakov, Мне надоело все попробовали меняет условия! Вы знаешь как правильно работает условия? а вы попробуешь открыть карты item2.w3x.? |
|
24.04.2013, 01:16 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
карта не открылась =\
напиши что ты хочешь сделать с начала и до конца (из первого поста это не совсем понятно) |
24.04.2013, 01:20 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Цитата:
Включите редактор меню umswe! xpadd91 добавил: Цитата:
Полностью подробность пост #8 (анимация). |
||
24.04.2013, 01:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
xpadd91, давайте уж на английском наверно :х
|
24.04.2013, 01:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
Variecs, он глухой, все дела, да |
24.04.2013, 01:30 | #16
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Variecs, что ты невидишь? В 8 посте там » раскрыть, внутри анимация имеет русском языке!
|
24.04.2013, 01:32 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
в 8 посте написано на албанском языке...
но если глянуть триггеры на карте, а не в этой теме, то можно более-менее понять что ты хотел сделать
при поднятии предмета создать духа, при выкидывании дать приказ духу поднять этот предмет
убирать духа при получении оным выкинутого предмета настоятельно рекомендую изучить локальные переменные, тк в карте полно лишнего текста, да и утечек тоже
также лучше не используй вэйты, или через переменные глянь коммент к карте в триггерах |
24.04.2013, 10:36 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Цитата:
Знаю про переменных, несколько дней назад попробовал неполучил. Твой посмотрел структура триггер: Хм вы придумал функция Предмет - ltem Life (мне непробовал), но мне кажется там функция "Предмет жизнь (здоровье)" Цитата:
Непонял, это Wait (Game-Time) что ли ??? Dragon_S, Большое спасибо! Тестировал ок, а у кого бывает издеваться мне бросает артефакты он идёт забрать, а я обратно забрал, но он стоит ничего не делать! Попробовал меняет переменных = старый предмет, но не получает, попробовал разные меняет функция неполучает. Карта прилагается item3.w3x |
||
24.04.2013, 15:32 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
xpadd91:
совсем ничего не понятно... как обычно но ставить в условие переменную ItemDropOneUse нельзя, тк изначально она пустая
также, думаю переменная BadAptefatka[BadAptefat - 1] использована не верно, тк заполнение массива идёт линейно, а событие может быть активировано в любом порядке
тоесть, герой с итемом 5 запустил триггер, а четвёртый ничего не делал что ты хочешь сделать в конечном варианте?
*** после практических тестов, кажется понял создание второго духа при повторном поднятии предмета? это уже след триггер нужен... или условие на отсутвие подняго итема в переменных или привязать духа к конкретному итему и проверять на его отсутвие при поднятии итема |
24.04.2013, 16:40 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|