XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Разрешить союзы раньше этапа строительства?
Сделать доступными с самого начала 63 46.67%
Сделать доступными с образования "конечного" вида (человек, жнец, энт, эвол)) 41 30.37%
Оставить как есть 31 22.96%
Голосовавшие: 135. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
ruslan097
Гамаю в вар)
offline
Опыт: 1,115
Активность:
sTyLe_NN_speed:
Заметил баг с магазами - если до 15 лвл купить какую-нибудь метаморфозу, то после эволюции покупать ничего нельзя - магазины пустые. SomeFire, исправь как приедешь=)
Я нормально покупалO_O
Старый 30.07.2011, 14:50
Elishev

offline
Опыт: 953
Активность:
Я тоже нормально покупал. Может баг выскакивает не у всех рас или не каждый раз просто?
Старый 30.07.2011, 15:30
kipetilnik

offline
Опыт: 60
Активность:
ruslan097:
Сырую рыбу вредно есть ыыы
хаха, жрать когда хочется, можно и "королеву пауков" сожрать))
ГО я хост, РПГ РУСС 6
Старый 30.07.2011, 16:22
ruslan097
Гамаю в вар)
offline
Опыт: 1,115
Активность:
kipetilnik:
хаха, жрать когда хочется, можно и "королеву пауков" сожрать))
мм...бред
Старый 30.07.2011, 20:54
sTyLe_NN_speed

offline
Опыт: 1,944
Активность:
ruslan097:
Я нормально покупалO_O
Elishev:
Я тоже нормально покупал. Может баг выскакивает не у всех рас или не каждый раз просто
Может быть конечно, но частенько было так что магазины були пустые, точно было когда играл за лучницу, за короля, за повелителя, за мурлока, за дерево.
Старый 31.07.2011, 13:28
Crab2006

offline
Опыт: 391
Активность:
Да ну, с каждой новой версией игра в УГ скатывается.
Единственная раса, которую не засрали ещё - это эволы.
Во первых грибами - ну нереальное задротство играть, с этим проращиванием грибов. Надо сделать, чтобы заражение спорами грибов было меньшее время но значительно сильее, а то очень долго сдыхают заражённые, потом чтобы с убитых были не склероции, а мухаморы, чтобы игра не превращалась в постоянное задрачивание и строительство новых грибов. Вообще как то сделать так, чтобы грибы сами постепенно плодились независимо, сами проращивались, сами чинились и восстанавливались, а игрок мог тратить время на геймплей, а не на тупое засирание карты грибами вручную, ну неинтересно совершенно ейбогу. Поставил синих грибов, которые стоят в новой версии дохрена, какой то урод пришёл, снёс и всё, баланс нарушен на всю игру.
Потом героям грибов - нужны нормальные скиллы, а то у всех по 1-2 скилла по 1к урона за применение, а у грибов НИЧЕГО вообще.
Скиллы это отдельная тема вообще, их следовало бы как то уравнять, например тем, у кого 2 скилла, то есть там всяким водоплавающим и энтам сделать урон от каждого из скиллов ну раза в 2 слабее, ну то есть по 500 дамага хотя бы, но не 1300. Вот например у жабы там скилл урона на 1300 вроде плюс скилл на увилечение урона, то есть она хреначит снимя дохрена жизней, потом добивает и вообще считай никаких шансов. Тем у кого один всего скилл - можно как раз оставить 1000, грибам срочно надо сделать нормальные скиллы). А то они всирают всем ближе к концу игры при любом практически раскладе (если оппоненты не совсем нубы), тоже неинтересно играть становится. (Например муталиски и любые воиска по сравнению с грибами по скорости строительства и характеристикам кстати с лихвой их превосходят). Блин сделай как раньше у синих грибов стоимость 25) Ну максимум 40-45 золота, а то хрень полная. И скорость производства грибов как в первых версиях самых, вполне достаточно ограничения по уровню. Ну разве что начальные грибы немного притормозить. По крайней мере с точки зрения грибов.
По моему самое оптимальное - это сделать скорость развития у всех рас примерно как у эволов, то есть достаточно быстрое доминирование, и примерно одинаковый баланс на всех стадиях развития.
А то опять же заранее известно, что например люди рулят в конце, грибы вначале, а в конце всасывают, энты как раз удерживаются по середине, только у них герои самые вроде бы крутые с точки зрения скиллов. И вся игра превращается в какуюто программу с заранее известным финалом.
В общем нужно смотреть и править баланс на каждой из стадий развития, достигая совершенства))
Старый 31.07.2011, 21:35
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
Crab2006, впринципе карта неплохая, со своими + и -
хочешь баланса -- иди в мою эволюцию
Старый 31.07.2011, 22:34
ruslan097
Гамаю в вар)
offline
Опыт: 1,115
Активность:
Crab2006:
Да ну, с каждой новой версией игра в УГ скатывается.
Единственная раса, которую не засрали ещё - это эволы.
Во первых грибами - ну нереальное задротство играть, с этим проращиванием грибов. Надо сделать, чтобы заражение спорами грибов было меньшее время но значительно сильее, а то очень долго сдыхают заражённые, потом чтобы с убитых были не склероции, а мухаморы, чтобы игра не превращалась в постоянное задрачивание и строительство новых грибов. Вообще как то сделать так, чтобы грибы сами постепенно плодились независимо, сами проращивались, сами чинились и восстанавливались, а игрок мог тратить время на геймплей, а не на тупое засирание карты грибами вручную, ну неинтересно совершенно ейбогу. Поставил синих грибов, которые стоят в новой версии дохрена, какой то урод пришёл, снёс и всё, баланс нарушен на всю игру.
Потом героям грибов - нужны нормальные скиллы, а то у всех по 1-2 скилла по 1к урона за применение, а у грибов НИЧЕГО вообще.
Скиллы это отдельная тема вообще, их следовало бы как то уравнять, например тем, у кого 2 скилла, то есть там всяким водоплавающим и энтам сделать урон от каждого из скиллов ну раза в 2 слабее, ну то есть по 500 дамага хотя бы, но не 1300. Вот например у жабы там скилл урона на 1300 вроде плюс скилл на увилечение урона, то есть она хреначит снимя дохрена жизней, потом добивает и вообще считай никаких шансов. Тем у кого один всего скилл - можно как раз оставить 1000, грибам срочно надо сделать нормальные скиллы). А то они всирают всем ближе к концу игры при любом практически раскладе (если оппоненты не совсем нубы), тоже неинтересно играть становится. (Например муталиски и любые воиска по сравнению с грибами по скорости строительства и характеристикам кстати с лихвой их превосходят). Блин сделай как раньше у синих грибов стоимость 25) Ну максимум 40-45 золота, а то хрень полная. И скорость производства грибов как в первых версиях самых, вполне достаточно ограничения по уровню. Ну разве что начальные грибы немного притормозить. По крайней мере с точки зрения грибов.
По моему самое оптимальное - это сделать скорость развития у всех рас примерно как у эволов, то есть достаточно быстрое доминирование, и примерно одинаковый баланс на всех стадиях развития.
А то опять же заранее известно, что например люди рулят в конце, грибы вначале, а в конце всасывают, энты как раз удерживаются по середине, только у них герои самые вроде бы крутые с точки зрения скиллов. И вся игра превращается в какуюто программу с заранее известным финалом.
В общем нужно смотреть и править баланс на каждой из стадий развития, достигая совершенства))
ЛОЛ
Старый 01.08.2011, 01:09
ProstoPaxah
ту ту ту тууу
offline
Опыт: 2,676
Активность:
AlexSan:
Crab2006, впринципе карта неплохая, со своими + и -
хочешь баланса -- иди в мою эволюцию
Да, конечно, идите в его идеальную карту!
Старый 01.08.2011, 07:24
ProstoPaxah
ту ту ту тууу
offline
Опыт: 2,676
Активность:
Crab2006:
Да ну, с каждой новой версией игра в УГ скатывается.
Единственная раса, которую не засрали ещё - это эволы.
Во первых грибами - ну нереальное задротство играть, с этим проращиванием грибов. Надо сделать, чтобы заражение спорами грибов было меньшее время но значительно сильее, а то очень долго сдыхают заражённые, потом чтобы с убитых были не склероции, а мухаморы, чтобы игра не превращалась в постоянное задрачивание и строительство новых грибов. Вообще как то сделать так, чтобы грибы сами постепенно плодились независимо, сами проращивались, сами чинились и восстанавливались, а игрок мог тратить время на геймплей, а не на тупое засирание карты грибами вручную, ну неинтересно совершенно ейбогу. Поставил синих грибов, которые стоят в новой версии дохрена, какой то урод пришёл, снёс и всё, баланс нарушен на всю игру.
Потом героям грибов - нужны нормальные скиллы, а то у всех по 1-2 скилла по 1к урона за применение, а у грибов НИЧЕГО вообще.
Скиллы это отдельная тема вообще, их следовало бы как то уравнять, например тем, у кого 2 скилла, то есть там всяким водоплавающим и энтам сделать урон от каждого из скиллов ну раза в 2 слабее, ну то есть по 500 дамага хотя бы, но не 1300. Вот например у жабы там скилл урона на 1300 вроде плюс скилл на увилечение урона, то есть она хреначит снимя дохрена жизней, потом добивает и вообще считай никаких шансов. Тем у кого один всего скилл - можно как раз оставить 1000, грибам срочно надо сделать нормальные скиллы). А то они всирают всем ближе к концу игры при любом практически раскладе (если оппоненты не совсем нубы), тоже неинтересно играть становится. (Например муталиски и любые воиска по сравнению с грибами по скорости строительства и характеристикам кстати с лихвой их превосходят). Блин сделай как раньше у синих грибов стоимость 25) Ну максимум 40-45 золота, а то хрень полная. И скорость производства грибов как в первых версиях самых, вполне достаточно ограничения по уровню. Ну разве что начальные грибы немного притормозить. По крайней мере с точки зрения грибов.
По моему самое оптимальное - это сделать скорость развития у всех рас примерно как у эволов, то есть достаточно быстрое доминирование, и примерно одинаковый баланс на всех стадиях развития.
А то опять же заранее известно, что например люди рулят в конце, грибы вначале, а в конце всасывают, энты как раз удерживаются по середине, только у них герои самые вроде бы крутые с точки зрения скиллов. И вся игра превращается в какуюто программу с заранее известным финалом.
В общем нужно смотреть и править баланс на каждой из стадий развития, достигая совершенства))
Ещё один бред думающего о дисбалансе расс..
Послушай, у каждой рассы свои плюсы и минусы как в начале так и под конец развития, но всё зависит только от умения игры!
Старый 01.08.2011, 10:46
ruslan097
Гамаю в вар)
offline
Опыт: 1,115
Активность:
в проекте SomeFire как управлять мобами
Старый 01.08.2011, 11:45
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Crab2006:
Надо сделать, чтобы заражение спорами грибов было меньшее время но значительно сильее, а то очень долго сдыхают заражённые, потом чтобы с убитых были не склероции, а мухаморы
Поиграй в версии, когда грибы только-только появились и не имели войск. Там это было.
чтобы игра не превращалась в постоянное задрачивание и строительство новых грибов
Не нравится раса - играй за другую.
чтобы грибы сами постепенно плодились независимо, сами проращивались, сами чинились и восстанавливались, а игрок мог тратить время на геймплей, а не на тупое засирание карты грибами вручную
И что тогда останется? командование героем и войсками? Геймплей за грибов и есть выращивание грибочков вручную.
Поставил синих грибов, которые стоят в новой версии дохрена, какой то урод пришёл, снёс и всё, баланс нарушен на всю игру
Баланс страшная сила: хочешь сказать, что грибы должны быть неуязвимы? Зачем игроку давать своему врагу (с которым нельзя никак договориться) качаться? Или ты считаешь балансом 2 неуязвимые базы, производящие войска, которые тут же идут и убивают друг друга?
И скорость производства грибов как в первых версиях самых
И где тут баланс? Ставим десяток рубанков прямо на базе врага, они мгновенно вырастают и уничтожают базу.
А то они всирают всем ближе к концу игры
Значит не надо давать оппонентам разиваться. Они твои враги, почему ты даёшь им развиваться? Проверяй рудники, мочи рабочих, ломай здания.
И вся игра превращается в какуюто программу с заранее известным финалом.
Вот только игроки остаются тайной: или тебе попадутся нубы, или безжалостные игроки, которые тебя будут бесить с самого начала игры, добивая твоих крипов, отнимая хп и отправляя тебя постояннок фонтанам.
люди рулят в конце, грибы вначале
Люди могут рулить уже с лучников, технологии лишь делают их армию сильнее. Грибы же могут отправить к фонтану как мухоморами, так и рубанками.
ruslan097, никак, можно лишь добавлять юнитов к волнам и улучшать их.
SomeFire добавил:
Elishev:
А карта будет увеличена в размере когда-нибудь, просто если играть на 11 человек то становится очень мало места
Будет.
Так что там с вылетами? Сразу после загрузки или позже?
Старый 01.08.2011, 14:14
ProstoPaxah
ту ту ту тууу
offline
Опыт: 2,676
Активность:
Я кстати уже приехал, скачал последнюю версию, грибы понравились, особенно артиллерия доставила, только озвучку у них смени.
SomeFire, Ты уже приехал?
Другие рассы доробатывались?
Мож щас сыгранём ?
Старый 01.08.2011, 15:11
Crab2006

offline
Опыт: 391
Активность:
Поиграй в версии, когда грибы только-только появились и не имели войск. Там это было.
Да я помню, но там у гриба нет следующей формы на 15 уровне, потом у него не работает проращивание грибов, и их можно растить только с уже выращеных грибов и там ещё куча багов, которые делают игру совсем уж неиграбельной за грибов по крайней мере.
SomeFire ты вообще такие заявления делаешь, будто сам никогда в свою карту не играл. Вот как раз не давать добивать крипов это полная фигня, на поедании их скиллом итак легко раскачаться, и сам при случае можешь добить. Ты не понимаешь чтоли? Со скоростью перемещения войск ты не успеешь ничего сделать даже на этой мелкой карте, а если взять во внимания стоимость войск и время, требуемое на их развитие, враги (кстати обрати внимание, что их тоже больше одного), тоже развиться успеют, как бы ты что не проверял, с чего ты взял что они не отобьются?? Просто удивляет, зачем так засирать всё было. Я и не играю больше за грибов. Ты бы хотя бы героям грибов сделал нормальные скиллы. И я про скиллы уже всё изложил. Грибам стопудово не стоило так жизнь усложнять, лучше бы внимание уделял людям и энтам. Герой энта со своими скиллами вынесет любого другого героя, это тупо, 2 тычки и герой лежит.
И что тогда останется? командование героем и войсками? Геймплей за грибов и есть выращивание грибочков вручную.
Ну видимо даунам, пишущим здесь всякие "ЛОЛ" и "бред", это по нраву и идиотское выращивание грибов, которые по идее должны сами плодиться (а тебе просто нужно в каких то точках их прорастить, как бы ускоряя процесс захвата карты), исходя хотя бы из твоего же описания, про неимоверную скорость их развития, очень интересно. Сделай для них отдельную карту "выращивание грибов". )))
Ну нельзя же так всё буквально понимать, я говорю о направлении, в котором на мой взгляд стоит мыслить. Сразу идеально чтобы всё было, надо делать и тестировать на месте, а на форуме толку мало
Да кстати для нубов вначале игры можно как то написать, что типа магазин на esc.
И сами метаморфозы можно было бы как то кардинально доработать

Отредактировано Crab2006, 01.08.2011 в 16:14.
Старый 01.08.2011, 15:59
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
ProstoPaxah, можно и сыграть.
Crab2006:
там у гриба нет следующей формы на 15 уровне, потом у него не работает проращивание грибов, и их можно растить только с уже выращеных грибов и там ещё куча багов, которые делают игру совсем уж неиграбельной за грибов по крайней мере
И при всём этом они выигрывали, не давая качаться другим игрокам.
на поедании их скиллом итак легко раскачаться
А если ты человек?
как бы ты что не проверял, с чего ты взял что они не отобьются??
3к хп с неслабой броней башнями быстро не завалить, для этого необходимо либо строить много башен, что не очень выгодно, либо держать армию на базе, что тоже не очень благоприятствует развитию.
Герой энта со своими скиллами вынесет любого другого героя, это тупо, 2 тычки и герой лежит
Армия всё ещё не канает?
которые по идее должны сами плодиться
Как раз-таки по идее, по моей идее, игроки сами должны их выращивать. И при активном выращивании мухоморов на окраинах грибницы они довольно быстро заселяют всю карту.
для них отдельную карту "выращивание грибов". )))
Я ж сделаю.
Сразу идеально чтобы всё было, надо делать и тестировать на месте, а на форуме толку мало
Угу, одному, без толпы игроков разного уровня всё легче сделать.
для нубов вначале игры можно как то написать, что типа магазин на esc
Уже предлагалось.
Старый 01.08.2011, 16:21
Crab2006

offline
Опыт: 391
Активность:
Угу, одному, без толпы игроков разного уровня всё легче сделать.
Ну я имел ввиду команду разработчиков и тестеров, чтобы не ждать, пока скачают там, пока отпишутся на форуме, а всё быстрее в общем)
Как раз-таки по идее, по моей идее, игроки сами должны их выращивать. И при активном выращивании мухоморов на окраинах грибницы они довольно быстро заселяют всю карту.
Ну да, просто часто бывает, что враги нацеленно уничтожают твои грибы, а восстанавливать их вручную капец мутроно. Их вообще проращивать задалбывает постоянно. Вот кстати например если ты нажал грибом (кстати не только грибом, это вообще у всех такая фигня) клавишу "H" типа стоять на месте, и чтобы с шифтом побыстрому прорастить грибов, то всё время какая то хрень происходит, то уровень повышается - сброс и гриб начинает хренью страдать из за чего строительство отменяется. И в итоге опять же жутко бесит, приходится для каждой поганки - каждый раз залезать в меню и выбирать её строительство. Вот если это хотя бы пофиксить, то я не буду ничего против ручного выращивания. Ещё раз - то есть, чтобы можно было один раз выбрать строительство и строить через шифт, чтобы гриб не бил никого по нажатии команды "стоять" и не отвлекался при повышении уровня! Во
Армия всё ещё не канает?
Да канает, просто выбешивает, что если армию пускать с героем, то героя обязательно энт снесёт, хотя может это фича энтов такая и типа у каждой расы своя фишка как бы. Но именно вот пвп героями там без шансов.
Но если у каждой расы - своя фишка, то это и есть дисбаланс. Потому что одна раса всегда будет пячить другую и отсасывать у третьей

Отредактировано Crab2006, 01.08.2011 в 17:10.
Старый 01.08.2011, 17:02
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Crab2006:
просто часто бывает, что враги нацеленно уничтожают твои грибы
Серьезно? Ты в доте тоже просишь не убивать тебя?
Ещё раз - то есть, чтобы можно было один раз выбрать строительство и строить через шифт, чтобы гриб не бил никого по нажатии команды "стоять" и не отвлекался при повышении уровня
Можно его работником сделать, тогда он никогда без игрока атаковать не будет. Но проще строить каким-нибудь грибом, а не грибницей.
Но если у каждой расы - своя фишка, то это и есть дисбаланс. Потому что одна раса всегда будет пячить другую и отсасывать у третьей
Играй в стандартные melee, там всё примерно одинаково. Договаривайся с игроками, заключай союзы, мешай врагам, нападай толпой на наиболее опасных. Дипломатия сильнокачает чаши баланса.
Старый 01.08.2011, 17:17
Crab2006

offline
Опыт: 391
Активность:
Нахрен доту. Если б я в доту играл, я бы на твою карту забил)) Да и в общем играть то особо невочто. А союзы бессмысленны, потому что победитель всего один
Кстати, а ты можешь замутить такое как бы открывающееся окно, показывающее кто в данный момент лидирует по всем критериям в целом, кто в данный момент короче выигрывает? В процентах там например, или полоски какие нибудь
Старый 01.08.2011, 17:31
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Ну побеждает тот, кто всех врагов порешает до 0 жизней. Или по истечению таймера определяются тот, у кого больше жизней (т.е. как бы существ этого игрока на планете больше, чем у остальных), и тот, у кого уровень выше (их мало, но они "круты"). Жизни и так показаны, а уровень, как правило, больше у того, кто реже дохнет.
Доту я привёл в качестве наглядного примера. Победитель не один, пишется ник того, кто добил последнего героя своих врагов.
Старый 01.08.2011, 17:42
ProstoPaxah
ту ту ту тууу
offline
Опыт: 2,676
Активность:
Хостаните где-нибудь
Старый 01.08.2011, 18:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:52.