![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,475Активность: |
Рабочая тема
Эта тема будет основной для работы. Вполне возможно, что и единственной, т.к. особо делить здесь нечего, весь учет работы, участников и прочего я буду вести здесь. Здесь же ведите обсуждение, выкладывайте готовые результаты.
Здесь, в первом посте вы можете ознакомится с планами, индивидуальными заданиями и т.д. I. Общие положения
II. Сюжет карт
III. Рекомендации по текущей работеСначала делаем ланд, поэтому, здесь содержится рекомендации требования по ландшафтингу:
» Карта 1 (Ролик)
Ланд довольно прост - маленькая казачья деревушка. Дополнительных требований нет. Думаю, хватит размера 96х96. Время суток - утро.
» Карта 2 (Городок и предместья)
Городок маленький, в центре карты. Вокруг несколько отдельных хижин, и поля. Также на востоке имеется окраина леса. Присутствует на севере мельница. Можно сделать небольшую речушку. Через всю карту проходит более-менее нормальная дорога с юга на север, через город. Есть тропинки к мельнице, хижинам и полям. Размер - желательно 160х160. Время суток - вечер, ночь.
» Карта 3 (Лес)
Территория леса на всей карте, лишь немножко на севере имеется переход в степь. В лесу много дремучих мест, но есть также и светлые опушки. Имеется несколько обитаемых хижин, и несколько заброшенных. Присутствует малюсенькое поселение из 4-5 хижин, где живут староверы. Размер - 128х128 думаю уместится. Время суток - утро.
» Карта 4 (Казачья степь)
Широка степь раздольная! Тут есть несколько казачьих стоянок, одна деревня, а на отшибе стоит заброшенная церковь, всем видом от себя отгоняющая. Из четырех сторон идут дороги, пересекающиеся в центре карты. Много пустых пространств. На юге совсем немного торчит лесок. Размер 256х256. Время суток - день, вечер.
» Карта 5 (Ночная казачья степь)
будем уже модернизировать готовую 4 карту под ночной стиль.
» Карта 6 (Ролик)
Тут ландшафт хз. Теоретически, должна быть дорога, по которой едет казак, и место, куда он привез грамоту - какой-нибудь казачий стан, либо город. В общем, оставляю это на совести ландшафтера, т.к. особого значения не имеет. Время суток - утро. IV. План и текущая работаДелать все начинаем с нуля. Сначала рельеф. Затем сценарий.
Общая готовность - 0 Делаем на данный момент - Ландшафт. Другие вакансии:
Принимаю заявки ландшафтеров на выполнение работы
Так как делаем олдскулл, импорт по минимуму. Если все же какой-то импорт и используете, то прошу указать мне на используемые модели, чтобы в дальнейшем я мог нормально отредактировать файл кампании, чтобы не было лишнего импорта. V. ЗаключениеНа данный момент, мне нужно от участников одобрение\критика\предложения по поводу переработанного мною сюжета. Хотел сохранить оригинал, но в целом, он мне нравился не очень. Мистику я думаю можно убрать на второй план, сосредоточившись на казачьем колорите и разгуле. Ровно до 5 карты те или иные чертики могут показаться просто глюками героя. Начинаем работу, удачи нам) Отредактировано Скорпион, 15.03.2011 в 16:58. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Беру третью карту
Clamp добавил: Скорпион: зря, лучше как раз мистика =) а в идеале - баланс ^^ |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,475Активность: |
Clamp, ок, начинай.
идея в том, чтобы плавно перейти из одной степи в другую. Сначала мистики не будет вообще, в конце считай только она одна. Кстати говоря!Срок ландшафтерам для создания карты с момента получения работы и до ее сдачи - неделя. Максимальный срок - две недели, но не более. Олдскулл вполне можно быстро сделать, тем более, здесь самый максимальный размер у степи(256х256), но это же степь...)
Скорпион добавил: Clamp, кстати, если деревья будут импортные, сразу говори какие, дабы другие ландеры тоже их юзали. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
не будут.
скорее всего буду собирать хотя если олдскул могут прокатить и стандартные... Clamp добавил: Будет импорт в 2 кб, fadecube от Q W E R T Y |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,475Активность: |
Ну мелкий можно, думаю, до лишнего мегабайта в карте еще можно снести) Персонажей, интерфейс, иконки и прочее уже будет в файле кампании. Я пока над ним сам поработаю. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Эх, только собрался поработать над олтр ^^ |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
тогда это уже не ревив проекта, а создание нового а олдскул кампания означает, что работа кодера фактически не нужна? |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Скорпион, ты определись с моделями и давай задание на модели |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
кинг баунти, там деревня - копия хутора близ диканьки )
KO3bMA добавил: ну и у мя есть декор на основе текстур оттуда, свой |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
наоборот я помочь хочу, только вот кроме кодинга ничего хорошо не выходит |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
KO3bMA, наоборот давай, на стандартных текстурах, но оттуда =) |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Clamp, можно, но будет отстой скорее всего, и моднли на поверзности делить предется, чтоб покрасить, в КБ текстуры сложные |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,475Активность: |
Hanabishi, мы все-таки используем идеи и концепцию проекта старого. А реализованного от него сохранилось мало, да и качество кхм.. я думаю, кодер будет нужен для написания спеллов. Их будет не много, считай, только для казака гг. KO3bMA, дай ссылки, пожалуйста. По поводу моделей - мне нужно еще немного времени, чтобы все хорошо обсмотреть и скомпоновать. В конце недели будут работа и по моделям. |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Скорпион, ссылки на что?, xgm.ru/forum/showthread.php?t=29882 например кста, в дома будут заходить?, или все разговоры - продажи на улице? |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,475Активность: |
KO3bMA, олдскулл же) Хватит и лавочек на улице. Ну в трактирчик зайти можно будет по сюжету, плюс церковь. |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
трактирчик у мя есть), церква тож, толька каменная, переделать надо, плюс может быть разоушенной до кучи
KO3bMA добавил: плетни надо и колодцы - "Журавель" |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sodjiro Seta
![]() ![]() offline
Опыт:
8,645Активность: |
не помешала бы система "оживления npc" как в ПХ у Скорпиона, чтобы бегали все туда-сюда, жарили еду, щютили между собой и т.д. какой геймплей будет уже решено? боевая система обычная? |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
мне кажется, кодеры плюс к основному сюжету каждый что придумает - доп квесты, казак то пьяный, мало ли куда его занесет, а то вот дорога в лесу, вся мапа один лес ( |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|