PUVer
За GW!
online
Опыт:
127,995Активность: |
Цитата:
Нет войны и мир там не будет. Но там будет множество других замечательных книг связанных с игровым миром моего проекта. |
|
02.09.2011, 23:53 | #1941
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Как бы мой вопрос и был намеком на то, чтобы ты сказал это.) А если поконкретней, то что там будет? Меня интересует то, будут ли там какие-нибудь истории или рассказы, ну там про игровой мир, легенды всякие, которые рассказывают о нем? Так, почитать на досуге :) |
03.09.2011, 00:04 | #1942
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
это интересно но лично меня терзают сомнения: кто-то будет это читать? |
03.09.2011, 00:06 | #1943
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
127,995Активность: |
Цитата:
Кому интересно пусть и читает. Лично я часто почитывал книжечки, играя в рпг. |
|
03.09.2011, 00:26 | #1944
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Книги в играх - это метод лишь "виртуально" увеличить продолжительность геймплея и по хорошему их присутствие намекает на низкокачественный продукт (не всегда конечно, но в абсолютном большинстве случаях).
При том, грамотный разработчик может убрав книги и прочие массивы текста и никапли не потерять в глубине и проработке игрового мира, то есть сохранить все те же и в том же количестве, просто визуализировав их непосредственно в геймплей/квесты/детали/диалоги/сюжет/мотивация/.../тысячи вариантов. Простой схематичный пример. Представим некоторую вымершую цивилизацию/расу/клан, не важно что, которая была очень жестоко и часто прибегала к казням или жертвоприношению своим тотемным богам и тп. И тут появляются два варианта внедрения придуманного элемента в игру: рассказ путешественнике, который побывал у них в городе и написал после о их обычаях книгу, которую герой находит; или, сюжетно поместить главного героя вместе на раскоп, где он обнаружит запекшуюся кровь, скелеты с отрубленными головами, жертвенник и прочие атрибуты, которые заставит игрока самому понимать картину быта этой древней цивилизации, или ввести персонажа-проводника, рассказывающий игроку об этом(при том не статично, а в процессе игры, то есть, чтобы происходило исследование со взаимодействием)... Причина тут проста: Воображения пользователя, всегда преобладает над воображением разработчика(для него самого) и игрок с большим энтузиазмом отнесется к самостоятельному изучению, додумыванию и понимания законов мира, нежели прочитает об этом какую нибудь статью от сценариста. Разработчик должен давать только основу, на которую юзер нарастит множество своих идей. По сути в идеальной игре разработчик должен давать только фабулу и стилистические детали по ходу геймплея, но это слабо возможно, поэтому задача еще сложнее - балансировать между воображением пользователя и рассказ ему собственной линейной(вариативной максимально) истории. Бтв, для понимания сабжа следует поиграть в Масс эффекты, там этот баланс выдержан на высочайшем уровне, или посмотреть фильмы от Кристофера Нолана, но там другие методы, типа открытого финала и прочего. Все что написано выше касается в основном сценария, поэтому возгласы типа "сравнил варкрафт и массэффекты" будут звучать странно, хотя это все условно опять же и не капли ни критикует как проект, так и его создателя, а служит лишь темой, над которой автор может подумать, принять к сведению и прочее... Ну вы понели-_- |
03.09.2011, 01:12 | #1945
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт:
3,948Активность: |
D, вынужден не согласиться насчёт книг, для меня это одна из составляющих атмосферы( в книгах может описываться то что в диалогах звучало бы не уместно или содержаться информация которая некоторым игрокам в принципе не нужна и они не хотели бы тратить на неё время, а для тех кто хочет можно прочитать книгу )
В масс эффект ужасно нудные, скучные и штамповые диалоги впоследствии чего я и забросил его после пары дней.(вот например когда играешь в готику или ризен диалоги хочется слушать и вникать в них) но это всё моё ИМХО |
03.09.2011, 02:48 | #1946
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
PUVer, книги это хорошо, но только если их содержание действительно интересно, а главное полезно. Однако, я думаю, что в хорошей ролевой игре чтение книг для получения нужной информации - это должен лишь один из способов эту информацию добыть. К примеру древний клад можно найти как почитав судовой журнал капитана, так и пообщавшись с бывшим участником команды этого капитана. Кстати, а насколько книги будут большими по объему? |
03.09.2011, 08:48 | #1947
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
127,995Активность: |
Цитата:
Книги будут небольшими(5-20 предложений, в некоторых случаях больше. Т.к. я понимаю что игрок хочет прежде всего играть и не хочу вводить таких огроменных книг как в обливионе), но полезными. Прочтение некоторых просто ознакомит вас с игровым миром и вы больше окунётесь в его атмосферу, прочтение других поможет улучшить ваши навыки, некоторые книги нужны будут для прождения квестов и т.д. D, все эти рассказы и прочие приёмы будут. А книги как приятное к ним дополнение. Например в демке есть квест где гг нужно сначала прочитать книгу, а потом он сможет задать насчёт неё пару вопросов насчёт того, о чём говориться в книге (уточнить). |
|
03.09.2011, 12:22 | #1948
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
wester:
исправил), будеш играть, вооружайся лупой |
06.09.2011, 23:08 | #1949
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
PUVer:
перечитал все книги в обливионе которые только смог найти |
07.09.2011, 19:00 | #1950
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
KO3bMA, привет ! Если не трудно выложи скрины где присутствует вода. Включая водопады если таковые имеются и пр. =)
|
07.09.2011, 19:55 | #1951
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
|
07.09.2011, 20:06 | #1952
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
KO3bMA, не в этом дело , просто окружение нужно узнать вокруг водоемов , а то вдруг я не то делаю совсем ).
|
07.09.2011, 21:00 | #1953
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
SkitlleS:
ну ты скромняга ))) не то, млин он делает ))) в ГВ все довольно скромно, лимит декора соблюдаем, щас чо нить гляну |
07.09.2011, 21:05 | #1954
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
KO3bMA, серьезно , порой мне кажется что декора мало или он вообще не тот.
SkitlleS добавил: KO3bMA, да и вообще) мне нужен ты со своим скиллом моделлинга. =) |
07.09.2011, 21:08 | #1955
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Скриншоты в первом посте уже порядком устарели.) |
07.09.2011, 21:11 | #1956
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
PUVer, обнови процент готовности!
|
07.09.2011, 21:12 | #1957
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
TripleKor, First_Advisor,
PUVer пока не инете, он переехал в Москву учиться, пока устраивается SkitlleS, глянь в ЛС, и напиши чо нать, мож помогу чем KO3bMA добавил: пара скринов, туман правда еще толком не настроен |
07.09.2011, 23:04 | #1958
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
KO3bMA, Дым из труб круто смотрится))) |
07.09.2011, 23:18 | #1959
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
127,995Активность: |
Цитата:
Новейшие скриншоты в начале поста под спойлером, а скрины в прикреплениях действительно старые и нужны они чисто для сравнения. |
|
10.09.2011, 15:18 | #1960
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|