KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Война Племен
DEAD URL
Общая информацияСюжетВ далекие времена океан был куда ниже, чем он нынче. В долинах были деревни, луга и леса. Но однажды некий катаклизм все испортил. Вода поднялась, поглотив все, что было на ее пути. Но подъем океана не был безграничен. То-ли маги постарались, то-ли Боги решили вмешаться... В любом случае земель осталось мало... Прошло 3 года.Среди океана дрейфовала небольшая лодка... На ее борту было несколько выживших. Но их припасы постепенно заканчивались и они уже были в отчаяном состоянии. Но однажды ночью, в сильном шторме, их корабль выкинуло на рифы. Хватаясь последними силами за свою жизнь некоторые члены экипажа выжили... Словно боги сами наслали шторм, чтобы помочь выжившим. Шторм выкинул их на рифы, которые находились на прибрежъе Архипелага! Но...Что будет теперь? Выжили только они, или здесь есть кто-то еще? Настало время это узнать... Краткое описание геймплеяИгроки выбирают 1 из доступных героев. При этом Красный игрок должен выбрать мод игры, который и отвечает за происходящее: а) Захват - 2 команды.Каждой команде выдается по форту. Открыт доступо ко всем островам и всем предметам. Необходимо захватить все форты врага (просто разбить). б) Охота - Каждый игрок сам за себя. Они стартуют в 1 форте, где и воскрешаются. Доступно несколько островов (без фортов). Необходимо стать Вождем Племени. Для этого надо получить очки (зависит от подмода). Они начисляются за убийство животных, нахождение ценных ресурсов. Ну и ПвП тут уважается. Доступна Арена. в) Сокровища - 2 команды. Необходимо найти клад на островах. Для этого предстоит добывать специальные пергаменты, собрав которые можно будет легко найти клад. г) Ужас - Монстры бродят по Архипелагу! Подмоды: 1,2,4 команды. Необходимо выжить и истребить всех монстров. Воскришение геровев отсутствует. д) Реальность - игра на выживание. 2 команды. Цель, как и в Захвате, но у каждого игрока есть около 10 характеристик, за которыми требуется слежка. Если хоть 1 упадет до 0 - герой умрет. При смерти герой теряет как опыт, так и уровень. Количество игроков: 2-10 (2 команды по 5 игроков) Тип карты: зависит от мода
|
14.02.2009, 00:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Мало чего интересного и скриншотов нет... |
14.02.2009, 00:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,504Активность: |
Цитата:
Ну, трайбы мне нрацца, надеюсь у тя получится реализовать желаемое не хуже оригинала =) а каков процент готовности? » насчет... орфографии... она у тя хромает на обе ноги) |
|
14.02.2009, 01:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Давай скрины!!!!! |
14.02.2009, 13:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
mamap, Тут будет сложная система статов. Т.е. не у каждого 0-100 . Например у охотницы максимум жажды больше, чем у мага и т.п. Тем более этот мод расчитан только для про. Т.е. основная суть игры - бои. А мод выживания - для фана и Про-баталий.
Процент готовности...Хм....Я предпологаю 0.5%. Или около того. Чего так мало? Из-за того, что планируется много чего - моды, герои, их навыки и т.д., т.п. На скринах сейчас особо смотреть-то нечего. Я еще за рельеф и декорации особо не брался. Лишь накидал базовые. Так...И хотел-бы услышать ваши идеи по поводу крафта. То что есть и планируется в ближайшее время: Оружейная - создание копий, стрел, патронов Кузница - плавление (например есть 2Железные Руды -> Железо), создание топоров,брони Портной - создание вещей (ботинки, рубашки, шапки из шкур) Костер - жарка мяса Лаборатория - создание зелий Домик Шамана - создание магических вещей и усиление обычных до магических Плантации - выращивание растений для зелий, приправ (из домика появляются юниты, бегут в ближайшее плодородное место и выращивают растения. После забирают и возвращают на базу. МОжет будет по другому, но так-реалестично...) Склад - в нем можно хранить бесконечное количество ресурсов. (Тригерным образом) и т.д. |
14.02.2009, 15:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NightHunter
offline
Опыт:
47Активность: |
прикольно. выложи скрины... |
14.02.2009, 15:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Добавил 3 скрина. Я пытался сделать без синей занавесы на заднем плане, но что-т невышло...
1.Скрин - то,как сейчас выглядит 1 из фортов. Со временем будет додекорирован.
|
14.02.2009, 22:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
KhanJareck,рельеф,как будто ты его за Четыре часа сделал.
В фортах сделай неровности,лучше выглядеть будет! |
14.02.2009, 23:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Я это прекрасно знаю. Как я писал выше - рельефом и декорациями займусь позже. Ибо сам геймплей еще сырой.
Кст. - стоит делать неровным рельеф в фортах? Или ровным? :) |
15.02.2009, 00:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Сделай,думаю лучше будет. Интереснее. Как-то играл в карту под названием ---Сфера Яда---. В ней рельеф частично был ровный,и карта была вообще жуткая,ни травы,ни камней. В общем:делай неровный! |
15.02.2009, 00:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,504Активность: |
на скрине модели слишком крутые для вц3 (и я так полагаю с импортом текстур?). Рекомендую заменить и не баловаться ими... "идеи по поводу крафта" я так вижу у тебя идеи идиентичны создателю трибов? постарайся делать хотя бы немного отлично от оригинала, напр. кухня, загоны для животных, стол для еды наконец... т.е. твоя мапа - трибы с модами, и все, что я понял из задумки =\ лично я не люблю играть по 20 раз в одно и то же, пусть даже с другим названием... а насчет рельефа - имхо им заниматься в последнюю очередь, как и другими украшательствами. |
15.02.2009, 00:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Я-же писал что это никакие не троли. Здесь все таким образом:
Форт. В нем разрушеные здания (т.е. здания принадлижащее 6/12 игроку, которым управляет вся команда). В зданиях есть скил с описанием,как его починить (например для ремонта кузни надо в нее поместить Бревно, Глину и Камень). После этого здание получает способности крафта и т.д. ПРи этом она становится разрушаемой и после смерти на ее месте появляется опять разрушенное здание, которое можно востановить.
Система крафта вещей-же - как в тролях. Т.е. помещаем предметы в определенном порядке в определенное здание и получаем нужную вещь. |
15.02.2009, 00:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,504Активность: |
итого система свободной постройки зданий из предметов заменена на фиксированную (т.е. мы уже не можем выбрать место для постройки)... я это уже понял, особенность карты в этом? |
15.02.2009, 01:20 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
еси всё так как в описании будет, то люди можно и поиграть |
15.02.2009, 13:22 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Как минимум - так как в описании. Но, думаю, со временем все преобразуется к лучшему...
Пока чуть-чуть задикорировал форт, добавил подмодов и пробалансировал уже готовые скилы. Ну и небо настроил, а то я забыл это сделать :)
Кстате, мамап, что ты имееш ввиду, говоря про модельки? :) |
15.02.2009, 13:33 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Добавил пару скринов. |
16.02.2009, 19:26 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
KhanJareck Ты с ландшафтом переборщил. Уж больно много горок, холмов и т.п. Смотрится неочень.
|
17.02.2009, 05:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,504Активность: |
*mamap на кирилице татар модельки? а что не понятно? большое количество полигонов + импорт текстур = лишний вес и нагрузка системы, если ты еще и крипам припаяешь аналогичные модели, то в мультиплеере будут излишние нагрузки -> лаги. |
17.02.2009, 07:10 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
mamap Лагов не будет, не пиши бред. Просто карта будет больше весить.
|
17.02.2009, 07:31 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,504Активность: |
напр. 150+ мобов с полноценными моделями (из вов напр.) - не будет лагов? |
17.02.2009, 14:29 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|